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CD Projekt quiere acelerar los plazos de la próxima trilogía de Witcher
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CD Projekt quiere acelerar los plazos de la próxima trilogía de Witcher

CD Projekt está avanzando en un agresivo plan para lanzar The Witcher 4, 5 y 6 en un plazo de seis años, estableciendo uno de los calendarios más ambiciosos hasta la fecha para una serie AAA moderna. Las declaraciones se producen en un momento en que la producción de The Witcher 4 sigue creciendo, con casi 450 desarrolladores asignados al proyecto.

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La compañía confirmó el objetivo durante una reciente reunión financiera, en la que el consejero delegado conjunto, Michał Nowakowski, hizo hincapié en la intención del estudio de avanzar más rápido que en ciclos anteriores. Nowakowski afirmó que el cambio a Unreal Engine 5 sustenta la estrategia. Señaló que el equipo lleva cerca de cuatro años trabajando con el motor, lo que da a los desarrolladores un largo margen para adaptar las herramientas y los flujos de trabajo a un gran juego de mundo abierto. Según él, la transición se ha estabilizado, y el estudio confía en la evolución del motor bajo Epic Games. Esa confianza constituye la base del patrón de lanzamiento propuesto para los tres títulos.

"Llevamos casi cuatro años usando UE5 para The Witcher 4, y estamos muy contentos con lo que hemos conseguido... y estamos contentos con cómo está evolucionando el motor gracias a los esfuerzos del equipo de Epic, y cómo estamos aprendiendo a hacerlo funcionar dentro de un enorme juego de mundo abierto, como está destinado a ser TW4." - Michał Nowakowski

Una segunda declaración amplió la cadencia de desarrollo prevista.

"En cierto modo, sí, creo que los juegos posteriores deberían entregarse en un periodo de tiempo más corto: como habíamos declarado antes, nuestro plan sigue siendo lanzar la trilogía completa en un periodo de seis años, así que sí, eso significaría que planearíamos tener un tiempo de desarrollo más corto entre TW4 y TW5, entre TW5 y TW6 y así sucesivamente." - Michał Nowakowski

Si el calendario se mantiene, los lanzamientos de la trilogía aterrizarían en intervalos aproximados de tres años. The Witcher 4 no se espera antes de 2027, lo que sitúa a The Witcher 5 en torno a 2030 y a The Witcher 6 cerca de 2033. El esquema refleja una ruptura decisiva con el ritmo anterior: The Witcher 3 llegó cuatro años después de The Witcher 2, mientras que los principales lanzamientos de CD Projekt desde entonces se han prolongado durante largos periodos de desarrollo.

El plan llega en un momento volátil para la producción de juegos a gran escala. Los retrasos en la industria se han convertido en rutina, ya que los estudios se enfrentan a exigencias técnicas cada vez mayores, plataformas cambiantes y limitaciones laborales. The Elder Scrolls 6 de Bethesda, anunciado en 2018, sigue estando a años vista. El reinicio de Fable, de Microsoft, no aparecerá antes de 2026, tras un periodo de desarrollo igualmente prolongado. Lanzamientos como Ghost of Tsushima y su sucesor ilustran cómo incluso las franquicias estables se enfrentan a lagunas significativas entre entregas.

La hoja de ruta de CD Projekt también tiene que lidiar con una transición de consola pendiente. Los ciclos de hardware podrían cruzarse con las fases finales de desarrollo de The Witcher 4 o con el periodo posterior a su lanzamiento. Un cambio en las plataformas tendría implicaciones para la producción, la optimización y el soporte de los activos. Las incertidumbres económicas más generales añaden más imprevisibilidad a un calendario de seis años.

Los proyectos paralelos intensifican el reto. El estudio continúa trabajando en Cyberpunk 2, que va por detrás de The Witcher 4 en producción, pero sigue siendo un compromiso importante. También está en marcha un remake del primer juego de The Witcher a través de una asociación externa. Otras iniciativas vinculadas a las propiedades de la empresa, incluidas empresas ajenas a los juegos, siguen activas. Equilibrar estos esfuerzos al tiempo que se aceleran los plazos de lanzamiento supone una importante prueba para la estructura actual de CD Projekt.

A pesar de la envergadura, la empresa da muestras de confianza. La atención interna se ha desplazado en gran medida hacia The Witcher 4, reforzada por su reciente demostración técnica con Unreal Engine 5. Las imágenes, mostradas en el Unreal Fest a principios de año, destacaban los sistemas ambientales y las primeras funciones de renderizado. CD Projekt advirtió que el juego no aparecerá en The Game Awards y que aún faltan varios años para su lanzamiento, pero afirmó que la presentación refleja un progreso tangible.

Aún no se sabe si la trilogía completa podrá cumplir el plazo propuesto. El objetivo comprime los ciclos de producción en un momento en que los grandes RPG suelen requerir una iteración sostenida. Aun así, si el estudio mantiene el impulso y evita contratiempos importantes, los fans podrían ver la sucesión más rápida de títulos de Witcher en la historia de la franquicia.

Lee también una actualización sobre un nuevo proyecto de antiguos desarrolladores de CD Projekt: El último desglose de Rebel Wolves sobre The Blood of Dawnwalker muestra cómo su estructura dual de humanos y vampiros cambia el flujo de la misión, contrastando la infiltración diurna con el poder nocturno. El resumen ofrece la visión más clara hasta la fecha de cómo el cambio de identidades y los sistemas de hora del día dan forma a sus encuentros y a su ritmo.

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