EGW-NewsLas notas del parche de Warhammer 40,000: Darktide incluyen un modo campaña, expansión de clases y cambios de equilibrio radicales.
Las notas del parche de Warhammer 40,000: Darktide incluyen un modo campaña, expansión de clases y cambios de equilibrio radicales.
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Las notas del parche de Warhammer 40,000: Darktide incluyen un modo campaña, expansión de clases y cambios de equilibrio radicales.

La última actualización de Fatshark para Warhammer 40,000: Darktide marca un punto de inflexión en el desarrollo continuo del shooter cooperativo. Lanzado como parte de la actualización 1.8.0 (Batalla por Tertium), el parche ofrece lo que los jugadores llevaban tiempo pidiendo: un modo campaña narrativo, sistemas de progresión más precisos y una serie de profundos ajustes de armas y dificultad que transforman la experiencia desde cero.

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La actualización coincide con la introducción del DLC de clase Adeptus Arbites, ya disponible para PC y consolas. Si bien los Arbites cuestan $11.99, la actualización de la campaña Batalla por Tertium es gratuita para todos los jugadores. El director de diseño de Fatshark, Victor Magnuson, confirmó que esto es solo el comienzo de una trama narrativa ampliada para Darktide, y señaló que futuras actualizaciones seguirán incorporando elementos narrativos al juego.

"No diría que necesariamente siempre estará vinculado a una nueva clase ni nada por el estilo", dijo Magnuson, "pero cada nueva pieza del juego se sumará a la historia general del juego".

La campaña ofrece una estructura lineal que guía a los jugadores a través de misiones con voces en off contextuales, escenas cinemáticas y apariciones de enemigos programadas, lo que supone un cambio con respecto a la aleatoriedad procedimental que definió los inicios del juego. El objetivo de Fatshark, explicó Magnuson, era crear una sensación de continuidad sin sacrificar el ritmo.

“Nuestro enfoque es ir añadiendo pieza por pieza”, dijo. “Construir la narrativa como pequeñas piezas de un rompecabezas que se van uniendo poco a poco”.

El nuevo modo narra los acontecimientos de la propia Batalla por Tertium, situando a los jugadores en la ciudad colmena en ruinas y su creciente conflicto. Los personajes de nivel 10 o superior pueden optar por empezar la historia desde cero o saltarse la historia por completo, aunque esta decisión es irreversible. Para disfrutar de la campaña completa posteriormente, los jugadores deberán crear un nuevo agente. Fatshark también señala que, si bien la clase Arbites se puede jugar en este modo, ciertos segmentos de la historia no la referencian directamente, lo que hace que la experiencia sea más consistente al jugar con uno de los arquetipos de personaje principales.

Además de las novedades de la campaña, el parche 1.8.0 rediseña el sistema del Tablón de Misiones. Las misiones ya no están vinculadas a niveles de dificultad específicos, lo que permite a los jugadores elegir primero una misión y luego seleccionar una dificultad. Esta flexibilidad amplía las opciones en todos los niveles de habilidad, mientras que los nuevos requisitos de desbloqueo garantizan que los jugadores avancen por rendimiento en lugar de por nivel. El progreso ahora depende de completar misiones en la dificultad máxima desbloqueada del jugador, lo que permite acceder gradualmente a desafíos más altos. El nivel "Áurico" se ha elevado a su propia dificultad por encima de Condenación, mientras que Sedición se ha eliminado para reducir el tiempo de inactividad entre oleadas de enemigos.

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El parche también profundiza en la historia de Darktide con las Pruebas de Mortis: Secretos de la Maestra de la Nave. Durante estas misiones, los jugadores pueden descubrir fragmentos del pasado de la Maestra de la Nave Brahms: una narrativa más discreta que se transmite a través de ecos psíquicos dispersos por la nave. Completar las Pruebas ahora desbloquea estas secuencias de memoria, ofreciendo vistazos a la lealtad de Brahms y su conexión con Grendyl y la Estrella del Luto. Fatshark incluso incluyó una función de archivo: los jugadores pueden revisitar los ecos desbloqueados en la zona de la Picadora de Carne.

Para intensificar aún más la situación, un evento por tiempo limitado llamado Infierno incendia las calles de Tertium, llenando las misiones de peligros de incendio y atmosféricos que exigen una coordinación más estrecha. Completar las misiones de Infierno otorga expedientes de Ordo, plastiacero, diamantina y un marco de retrato cosmético para quienes completen el nivel más alto del evento.

También llegan mejoras en la calidad de vida: los espacios de equipamiento de los jugadores aumentan de seis a ocho, los operativos de cinco a ocho y el volumen de diálogo en toda la nave se ha expandido drásticamente, con casi 900 nuevas líneas de bromas registradas entre los personajes y la nueva clase Arbites.

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Sin embargo, donde el parche alcanza su nivel técnico más profundo es en la sección de reequilibrio de armas, la más detallada desde su lanzamiento. Las notas abarcan cientos de líneas de mejoras numéricas, animaciones reescritas y ventanas de ataque corregidas. Entre los ajustes clave se encuentran importantes mejoras en las espadas "Garra del Diablo" de Catachán, las hachas tácticas Atrox, las mazas de choque, los evisceradores pesados Tigrus, los rifles láser Lucius Helbore y las escopetas de combate. La intención de Fatshark es clara: modernizar el manejo y la capacidad de respuesta de cada arquetipo sin reducir su importancia original.

