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Los creadores de Pragmata admiten que nunca esperaron que la IA del mundo real superara su historia de ciencia ficción
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Los creadores de Pragmata admiten que nunca esperaron que la IA del mundo real superara su historia de ciencia ficción

El próximo juego de acción y puzles de ciencia ficción de Capcom, Pragmata, ha reaparecido con un nuevo tráiler durante el Tokyo Game Show 2025. En las imágenes se mostraba la jugabilidad y se confirmaba que el estudio tiene la firme intención de lanzarlo en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque todavía no se ha revelado una fecha de lanzamiento concreta, la nueva presentación de Capcom sugiere confianza en el calendario actual del proyecto. También se puso a disposición de los asistentes una demo jugable.

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Pragmata apareció por primera vez hace varios años con un críptico tráiler conceptual, que desató especulaciones sobre su temática futurista y su misterioso escenario lunar. Desde entonces, su desarrollo ha estado marcado por largos silencios y retrasos. La última presentación ofreció por fin una visión más sólida de lo que pueden esperar los jugadores, reafirmando el compromiso de Capcom con su nueva IP original.

El juego presenta un conflicto central impulsado por una inteligencia artificial rebelde con base en la luna, en el que los jugadores se meten en el papel de un astronauta acompañado por un compañero androide. El concepto refleja involuntariamente el actual auge de las conversaciones sobre inteligencia artificial en el mundo real, aunque el equipo de desarrollo subraya que esta coincidencia es totalmente casual.

"Realmente no podíamos predecir que la IA sería tan grande desde donde empezamos por lo que se ve ahora, pero ahora que la IA se ha convertido en esta cosa enorme en el mundo real, vemos como, 'Oh, tal vez deberíamos haber añadido esto o aquello de lo que se ve en la IA en este momento'", dijo el director del juego Cho Yonghee. "Entonces nos decimos: 'Deberíamos haber pensado en eso'". - Cho Yonghee

El productor Naoto Oyama añadió que el argumento y el diseño del antagonista de la IA se fijaron desde el principio, mucho antes de que la inteligencia artificial se convirtiera en un tema tan debatido fuera de los juegos.

"La idea de la inteligencia artificial en el juego se fijó en una fase muy temprana del desarrollo, cuando publicamos el tráiler conceptual hace unos años", explicó Oyama. "Básicamente, eso es lo que se ve en el juego. Y no podíamos predecir que la IA se convertiría en algo tan grande". - Naoto Oyama

Yonghee reconoció además lo rápido que se han acelerado los avances de la IA en el mundo real, superando a veces la ficción especulativa prevista originalmente para el juego.

"La progresión o el desarrollo de la IA en la vida real ha sido tan rápido que tal vez haya superado lo que tenemos ahora en el juego. Así que lo que se ve en el juego puede no parecer tan asombroso como en la vida real". - Cho Yonghee

Los desarrolladores bromearon sobre cómo algunos aspectos de la ambientación del juego en un futuro cercano pueden parecer ahora más cercanos al presente, y Oyama comentó que "el futuro se ha acercado". Yonghee incluso sugirió que para cuando llegue el mundo de Pragmata, el término "IA" ya no será de uso común.

PRAGMATA - Vista general del refugio/ Tokyo Game Show, septiembre de 2025

A pesar de estos paralelismos, Capcom confirmó que los acontecimientos del mundo real no afectaron a la dirección final de la historia. El equipo ya había definido al antagonista y el diseño del mundo antes de que la IA se convirtiera en un tema de actualidad. La presentación en el Tokyo Game Show no sólo sirvió para reafirmar la fecha de lanzamiento de 2026, sino también para asegurar a los jugadores que el proyecto sigue en marcha tras su largo periplo de desarrollo.

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Pragmata sigue siendo uno de los próximos títulos más interesantes de Capcom, y se desmarca de la dependencia de la editorial de franquicias consolidadas como Resident Evil y Monster Hunter. Con una demo jugable en manos de los asistentes al TGS y un nuevo tráiler que ofrece a los jugadores una mejor idea del tono y la jugabilidad, la larga espera del nuevo y audaz experimento de ciencia ficción de Capcom parece estar más cerca de su fin. Puede que aún falte más de un año para el lanzamiento oficial, pero para muchos, la confirmación del progreso es el hito más importante hasta la fecha.

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