Three Fields emite avisos de despido después de que THQ Nordic retirara su apoyo a Wreckreation
Three Fields Entertainment ha despedido a toda su plantilla tras perder el apoyo del editor a Wreckreation, el proyecto de carreras en mundo abierto del estudio lanzado en octubre. La medida llega tras un periodo en el que el desarrollador independiente afirma haber estado autofinanciando el trabajo en curso, cubriendo por sí solo la mayor parte del año de desarrollo y toda la producción posterior al lanzamiento. Sin ingresos por ventas previstos a corto plazo y sin el apoyo financiero de THQ Nordic, el estudio afirma que no puede seguir funcionando con su tamaño actual.
El estudio ha revelado la situación en un comunicado de su directora ejecutiva, Fiona Sperry, en el que afirma que el equipo ha mantenido el ritmo de desarrollo tras el lanzamiento mientras abordaba los comentarios de la comunidad y preparaba nuevas funciones. Describió el anuncio como un paso difícil para un pequeño grupo que había presionado para estabilizar y ampliar el juego durante sus primeros meses en el mercado. Sperry dijo que la decisión se produjo después de que THQ Nordic, propiedad de Embracer Group, no mostrara interés en continuar con el desarrollo o en mantener el proyecto.
Three Fields fue fundada en 2014 por antiguos dirigentes de Criterion y se posicionó como sucesora de las carreras de alto impacto y el diseño de choques asociados a la franquicia Burnout. El estudio produjo Dangerous Golf, los títulos Danger Zone y Dangerous Driving antes de emprender Wreckreation, su intento más ambicioso de revivir la energía de trabajos anteriores a través de carreras de mundo abierto combinadas con la construcción de pistas impulsada por el usuario. Ninguno de sus títulos anteriores obtuvo una tracción significativa, con críticas mixtas y un rendimiento comercial limitado que redujo los recursos disponibles para ideas más grandes.
La recepción de Wreckreation reflejó ese patrón. Aunque el juego llamó la atención por su combinación de herramientas de creación y conducción arcade, las críticas señalaron repetidamente problemas de manejo y una IA inconsistente. El diseño buscaba una mezcla entre el espectáculo de Burnout y la libertad de Trackmania, pero le costó mantener el interés. El estudio dijo que tenía planeada una serie de sistemas y actualizaciones adicionales que esperaba prolongaran la longevidad del juego y perfeccionaran sus mecánicas, algunas de las cuales mostró públicamente esta semana.
Sperry publicó un vídeo de desarrollo junto con su declaración, en el que se muestran características inacabadas y planes más amplios para el juego. Dijo que la decisión de publicar el trabajo interno era un esfuerzo por señalar lo que quedaba por hacer y atraer posibles inversiones. Si surge un socio, el estudio podría continuar el desarrollo y mantener parte de su equipo. Si no, el material serviría para dejar constancia de las intenciones del grupo y de la envergadura de la hoja de ruta prevista.
Sperry también dijo que Three Fields ofrecerá una actualización más financiada íntegramente por el estudio. Se espera que el parche introduzca el juego cruzado antes de Navidad, una característica largamente solicitada por los jugadores. Dijo que el equipo tiene la intención de lanzarlo independientemente de la situación del estudio para garantizar que los usuarios de todas las plataformas puedan acceder al mismo entorno.
Embracer Group se ha enfrentado a un prolongado periodo de reestructuración a lo largo de la recesión del sector, con cierres, cancelaciones y medidas de reducción de costes que han afectado a estudios de toda su cartera. La situación de Three Fields continúa esta tendencia, poniendo en peligro inmediato a otro equipo independiente de larga trayectoria.
Además, las primeras respuestas a Wreckreation se basaron en gran medida en el análisis de Luke Reilly en IGN, que examinaba el intento del juego de continuar el legado de Burnout. Su análisis destacaba cómo la ambición del proyecto superaba a su estructura, y cómo el homenaje luchaba por establecer una identidad propia coherente a pesar de su claro entusiasmo por el género.

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