Actualización de Clash of Clans de octubre de 2025 - Todo lo que necesitas saber
Supercell se prepara para lanzar una de las mayores actualizaciones de Clash of Clans el 2025 de octubre. Repleta de cambios radicales en el sistema, nuevos modos de juego y mejoras en la calidad de vida, esta actualización pretende dar a los jugadores más libertad, menos tedio y más profundidad estratégica. Aquí tienes un desglose completo de las novedades.
Nuevos modos de batalla: Campesino y Clasificado
Las batallas multijugador se han rediseñado por completo.

A partir de ahora, el sistema se dividirá en dos modos distintos:
- Modo Batalla (Cultivo): La clásica experiencia de cultivo. Los jugadores pueden elegir oponentes libremente, saltar bases y recoger recursos sin preocuparse por los trofeos.
- Modo Batalla Clasificada: Diseñado para el juego competitivo. Ahora los trofeos se consiguen exclusivamente en las batallas igualadas, con ataques diarios limitados y sin saltos. Este sistema permite a los jugadores progresar a su propio ritmo sin ser empujados prematuramente a la Liga de Leyendas.
Al unirse al Modo Clasificado, los jugadores se inscriben en un torneo semanal. Durante la inscripción, podrás:
- Configurar el diseño de tu base defensiva y las tropas del Castillo del Clan (se guardan como "instantáneas", por lo que tus tropas reales siguen estando disponibles).
- Elige uno de los tres modificadores competitivos: Experto, Maestro o Leyenda.

A continuación, se te agrupará con 100 jugadores del mismo nivel de Liga y competirás a lo largo de la semana para ascender o descender de nivel. No hay límites de ataque: juega todo lo que quieras hasta el reinicio semanal.
Cómo funcionan las batallas y los trofeos
La obtención de trofeos depende ahora por completo del rendimiento en batalla:
- Victoria de 3 estrellas: +40 trofeos
- Victoria de 2 estrellas: +16-32 trofeos (en función de la destrucción)
- Victoria de 1 estrella: +5-15 trofeos
- Ataque de 0 estrellas: Hasta +4 trofeos (si hay al menos un 10% de destrucción)
Las defensas también importan. Si tu base resiste un ataque, ganas trofeos iguales a la diferencia entre la puntuación de tu oponente y 40.
Torneos semanales de liga y Matchmaking
Las batallas clasificatorias siguen un ciclo semanal:
- Inscripción: Lunes 5 AM - Viernes 5 AM UTC
- Periodo de batalla: Martes 5 AM - Lunes 5 AM UTC
- Reinicio: Lunes 5 AM - Martes 5 AM UTC

Los jugadores pueden unirse manualmente o activar el registro automático para permanecer inscritos. Una vez que tu disposición está bloqueada, el matchmaking te agrupa automáticamente.
Nueva estructura de ligas
El nuevo sistema competitivo introduce 34 ligas en total, incluyendo 33 divisiones por debajo de la Liga de Leyendas. Cada ayuntamiento tiene ahora un nivel de liga, lo que garantiza un emparejamiento justo y evita que caigas por debajo de tu nivel de progreso.

