EGW-NewsEl escándalo de Alters AI: Qué ha pasado y por qué es importante para los juegos que utilizan IA
El escándalo de Alters AI: Qué ha pasado y por qué es importante para los juegos que utilizan IA
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El escándalo de Alters AI: Qué ha pasado y por qué es importante para los juegos que utilizan IA

The Alters acaba de recibir una oleada de críticas. Los jugadores han descubierto pruebas directas de que el juego incluye contenido generado por la IA, y nada de ello se ha revelado. Desde extraños errores en los subtítulos hasta filtraciones de mensajes de la IA en el arte de fondo, los fans no sólo lo tachan de perezoso. Lo llaman deshonesto.

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Una captura de pantalla compartida por los jugadores muestra un panel de fondo que comienza con:

"Claro, aquí hay una versión revisada que se centra exclusivamente en datos científicos y astronómicos:"

Eso no es worldbuilding. Es un mensaje sin editar directamente de un gran modelo de lenguaje. El tipo de cosa que esperarías en una respuesta de ChatGPT, no en una narrativa inmersiva de ciencia ficción. Y no es la única señal.

Los subtítulos en portugués brasileño mostraron aún más señales de alarma. Una línea pillada a medio camino decía:

"¡Claro! El texto traducido al portugués de Brasil es: Cada conversación que dos personas pueden tener, ¿verdad? Así que..."

Eso es claramente un sobrante de una traducción. Y no fue algo aislado. Los jugadores informaron de rarezas similares a lo largo de la localización, especialmente en idiomas distintos del inglés.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 1

Desde principios de 2024, Steam exige a los desarrolladores que revelen si algún contenido (arte, sonido, código, escritura o traducción) ha sido generado por IA. Esto forma parte del acuerdo oficial de distribución de Steam de Valve. Sin embargo, The Alters no dice ni una palabra sobre la IA en su página de la tienda.

Los jugadores se dieron cuenta.

"El juego utiliza contenido generado por IA sin un descargo de responsabilidad adecuado en la página de Steam", decía un comentario en Steam.

"Esto es absolutamente inaceptable. Han pillado a 11 Bit Studios usando IA en The Alters sin NINGÚN descargo de responsabilidad en la página de Steam".

Y no fueron los únicos.

Otros respondieron diciendo que no es un gran problema que los paneles de fondo utilicen texto desechable. Un usuario lo comparó con un galimatías como Lorem Ipsum. No todos los elementos de un juego tienen por qué estar bien escritos si se trata de decorados.

Pero esto va más allá de la escenografía. Lucile Danilov, experta en localización, se refirió específicamente a la versión portuguesa. Al principio le encantó el juego. Luego se dio cuenta de los fallos de la IA.

"En serio, ¿dejar partes de un mensaje de la IA en el casillero? Eso es escupir en la cara del público internacional".

Según Danilov, la traducción la hizo un traductor descuidado que utilizó atajos o, lo que es más probable, la hizo alguien que no quería ocuparse de la edición final.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 2

Y no es la única. Handong Ryu, que trabajó en la localización coreana, lo corrobora. Confirmó que la versión coreana mostraba signos similares de uso de IA, sin edición ni supervisión.

"Ha habido una reacción significativa por parte de la comunidad coreana de jugadores... las críticas provienen de una parte del juego sobre la que no tenía ningún control".

De momento, 11 Bit Studios no ha respondido públicamente. Ni comunicado, ni parche, ni actualización de la página de Steam. Sólo silencio.

Este no es el primer juego que se ve envuelto en el debate sobre el contenido de IA. A principios de esta semana, Jurassic World Evolution 3 eliminó los retratos generados por IA tras recibir comentarios negativos. Los desarrolladores siguen pensando cómo integrar herramientas como ChatGPT y Stable Diffusion sin dañar la experiencia o la confianza de los jugadores.

Ésa es la línea por la que caminan ahora los desarrolladores. La IA es una herramienta poderosa. Puede acelerar los flujos de trabajo, facilitar la localización y gestionar tareas de escritura masivas. Pero cuando los estudios empiezan a utilizarla sin avisar a nadie, sobre todo en juegos con una gran carga narrativa como The Alters, la reacción es inevitable.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 3

Los jugadores esperan transparencia. Puede que la IA haya llegado para quedarse, pero ocultarla no ayuda a nadie. Si un juego la utiliza para crear diálogos, diseños o incluso para dar un toque de sabor a su entorno, debe revelarlo. De lo contrario, la confianza se rompe rápidamente.

Y esta confianza es muy importante en un momento en el que cada vez más desarrolladores están incorporando silenciosamente la IA generativa a sus procesos. No se trata sólo de 11 bits. La IA afecta ahora a todo, desde la escritura de misiones hasta las pruebas de control de calidad. Algunos estudios lo dicen abiertamente. Otros no.

Mientras tanto, The Alters sigue recibiendo buenas críticas por su historia, su complejidad moral y su dirección artística. Un crítico de Eurogamer lo calificó de

"asombrosamente único"

y elogiaba cómo "indaga y sondea y me hace pensar sobre lo que valoro en la vida". Pero incluso esos elogios venían acompañados de advertencias. Algunas partes parecían desiguales. Algunas ideas parecían poco desarrolladas.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 4

Ese subdesarrollo podría no ser una coincidencia.

Cuando la IA se convierte en un atajo, es fácil pasar por alto las grietas. Hasta que alguien se da cuenta de que el texto de aviso sigue flotando en el producto final.

Ahora, lo que podría haber sido una victoria discreta para 11 Bit Studios se ha convertido en un escándalo público que no desaparecerá a menos que den un paso al frente y expliquen lo que realmente ocurrió entre bastidores.

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