Mod masivo de Witcher 3 reconstruye, arregla y restaura contenido perdido del juego
Un nuevo mod de Witcher 3 introduce una de las mayores actualizaciones impulsadas por la comunidad que ha visto el juego desde su lanzamiento en la nueva generación. El modder MerseyRockoff ha publicado Brothers in Arms Ultimate Edition, un paquete reconstruido que aplica unas 5.750 correcciones a la historia principal y a las dos expansiones. La actualización afecta a todas las capas del juego, desde las misiones y los diálogos hasta los problemas de ubicación y el comportamiento de la interfaz, con el objetivo de corregir problemas antiguos con una única versión integrada.
La Ultimate Edition se ha reconstruido en REDkit y amplía el alcance del proyecto original. Añade cientos de mejoras a las correcciones anteriores e incorpora más de mil nuevas correcciones y elementos restaurados. El mod también recupera contenidos que nunca llegaron a la versión final. Los PNJ no utilizados vuelven al mundo, junto con objetos, libros y entradas del glosario. El paquete reincorpora 250 líneas de diálogo, que abarcan breves líneas de juego, intercambios más largos y una selección de escenas completas que se habían eliminado.
Los jugadores pueden acceder a todo a través del menú del juego. El material opcional ya no requiere descargas adicionales, y cada elemento restaurado puede activarse o desactivarse. El menú también incluye opciones para activar módulos adicionales como las carreras de barcos, lo que convierte al mod en un conjunto único y configurable en lugar de un conjunto suelto de archivos.
Brothers in Arms llega mientras la comunidad sigue perfeccionando el juego una década después de su debut. El enfoque consolidado del mod ofrece a los jugadores que regresan una forma de experimentar la narrativa completa con menos problemas y fragmentos nunca vistos de la historia y detalles del mundo que se recortaron a finales del desarrollo.
Lee también, CD Projekt planea lanzar The W itcher 4, 5 y 6 en un plazo de seis años, respaldado por un cambio a Unreal Engine 5 y un equipo cada vez mayor de casi 450 desarrolladores en The Witcher 4. El director ejecutivo conjunto, Michał Nowakowski, ha declarado que la transición al motor se ha estabilizado, lo que constituye la base de este calendario acelerado.


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