A continuación se muestran los puntos destacados extraídos de las extensas notas del parche Warhammer 40,000: Darktide:

  • Espadas de Catachán “Garra del Diablo”

Los perfiles de ataque ligero obtienen mayores propiedades ofensivas; se mejoraron los multiplicadores de daño de armadura en los ataques de Golpe Fuerte y Contraataque; la resistencia base aumentó de 4 a 4,5; la mayoría de los ataques ahora se permiten al esprintar. Se añadió el nuevo Golpe Fuerte a la cadena Mk I. Las variantes Mk IV y Mk VII presentan mayores multiplicadores de poder y cambios en los combos, incluyendo una cadena única de Contraataque a Empuje-Seguimiento.

  • Hachas tácticas Atrox

La movilidad ha aumentado considerablemente con la nueva plantilla de sprint "Asalto". Los ataques especiales ahora infligen un daño considerablemente mayor; Golpe Pesado recibe perfiles verticales y uppercut para una mayor penetración de Caparazón. Se acortan los tiempos de encadenamiento para una fluidez más fluida. Tanto los ligeros Mk VII como los pesados Mk IV se han mejorado con nuevos multiplicadores y una detección de impacto mejorada.

  • Mazos de choque

Se ha aumentado el daño general, con mejoras notables en Golpe Fuerte y ataques especiales. Se han mejorado la resistencia base y los valores de esquiva. Se han ajustado las ventanas de ataque para que los uppercuts sean más fáciles de asestar en puntos débiles. Mk Ia recibe nuevos multiplicadores de potencia para Ligero 3 y 4, priorizando la variedad de combos sobre la repetición de ataques pesados.

  • Evisceradores pesados Tigrus

Se eliminaron los límites de daño del objetivo secundario para los ataques de barrido, lo que restableció la devastación prevista del arma en multitudes. Se aumentaron los modificadores de armadura y Ataque Pesado ahora atraviesa Caparazón con mayor eficiencia. Se aceleraron las animaciones de la Mk III; tanto Ligero 2 como Pesado 2 obtienen escalado de potencia adicional.

  • Armas láser Lucius Helbore

Se redujo el tiempo de soldadura para una adquisición de objetivos más rápida. Se aumentaron las bonificaciones de blindaje y finura, y se amplió el radio de detección de proyectiles para que los disparos a larga distancia sean más permisivos. Se realizaron pequeños ajustes de zoom de la cámara para los modos ADS en las variantes Mk IV y Mk V.

  • Escopetas de combate

Velocidad de recarga aumentada un 10%; daño base, hendidura e impacto aumentados. Se rediseñaron los perfiles de resistencia y velocidad para un juego más fluido a corta distancia. Se ampliaron las reservas de munición en todas las marcas, especialmente en los modelos Zarona Mk VI y Agripinaa Mk VII.

Las detalladas descripciones del parche de Fatshark destacan cómo cada arma ahora se adapta a diferentes estilos de juego: fluidez en el combate cuerpo a cuerpo con sprint, paradas con alta recompensa y cadenas de combos más flexibles. Se trata de una revisión de equilibrio detallada que refleja los esfuerzos previos del estudio en Vermintide 2, donde las actualizaciones incrementales perfeccionaron los sistemas mucho después del lanzamiento.

La renovación estructural continúa en Mortis Trials, ahora con una dificultad áurica más alta. Las oleadas enemigas se generan más rápido, con intermedios más cortos y una mayor variedad. Fatshark lo concibe como una prueba de resistencia para veteranos y un puente narrativo, vinculando la intensidad del juego con el misterio que se despliega.

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Anders De Geer, director creativo de Fatshark, reflexionó sobre el proceso creativo que dio forma a Tertium, un cambio con respecto a la dependencia previa del estudio de la tradición de Warhammer Fantasy. "Recuerdo una reunión con mucha gente de Games Workshop", dijo De Geer. "Les pregunté: si tuvieran que elegir algo que les gustaría ver hecho realidad, ¿qué elegirían? Recuerdo que Jes Goodwin respondió: trenes. Trenes y estaciones de tren". El tema perduró y se convirtió en un tema recurrente en múltiples misiones.

Esa disposición a incorporar nuevas texturas al mundo de Darktide va más allá del aspecto visual. Con la campaña ya en marcha, Fatshark puede iterar fragmentos narrativos (líneas de voz, conflictos entre personajes, ecos psíquicos) en paralelo con las actualizaciones de juego, en lugar de reservarlos para DLC aislados. Se trata de un cambio hacia la narrativa en vivo, que podría transformar gradualmente el ritmo y la cohesión del juego.

Por ahora, La Batalla por Tertium sirve tanto de parche como de declaración: Fatshark apuesta por la longevidad estructural en lugar de por el espectáculo fugaz. Al reconstruir el flujo de misiones, reequilibrar las armas principales y contextualizar cada encuentro mediante fragmentos de la historia, el estudio señala un camino firme hacia adelante.

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Warhammer 40,000: Darktide ya está disponible en Steam, Xbox Series X/S y PlayStation 5. El DLC de la clase Arbites se puede comprar por separado, mientras que la actualización de la campaña Battle for Tertium y los cambios de equilibrio que la acompañan son gratuitos para todos los jugadores.

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