EGW-NewsS.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Parche 1.3: Ranuras rápidas y correcciones de estabilidad
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Parche 1.3: Ranuras rápidas y correcciones de estabilidad
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S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Parche 1.3: Ranuras rápidas y correcciones de estabilidad

GSC GameWorld ha lanzado el parche 1.3 para S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, la última gran actualización de la colección remasterizada de Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat. Tras dos meses de desarrollo, este parche hace hincapié en la estabilidad, la corrección de errores y los ajustes de calidad de vida solicitados desde hace tiempo, más que en mejoras de rendimiento. Los jugadores que esperen una mayor velocidad de fotogramas no encontrarán aquí mejoras de optimización, pero para aquellos que sufren cuelgues, incoherencias en la interfaz de usuario y fallos en la jugabilidad, el parche 1.3 hace que Zone sea considerablemente más estable.

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Uno de los añadidos más significativos es la introducción de las ranuras rápidas en Shadow of Chernobyl y Clear Sky, una función que antes era exclusiva de Call of Pripyat. Este añadido moderniza los esquemas de control de toda la trilogía, creando la coherencia que los jugadores llevaban pidiendo desde el lanzamiento de la Enhanced Edition. Estas ranuras pueden activarse en el menú de ajustes, en la pestaña "Juego", lo que ofrece una accesibilidad inmediata para la gestión del inventario.

El parche 1.3 también resuelve una serie de problemas técnicos específicos del hardware moderno. En Steam Deck, por ejemplo, la actualización corrige la compatibilidad con el giroscopio de simulación del ratón y mejora la legibilidad de las fuentes con textos más grandes y limpios. GSC ha revisado los tipos de letra de todos los juegos para reflejar mejor la estética de los originales y mejorar la legibilidad para el juego portátil. Se han limpiado los elementos del HUD, las miras ópticas en una proporción de 16:9 y las texturas superpuestas, y se han solucionado varios problemas habituales. Estos cambios garantizan que, tanto si se juega en PC, Steam Deck o consola, los juegos mantengan una coherencia más fluida en todos los dispositivos.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Patch 1.3 Brings Quick Slots and Stability Fixes 1

El parche va más allá y corrige numerosos errores de juego que han persistido desde el lanzamiento. Las animaciones de los pernos y los cuchillos se comportan ahora correctamente, los datos de los alijos duplicados anteriormente ya no otorgan a los jugadores un botín duplicado involuntario y las voces en off de los PNJ se sincronizan ahora correctamente cuando los personajes llevan máscaras de gas. Se han solucionado problemas específicos de las misiones de los tres juegos, desde la gestión de los alijos de Clear Sky hasta la misión "Psi-emisiones intermitentes" de Call of Pripyat, lo que garantiza una progresión más fluida para los jugadores que antes se encontraban con secuencias de comandos defectuosas.

Las contribuciones de la comunidad ocupan un lugar destacado en el parche 1.3, reflejo de la colaboración continua entre GSC y los fans más entregados. Entre ellas se incluyen arreglos en la mecánica de aparición de objetos, ajustes en la escala de precisión de los PNJ y correcciones en los efectos de partículas y las coordenadas solares. En particular, se ha perfeccionado la lógica de aparición de los mutantes, lo que garantiza que zonas como Cordon y el estadio Prypiat se comporten como es debido, mientras que la mecánica de las relaciones entre facciones funciona ahora correctamente en los escenarios Deber contra Libertad. En reconocimiento a estos esfuerzos, GSC ha actualizado los créditos para incluir a los colaboradores de la comunidad.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition Patch 1.3 Brings Quick Slots and Stability Fixes 2

John Papadopoulos, que ha informado de la publicación del parche, ha destacado que, aunque esta actualización no mejora el rendimiento general, aborda directamente problemas de estabilidad y errores que han frustrado a los jugadores desde el lanzamiento.

"El parche 1.3 no mejora realmente el rendimiento. Por lo tanto, no esperes que las partidas de STALKER corran ahora más rápido. En su lugar, se trata de correcciones de errores". - John Papadopoulos, DSO Gaming

Consulta las versiones anteriores de Stalker: Legends of the Zone Trilogy Parche 1.2 aquí.

Para los fans de toda la vida, el parche 1.3 también restaura varios toques nostálgicos. Las fuentes se parecen ahora más a las de los juegos originales, se ha corregido la alineación de los textos de los objetos y la munición, y los iconos del juego y las pantallas de las PDA reflejan una mayor coherencia en toda la trilogía. Estos cambios pueden parecer pequeños, pero contribuyen a preservar la identidad de la serie a la vez que la adaptan al juego moderno.

