Super Mario Maker cumple diez años, pero el juego original ya no está disponible en línea
Han pasado diez años desde que Super Mario Maker revolucionó la forma en que los jugadores interactuaban con la franquicia más icónica de Nintendo. El juego permitía a los fans diseñar sus propios niveles de Mario, subirlos a la red y desafiar al mundo para completarlos. Sin embargo, hoy en día, la experiencia que lo convirtió en un título revolucionario ya no existe. El cierre de los servicios en línea para Wii U en 2024 significa que, si bien los jugadores aún pueden crear niveles localmente, compartir esas creaciones o explorar los niveles de otros jugadores es imposible.
Mario Maker 2 para Switch mantiene vivo el concepto, con una comunidad más pequeña que continúa explorando su editor de niveles. La secuela tuvo buenas ventas, beneficiándose del éxito de Switch, pero muchos argumentan que el Mario Maker original tuvo un impacto cultural más significativo. El lanzamiento del juego en 2015 fue un momento excepcional para Nintendo, una compañía normalmente cautelosa a la hora de permitir que los fans interactúen con su propiedad intelectual. Por primera vez, los jugadores pudieron tomar las riendas de la marca, a menudo rompiendo o infringiendo las normas establecidas por Nintendo en el proceso.
El juego también introdujo a los jugadores más habituales a la comunidad Kaizo, conocida por diseñar niveles extremadamente difíciles. Estos desafíos "imposibles" se convirtieron en una sensación viral, amplificada por el contenido de YouTube y Twitch, e inspiraron a una generación de streamers a poner a prueba sus habilidades con los diseños de niveles más complejos y letales. Versiones populares y de pesadilla de niveles clásicos, como 1-1, se convirtieron en referentes culturales; sin embargo, estas experiencias ahora son inaccesibles tras la caída de los servidores.
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Nintendo no ha reinterpretado el concepto a esta escala. No existen Zelda Maker ni Pokémon Maker, y aunque existen otros modos creativos, como la herramienta de escultura de Donkey Kong Bananza, el tipo de creación de niveles 2D abiertos que se ve en Mario Maker sigue siendo único. Las dificultades de Nintendo para encontrar desarrolladores expertos en pixel art y paletas limitadas podrían explicar por qué no han surgido proyectos similares en la década transcurrida desde entonces.
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El cierre de los servidores de Mario Maker es un recordatorio de la efímera permanencia de los servicios de juegos en línea. Si bien Mario Maker 2 sigue atrayendo a jugadores fieles, el legado de diez años del juego original ahora vive en recuerdos, videos y creaciones de la comunidad que ya no se pueden experimentar en primera persona. Durante una década, ofreció un espacio sin precedentes para la creatividad dentro de los mundos de Nintendo, pero la experiencia completa de Mario Maker ahora se ha perdido en el tiempo.
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