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Microsoft ya no fabrica consolas Xbox
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Microsoft ya no fabrica consolas Xbox

Xbox Ally: no es exactamente una consola, pero deja entrever la nueva estrategia de Microsoft

Tras meses de especulaciones, Microsoft presentó oficialmente la Xbox Ally el 8 de junio de 2025. Aunque técnicamente es la primera "Xbox" portátil de la compañía, el dispositivo desafía la definición misma de lo que es una consola y señala un cambio en la estrategia de hardware de Microsoft.

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Una Xbox portátil que en realidad es un PC con Windows

Según un informe de The Verge, la visión original de una verdadera Xbox portátil fue desechada. Lo que tenemos en su lugar es la Xbox Ally, unPC portátil basado en Windows, diseñado y fabricado por Asus, no por la propia Microsoft. Bajo el capó, funciona con hardware de PC estándar y funciona con una versión modificada de Windows, lo que lo sitúa más cerca de un portátil de juegos que de una consola.

Este movimiento pone de manifiesto una nueva tendencia: Es probable que Microsoft subcontrate la producción de hardware y luego lo comercialice bajo el nombre de Xbox. En lugar de fabricar consolas internamente, la compañía está optando por centrarse en el propio ecosistema Xbox, principalmente Game Pass y su creciente línea de juegos para PC.

Por qué Microsoft se aleja de las consolas tradicionales

El alejamiento de Microsoft de las consolas de fabricación propia no significa que abandone por completo el hardware de juegos. En lugar de eso, se está centrando en hacer de Xbox más una plataforma que una caja.

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Al utilizar Windows como sistema operativo, Microsoft puede ofrecer una mayor compatibilidad con versiones anteriores sin necesidad de engorrosos "parches next-gen". También les ayuda a mantener y aumentar la base de suscriptores de Game Pass, ya que los usuarios obtienen acceso al contenido de Xbox a través de una gama más amplia de dispositivos.

El futuro: Una familia de dispositivos Xbox

De cara al futuro, The Verge anticipa una gama de dispositivos con la marca Xbox, con diferentes especificaciones y precios, cada uno diseñado para ofrecer una experiencia de juego unificada. El redactor jefe Tom Warren sugiere que es la forma que tiene Microsoft de estandarizar la interfaz de usuario y el ecosistema de Xbox entre varios socios de hardware.

"Creo que este proyecto da a Microsoft la capacidad de controlar la experiencia de la consola y la interfaz de usuario en diferentes hardware, para promover Game Pass, sus títulos Xbox para PC, y mucho más", dice Warren.

Esta estrategia podría redefinir lo que significa ser un jugador de Xbox en los próximos años, no atando a los jugadores a una única caja, sino llevando la experiencia Xbox a todas las pantallas".

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