Por ejemplo, los jugadores del Ayuntamiento 17 no pueden caer por debajo del nivel Electro Titán. Saltarse una semana no te penalizará inmediatamente, pero después de una semana perdida, comienza el Decaimiento de la Liga - bajando una división por semana inactiva hasta que alcances tu piso.
Cambios en la bonificación de estrellas, la bonificación de liga y el botín
Los modos Batalla y Clasificado ahora contribuyen a la Bonificación estelar, que otorga recursos y Mineral estelar. La bonificación de liga se ha reequilibrado: el botín ahora se escala en función del porcentaje de destrucción (por ejemplo, 50% de daño = 80% de bonificación).
Todo el botín en la clasificación proviene de un sistema de instantáneas, por lo que las recompensas son generadas por el juego, no robadas de bases reales.
Nuevos logros de liga
Supercell retira el antiguo logro "Liga All-Star" en favor de una nueva serie: Seguidor de la Liga, Entusiasta, Superfan, Fanático y Lunático, cada uno de los cuales ofrece Gemas y XP por progreso. Los jugadores que alcancen los rangos más altos podrán ganar hasta 3.600 gemas, la cifra más alta hasta la fecha.
Sistema de escudos mágicos
El mayor cambio de la actualización es el Escudo Mágico, que sustituye a la Guardia de la Aldea y al Escudo tradicional.
Cómo funciona:
- Si te roban el 30% o más de tu botín, recibirás automáticamente un Escudo mágico de 8 horas.
- Puedes atacar libremente mientras tengas el escudo - atacar ya no acorta el tiempo del escudo.
- Los enemigos atacan una versión sombra de tu base, por lo que no pierdes botín real.
- El Escudo Mágico sólo se aplica al Modo Batalla (el Modo Clasificado mantiene el sistema existente).
Opciones de compra:
- Escudo de 1 día - 100 gemas (Enfriamiento de 4 días)
- Escudo de 2 días - 150 gemas (7 días de recarga)
- Escudo de 1 semana - 250 gemas (35 días de recarga)
Los jugadores que vuelvan a estar inactivos durante más de 35 días recibirán un Escudo mágico de 48 horas gratis.
Sistema de venganza renovado
El botón de Venganza, olvidado durante mucho tiempo, por fin ha sido renovado:
- Ahora puedes vengarte de cualquier atacante que te haya robado un 30% o más de tu botín en un plazo de 12 horas.
- Cada combate de venganza utiliza una base de sombra, lo que te permite atacar independientemente de su estado en línea o de escudo.
- Siempre recuperarás al menos el botín que perdiste, y posiblemente más.
- Las batallas de venganza ahora cuentan para tu bonificación de estrellas, bonificación de liga y eventos.
Mejoras unificadas en los ayuntamientos

Los ayuntamientos del 12 al 15 y el 17 se han simplificado: el antiguo sistema de "mejoras por estrellas" ha desaparecido. Cada uno de ellos tiene ahora un único nivel de mejora, lo que reduce tanto la dificultad como el coste de recursos.
Si estabas a mitad de la mejora, se completará automáticamente y tu arma del ayuntamiento tendrá las estadísticas al máximo.
Revisión de las trampas de muelle
Ahora las trampas de muelle se dirigen a una sola tropa: la que tenga el espacio de alojamiento más alto cerca. Si sobrepasa la capacidad de la trampa, la tropa recibe mucho daño o es lanzada verticalmente si sobrevive.
Se añaden siete nuevos niveles de mejora (del Ayuntamiento 11 al 12), y las trampas de la Base del Constructor también se incluyen en esta remodelación.
Modo Torneo (antes Modo Difícil)
El Modo Difícil ha pasado a llamarse oficialmente Modo Torneo, con nuevos ajustes de equilibrio:
- Todos los edificios defensivos: +20% DPS
- Héroes defensores: +20% DPS Y HP
- Héroes atacantes: -10% DPS y HP
- Topes de equipo reducidos: Común (-3 niveles, máximo 15), Épico (-6 niveles, máximo 21)
El modo Torneo sigue siendo la prueba de habilidad definitiva para los jugadores de alto nivel.
Revisión del botín y la economía
Atacar los niveles más altos del Ayuntamiento ahora da recursos de bonificación, mientras que atacar los niveles más bajos todavía incurre en una penalización. La tasa de devolución del carro de botín baja del 20% al 10%, en consonancia con la renovada economía del juego.
Los tiempos y costes de mejora se han reducido significativamente en varios niveles de Ayuntamiento. Además, 15 niveles de Héroe (cinco cada uno para el Rey Bárbaro, la Reina Arquera y el Gran Guardián) han sido cambiados del Ayuntamiento 15 al 14, haciendo la progresión más suave.
Ajustes de equilibrio
Una serie de ajustes completan la actualización:
- Diggy ahora aturde a todos los objetivos, incluyendo Héroes y tropas del Castillo del Clan.
- El aumento de velocidad de la Antorcha Heroica ahora beneficia al Gran Guardián.
- La IA del Gran Guardián ha sido mejorada para seguir mejor a los objetivos.
- El daño de Horno defensivo se ha reducido ligeramente para evitar que los Sanadores reciban un solo disparo.
Reflexiones finales
La actualización de octubre de 2025 supone un gran paso adelante para Clash of Clans. Desde el nuevo sistema de rangos y el Escudo mágico hasta las mejoras y las trampas renovadas, esta revisión moderniza casi todos los aspectos del juego y da a los jugadores más control que nunca.
Tanto si eres una Leyenda competitiva como un granjero ocasional, esta actualización garantiza que cada ataque, defensa y mejora cuenten de verdad.
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