Una copia sellada de Fortnite alcanza los 42.500 dólares en una subasta de lujo.
Una copia sellada de Fortnite para Xbox One de 2017 se vendió por $42,500, una cifra impulsada menos por el valor del juego y más por la demanda de los coleccionistas, la influencia de la calificación y la escasez de códigos originales del Early Access Pack.
La venta se cerró el 21 de noviembre a través de Heritage Auctions, donde el artículo tenía una calificación Wata Games 10 A++, el nivel más alto de la compañía en cuanto a condición y calidad de sello.
El disco interior representa a Fortnite antes de que se convirtiera en sinónimo de su modo Battle Royale. Epic lanzó Fortnite: Salvar el Mundo en julio de 2017 como un título cooperativo de pago. Las versiones físicas de esa época incluían códigos de Paquetes de Acceso Anticipado que otorgaban cosméticos exclusivos y un sistema para ganar paVos directamente a través de Salvar el Mundo. Los jugadores con estos paquetes podían generar la moneda del juego indefinidamente jugando regularmente, una función que Epic canceló posteriormente al suspender la venta de Paquetes de Fundadores en 2020.
Ese cambio creó un mercado secundario para códigos de Paquetes de Acceso Anticipado sin usar y copias selladas de primera tirada. Las copias usadas y abiertas suelen venderse por poco más de diez dólares, a menudo entre 40 y 70 dólares. Las ediciones selladas con códigos en funcionamiento pueden superar los 1000 dólares. El nuevo resultado muestra el efecto añadido de la calificación en el comportamiento del coleccionista. Una calificación de 10 A++ indica una caja impecable, un sello intacto y una conservación casi perfecta. En mercados moldeados por las empresas de calificación, estas diferencias pueden disparar las pujas, y la rareza combinada del artículo crea una ventana estrecha para la competencia de alto riesgo.

Los compradores de esta categoría suelen considerar el artículo como un objeto de colección. El estuche de clasificación sella la caja y su contenido de forma permanente, y la mayoría de los coleccionistas evitan romperlo porque cualquier interacción destruiría la clasificación asignada y su valor asociado. Esto deja el código del Paquete de Acceso Anticipado, un elemento fundamental del atractivo del artículo, permanentemente fuera de su alcance. La venta refleja este equilibrio: la conservación sobre el uso, y el valor definido por el estado más que por la utilidad.
El contexto más amplio sitúa a Fortnite junto a otros juegos modernos que han desarrollado mercados de coleccionables de alta gama a pesar de ser lanzamientos recientes o estar vinculados a ecosistemas digitales. Las copias físicas con atributos únicos o bonificaciones descontinuadas han ganado popularidad entre los coleccionistas, quienes las consideran artefactos de períodos de transición en la distribución de juegos. En el caso de Fortnite, la transición de un juego cooperativo de pago a una plataforma global gratuita convierte a estas primeras ediciones físicas en una instantánea de una breve etapa en la historia del juego.
El precio también coincide con el creciente interés en los juegos sellados tras el auge de los servicios de clasificación en diversas categorías de entretenimiento. Artículos de alta calidad de la década de 2010 ahora aparecen en subastas premium junto con títulos clásicos. El valor suele depender de plazos de producción cortos y características específicas que no se encuentran en reimpresiones posteriores. En el caso de Fortnite, el código del paquete de acceso anticipado sirve como marcador definitorio.
Ventas como esta siguen siendo excepcionales, pero ilustran cómo los juegos modernos pueden entrar en el mundo de los coleccionables mucho antes de lo que sugerían las fechas tradicionales. En lugar de décadas de apreciación impulsada por la nostalgia, algunos artículos cobran impulso gracias a la escasez, la clasificación o las bonificaciones únicas que no se pueden canjear de ninguna otra forma. Las primeras ediciones de Fortnite encajan en ese patrón, y el resultado de la última subasta indica un interés continuo en piezas únicas de la época formativa del juego.
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