
Stellar Blade rompe el techo en PC
Me metí en el juego en cuanto terminó la instalación, blandí la espada de Eve por un horizonte de neón y vi cómo el contador de fotogramas superaba los 140 en modo desbloqueado. En Steam aparecía un recuento de más de 160.000 jugadores. Algunos amigos me han preguntado si DLSS 4 supone realmente una gran diferencia o si los hápticos DualSense siguen funcionando con un cable USB-C. La respuesta es sí en ambos casos, aunque los gatillos adaptativos son un poco más suaves que en PS5. El combate me mantuvo pegado más tiempo del previsto, con una latencia por fotograma inferior a 8 ms en una 4070 mientras hacía malabarismos con paradas y esquivas perfectas.
Un par de horas más tarde, el subreddit ya estaba lleno de ajustes de la caché de sombreado, ediciones ini e, inevitablemente, nuevos trajes. En Nexus aparecieron mods de todo tipo, desde correcciones de FOV ultrarrápido hasta filtros de gradación de color completamente nuevos, antes de que llegara al primer jefe intermedio. En un hilo se advertía sobre los cambios de texturas NSFW, pero la comunidad se apresuró con un paquete de mods seguros. Los problemas de rendimiento aparecieron en el centro de la ciudad quemada; un breve parpadeo de los sombreadores se producía cuando la cámara se movía entre densas nubes de partículas, pero nada que una rápida actualización de los controladores no pudiera solucionar.
"Lo siento Eve, pertenezco a los Condenados". -Ali Jones, GamesRadar
Esa única frase de la columna de Jones del día del lanzamiento capta el ambiente dividido. Algunos de nosotros disfrutamos del baile de paradas Sekiro-meets-NieR, otros rebotan en la estructura Soulslite y vuelven a su lista de mods Elden Ring. Personalmente, el bucle de retroalimentación se activó después del segundo jefe: finta, paso rápido, contador R1, gran remate Beyblade. El estruendo de DualSense aumenta justo cuando Eve planta los talones y saltan chispas.
Según SteamDB a 15 de junio, 92,5% positivo de más de 19.000 críticas, lo que significa un estado "Muy Positivo".
Stellar Blade PC: Requisitos del sistema
Nivel | CPU | GPU | RAM | Almacenamiento | Notas |
Mínimo | Core i5-7600K/ Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6 GB o RX 580 8 GB | 16 GB | 75 GB | 1080p/60 Preajuste bajo, SSD rec. |
Recomendado | Core i5-8400/ Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super o RX 5700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Preajuste medio, req. SSD |
Alto | Igual que rec. | RTX 2070 Super o RX 6700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Preajuste alto |
Muy alto | Igual que rec. | RTX 3080 o RX 7900 XT | 16 GB | 75 GB | Preajuste 4K/60 |
Las directrices son coherentes en todas las fuentes y coinciden con los ajustes, los objetivos y las expectativas de rendimiento.

La versión para Windows de Stellar Blade llegó el 11 de junio de 2025 con escalado de IA (DLSS 4 y FSR 3), un frame-rate desbloqueado, ratios ultrawide y superultrawide, texturas de mayor resolución y compatibilidad total con DualSense. Shift Up levantó al mismo tiempo el bloqueo regional inicial de 100 países, abriendo las ventas en más de 250 territorios. El 14 de junio, el juego había alcanzado un nuevo récord histórico de 188 576 jugadores simultáneos, la cifra más alta jamás registrada en Steam para un título de un solo jugador publicado por Sony. Sólo el éxito multijugador Helldivers 2 ha registrado un pico mayor en la plataforma de Valve.
Los agregadores respaldan el impulso. A 15 de junio, Metacritic registraba una media de 81 críticas y una puntuación de usuario de 9,2, lo que refleja 113 críticas profesionales positivas, 21 mixtas y ninguna negativa. En SteamDB, el 92,5% de los más de 19 000 comentarios de los usuarios son positivos, lo que otorga al port la etiqueta de "Muy positivo". El veredicto de 7/10 de Mitchell Saltzman en IGN describe el juego como "genial en todos los aspectos más importantes para un juego de acción, pero unos personajes sosos y una historia mediocre lo frenan". Saltzman elogia la capacidad de respuesta de la ventana de parada, pero destaca la escasa capa de RPG.
La opinión de la crítica contrasta con la tracción comercial. Shift Up ha confirmado que ya hay luz verde para una secuela y ha comunicado a los inversores que las ventas de la primera semana en PC han hecho que la franquicia supere los dos millones de unidades. El ex jefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, atribuye el auge al "difícil pero gratificante" combate, señalando que dio luz verde a la publicación por primera vez tras probar un prototipo de 2019 en G-Star.
No todo es de color de rosa detrás de las hojas de cálculo. Un informe financiero surcoreano advierte de que la participación del 34,58% de Tencent deja "en peligro" la independencia de Shift Up en caso de que el gigante chino aumente incluso unos puntos su participación. El cumplimiento de las normas de gobierno corporativo es de sólo el 33,3%, la mitad de la media de las empresas que cotizan en el KOSDAQ, lo que ha llevado a pedir una mayor protección de los accionistas minoritarios. No obstante, los analistas esperan que los ingresos de Stellar Blade en PC financien el desarrollo de Project Spirits, la nueva IP del estudio prevista para 2027.
En el juego, el port cumple con creces su promesa de "optimizado para PC". El modo de rendimiento DLSS 4 permite a las GPU de gama media mantener 90 fps a 1440p, mientras que el 4K nativo se bloquea a 60 en las tarjetas de clase RTX 4080. La implementación ultrawide renderiza las escenas en formato 16:9 para evitar el estiramiento geométrico, mientras que el juego se expande a 32:9 sin pop-in. La personalización de la entrada de datos abarca el cambio de teclado/ratón y la disposición completa de los botones en los pads habituales. La única queja universal hasta ahora es la compilación esporádica de sombreadores en el primer arranque, un problema que Shift Up dice que se solucionará en el próximo parche.

El ecosistema de mods para jugadores ha irrumpido más rápido que en los anteriores ports de Sony. En 48 horas, Nexus albergaba más de 200 mods; sólo los archivos para adultos acumularon 351.000 descargas, lo que ya rivaliza con el recuento de NSFW de NieR: Automata de hace ocho años. Le siguieron mods utilitarios, como una solución comunitaria para los LOD de hierba rotos en las tarjetas AMD y un perfil Reshade a medida que reduce el brillo del postprocesado.
Desde el punto de vista del valor para el consumidor, la edición de 59,99 dólares de Stellar Blade para PC incluye todo el contenido posterior al lanzamiento de PS5, las apariencias cruzadas de NieR y 25 trajes nuevos que antes eran exclusivos de la consola. No hay microtransacciones en la versión del primer día; el pack Deluxe sigue siendo estrictamente cosmético.
Resumiendo las primeras 72 horas: la adaptación es fluida, las cifras de concurrencia baten récords y las críticas se inclinan favorablemente a pesar de que un sector de la crítica no está impresionado por la historia. El juego se siente como en casa con el ratón y el teclado -parar con los botones laterales, esquivar con el espacio- y zumba en los equipos modernos gracias a DLSS 4. Si Shift Up corrige los problemas de sombreado y evita que la cuota de Tencent se dispare, Stellar Blade podría convertirse en el modelo a seguir por Sony en su estrategia para un solo jugador en PC.
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