Hollow Knight: Silksong y Clair Obscur se enzarzan en la batalla por el Juego del Año
El concurso de Juego del Año 2025 se presenta inusualmente reñido, con Hollow Knight: Silksong y Clair Obscur: Expedition 33 empatados en las puntuaciones totales. Silksong, que salió a la venta el 4 de septiembre tras una larga espera, se saltó los códigos de revisión anticipada, lo que significa que los críticos aún se están poniendo al día. A pesar de ello, ya se han publicado suficientes críticas como para hacerse una idea clara de su posición, y las implicaciones son significativas para The Game Awards en diciembre.
Actualmente, Silksong tiene 93 puntos en Metacritic y 92 en OpenCritic, exactamente la misma puntuación que Clair Obscur. Las puntuaciones agregadas son uno de los indicadores más fiables del éxito en los Game Awards, por lo que se trata de una auténtica competición cara a cara. Sin embargo, Silksong cuenta con menos reseñas, lo que significa que su puntuación puede variar ligeramente a medida que más puntos de venta opinen. Inicialmente se lanzó con puntuaciones perfectas, pero rápidamente bajó, aunque el consenso sigue siendo abrumadoramente positivo.
Algunos de los principales medios internacionales, como Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant y Multiplayer.it, ya han contribuido con reseñas, casi todas con la máxima puntuación. Christian Donlan, de Eurogamer, destacó la forma única en que la dificultad de Silksong define su identidad.
Lee cómo Silksong arrasó en Steam el día de su lanzamiento.
"Es un metroidvania con un aplomo poco común y -esto es crucial, incluso tras un reciente parche- un temible sentido de la convicción", escribió Donlan. "Estaba a mitad de camino, quejándome de bancos bloqueados, perdiendo rosarios por docenas, volviendo a jefes que ya sabía que me matarían en segundos incluso si el camino de vuelta a ellos no me mataba primero, y de repente me di cuenta de que me estaba divirtiendo. ¿Por qué? Porque todo era intencionado. La crueldad formaba parte de lo que el equipo quería ofrecer a los jugadores. Habían encontrado la manera de hacer que muchas cosas fueran entretenidas". - Christian Donlan
Esta percepción de la dificultad como algo deliberado y gratificante se ha convertido en el eje central de la opinión de los críticos sobre el juego. Pero no es tan seguro que el jurado de los Game Awards piense lo mismo. A diferencia de los críticos, que a menudo aceptan el desafío, muchas redacciones que votan en distintas publicaciones pueden encontrar menos atractiva la mecánica de castigo. El debate general de los jugadores en torno a Silksong también ha puesto de manifiesto su frustración, lo que demuestra que la dificultad sigue causando divisiones.
Otro factor es la presentación. Silksong, a pesar de su enorme expectación y su sólida ejecución, sigue siendo una secuela indie en 2D. Históricamente, los Game Awards han favorecido a los títulos con mayores valores de producción, imágenes en 3D e IP originales. Ningún juego indie o en 2D se ha llevado nunca la corona del GOTY. El estatus indie de Silksong y su identidad de secuela podrían pesar en su contra, incluso con críticas elogiosas.
Clair Obscur, por su parte, combina parte de la misma credibilidad indie con las ventajas de un pulido de tipo AAA. Como debut de Sandfall Interactive, cuenta la historia de un nuevo estudio apasionado, al tiempo que ofrece efectos visuales cinemáticos, una estructura de RPG a gran escala y originalidad. Esto lo hace a la vez familiar para los jurados que favorecen las grandes producciones y lo bastante fresco para parecer una sorpresa.
El mercado de apuestas refleja esta distinción. A pesar de la igualdad de puntuaciones, Clair Obscur sigue liderando cómodamente en plataformas como Kalshi. Puede que Silksong haya sido bien recibido por la crítica, pero no ha mermado la confianza del mercado en la condición de favorito de Clair Obscur. Las barreras a las que se enfrentan los juegos independientes en esta categoría son considerables, y muchos creen que Silksong se quedará finalmente a las puertas del primer premio.
Aun así, el éxito de crítica de Silksong lo ha situado como uno de los contendientes independientes más fuertes de la historia, continuando el impulso de títulos como Celeste, Outer Wilds y Hades. Su acogida refuerza la idea de que los proyectos independientes pueden competir directamente con las grandes producciones al más alto nivel de reconocimiento. Gane o no, la presencia del juego en la conversación es importante para la trayectoria a largo plazo de la representación indie en The Game Awards.
A medida que el año se acerca a su recta final, la competición sigue abierta. El debate sobre la dificultad podría desempeñar un papel decisivo, y la percepción de la accesibilidad, los valores de producción y la originalidad determinarán el resultado. Por el momento, parece que la carrera por el GOTY de 2025 se ha reducido a dos títulos, con Silksong como portador de la antorcha indie y Clair Obscur como aspirante cinematográfico.
Y aunque el año ya parece abocado a una lucha a dos bandas, aún queda el inminente lanzamiento de Hades 2 en septiembre, un juego que podría alterar por completo el equilibrio actual.
¿Os gustaría que ampliara el artículo con más contexto histórico sobre los anteriores ganadores del GOTY y el rendimiento de los juegos independientes, para mostrar cómo encaja Silksong en el patrón general?
Fuente: Polygon.
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