Aquí está la lista original de notas de lanzamiento del parche 1.3 de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition.

  • Característica de calidad de vida: Se han añadido ranuras rápidas para Shadow of Chornobyl (SoC) y Clear Sky (CS), que funcionan igual que en Call of Prypiat (CoP).
    • Abre el menú de ajustes
    • Ir a la pestaña "Juego
    • Utiliza la casilla "Activar ranuras rápidas" para activar las ranuras rápidas.
  • Se ha corregido la compatibilidad con el giroscopio de simulación del ratón para mejorar la experiencia en Steam Deck.
  • Añadido cambio automático entre gamepad y teclado en consolas.
  • Corrección de errores

    • Fuentes: Revisión mayor para hacer las fuentes más familiares a los stalkers veteranos y aumento del tamaño de la fuente para una mejor legibilidad en Steam Deck.
    • Se han corregido las animaciones incorrectas de los pernos y el cuchillo.
    • Arreglado el problema del cielo borroso.
    • Se han actualizado los iconos de las aplicaciones.
    • Ajustadas las posibilidades de aparición de artefactos.
    • Se ha corregido el control deslizante de nitidez del FSR que estaba siempre activo.
    • Corrección de las texturas superpuestas en las bebidas energéticas.
    • Se han corregido las animaciones de las manos del traje SEVA.
    • Se ha resuelto un problema por el que la información del alijo se obtenía dos veces de diferentes cadáveres, duplicando el contenido.
    • Se ha estandarizado Control_inertion_factor en todas las armas.
    • Se ha corregido el problema por el que los logros no se activaban sin borrar progress_data.ltx.
    • Se ha eliminado el error "El PNJ no tiene suficiente dinero" al vender muchos objetos a PNJ con dinero infinito.
    • Se han aplicado varias correcciones relacionadas con la consola.
    • Solucionados los cuelgues más frecuentes.
    • Activada la vinculación de los botones laterales del ratón.
    • Corregidas las miras ópticas para la relación de aspecto 16:9.
    • Corrección de las teclas de PDA.
    • Se han corregido varios problemas visuales del HUD.
    • Restaurada la funcionalidad de entrada después de usar el accesorio de ranura rápida con ranuras rápidas deshabilitadas.
    • Arreglado el solapamiento de las barras de salud y armadura del HUD.
    • Se ha añadido al minimapa la sección "Territorio salvaje" que faltaba.
    • Los efectos de los trajes únicos funcionan correctamente.
    • Habilitada la tecla ESC para cerrar el menú contextual del inventario.
    • Arreglado el botón "START" en los diálogos de cierre del mando.
    • Resueltos los problemas de compra de información de alijo y de guardar/cargar.
    • Se han corregido las descripciones de las mejoras de los exoesqueletos.
    • Corregida la opción Mipmap bias que alteraba el antialiasing cuando se cambiaba a través del controlador.
    • Eliminados los marcadores de alijo persistentes después de saquear cuando la información se obtenía dos veces.
    • Arreglados los problemas de interfaz en los menús.
    • Impedido recoger objetos de búsqueda varias veces.
    • Corregidas inconsistencias de localización.
    • Se ha corregido el problema de las "psi-emisiones intermitentes", por el que el controlador de la misión no aparecía si el jugador ya había saqueado el artefacto.
    • Se ha ajustado la alineación de los textos de munición y modo de disparo.
    • Se ha corregido el problema de los acechadores de la Aldea de los Novatos que se escondían permanentemente en una emboscada tras la misión "Proteger el campamento de los novatos".
    • Se han habilitado los nombres personalizados para los guardados manuales.
    • Se ha evitado soltar objetos del inventario del comerciante con la tecla Soltar (G por defecto).
    • Varias mejoras de estabilidad y correcciones menores.

    Contribuciones de la comunidad

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  • Correcciones de código C++: Ajustes en el daño por hambre, la escala de precisión de los PNJ, las coordenadas solares y la colocación de objetos.
  • Scripts/Configs SoC: Correcciones para el audio de emisión PSI, lógica de aparición, iconos de tareas, aleatorización del dinero de los PNJ y desafíos de facción.
  • Scripts/Configuraciones CS: Mejoras en el manejo del alijo, la progresión de los diálogos y el seguimiento de los logros.
  • CoP Scripts/Configs: Correcciones en la recogida de misiones, las pantallas panorámicas y las animaciones de los PNJ.

Aunque la Enhanced Edition aún carece de mejoras significativas en el rendimiento, las mejoras en la estabilidad, la lógica de las misiones y la interfaz de usuario hacen de la Zona un lugar más fluido y fiable para explorar.

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