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La fecha de lanzamiento de Skyblivion se retrasa al año que viene y los desarrolladores perfilan los últimos pasos
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La fecha de lanzamiento de Skyblivion se retrasa al año que viene y los desarrolladores perfilan los últimos pasos

La fecha de lanzamiento de Skyblivion se ha movido más allá de su objetivo original de 2025, con el equipo de desarrollo ahora con el objetivo de entregar el remake fan de larga duración el próximo año. El anuncio ha llegado a través de una nueva actualización del proyecto por parte de TESRenewal, que confirma que el mod no cumplirá el plazo establecido anteriormente, ya que el equipo está trabajando en la última fase de producción.

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Rebelzize, líder del proyecto, ha explicado que el retraso se debe a los obstáculos técnicos y de contenido que aún persisten, y ha señalado que el equipo ha esperado para confirmar el cambio hasta tener una idea clara de lo que queda por completar.

"Esto es algo que sabíamos desde hace tiempo", dijo, y añadió que los desarrolladores querían ofrecer su hoja de ruta actualizada antes de abordar el cambio de calendario.

"Algunos últimos retos que superar que van a requerir un poco más de tiempo". - Rebelzize

El vídeo de actualización muestra un proyecto que entra en su recta final. El mapa del mundo está completo, respaldado por una versión interactiva por satélite que ahora los jugadores pueden explorar. Todas las mazmorras de misión se han reconstruido y terminado, mientras que el conjunto de mazmorras aleatorias está a punto de completarse. La mayoría de las ciudades también están terminadas, aunque la Ciudad Imperial es el último gran espacio que aún no ha recibido los últimos retoques.

Según el equipo, el trabajo que queda por hacer en la Ciudad Imperial es el principal obstáculo relacionado con la localización. Una vez que estos elementos estén listos, los desarrolladores esperan terminar todos los entornos a finales de año. Después, el trabajo se centrará en la finalización de las misiones, las tareas de navmesh y el control de calidad de cara a 2026.

La producción de recursos básicos ha concluido en su mayor parte. Las armas, las armaduras, la ropa, las plantas, el desorden y la mayor parte de la arquitectura están terminados, por lo que sólo quedan elementos de baja prioridad. El desarrollo de la interfaz de usuario sigue avanzando hacia un diseño similar al de Skyrim. El trabajo en los sistemas también avanza, y el equipo de mecánicas perfecciona la jugabilidad basándose en los comentarios internos. Se espera que la mayoría de los sistemas principales estén terminados a finales de año.

Los desarrolladores planean ampliar las pruebas una vez que se asiente la estructura principal, con el objetivo de obtener más opiniones de los jugadores antes del lanzamiento. Una de las áreas que aún no se ha completado es la de las cinemáticas, donde el equipo está buscando voluntarios para completar una escena importante que aún no se ha finalizado.

Una vez que todos los componentes sean funcionales, el equipo se centrará en pulirlos. Según Rebelzize, el objetivo es dedicar todo el tiempo posible al equilibrio, la corrección de errores y las mejoras de estabilidad antes del lanzamiento. Este trabajo continuará después del lanzamiento, con los desarrolladores planeando abordar los problemas reportados por los jugadores y lanzar actualizaciones adicionales.

La hoja de ruta posterior al lanzamiento ya es considerable. El equipo espera añadir contenido personalizado, restaurar contenidos descargables de Oblivion como Shivering Isles y Knights of the Nine, y una serie de mejoras en la jugabilidad. Entre las características propuestas se incluyen la creación de hechizos, cambios de apariencia de la interfaz al estilo Oblivion, mazmorras dinámicas, mayor variedad de criaturas, nuevos seguidores y asalariados, y un surtido de equipo y hechizos únicos. Estas actualizaciones dependen de los recursos disponibles, pero siguen siendo fundamentales para los objetivos a largo plazo del proyecto.

No todas las características previstas llegarán en el momento del lanzamiento. El combate submarino, que el equipo había implementado parcialmente, se ha eliminado debido a conflictos con los mods de animación y otros problemas técnicos. Los desarrolladores afirman que esperan volver a examinar la función más adelante si las condiciones lo permiten.

Rebelzize cerró la actualización reconociendo la duración del proyecto, que comenzó hace más de una década.

"Gracias a todos por vuestro continuo apoyo a este ambicioso proyecto que empecé hace más de diez años", dijo.

"Y estoy deseando que Skyblivion llegue a vuestras manos".

El mod saldrá a la venta el año que viene, lo que supone un hito importante para uno de los proyectos más ambiciosos de la comunidad de fans de Elder Scrolls.

Lee también: los rumores sobre un próximo remaster oficial han suscitado discusiones entre los fans, pero los desarrolladores de Skyblivion mantienen la confianza en su proyecto. El remake creado por los fans sigue despertando un gran interés a medida que avanza el trabajo, y su equipo no ve ningún conflicto con los posibles planes de Bethesda.

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