Ya está disponible la actualización 1.4.2 de STALKER 2: es pequeña, pero vale la pena echarle un vistazo.
Si esperabas un gran avance en STALKER 2, baja el ritmo. La actualización 1.4.2 no es revolucionaria. No soluciona los problemas de velocidad de fotogramas. No renueva el sistema A-Life. No va a transformar tu experiencia de juego. Pero eso no significa que sea inútil. Hay algunas mejoras que mejoran la calidad de vida del juego, lo que lo hace menos molesto y más consistente, y, a estas alturas, eso sigue siendo un avance.
Uno de los cambios más notables afecta a los jugadores que usan un mando. Antes, si la velocidad de fotogramas bajaba, la sensibilidad de la cámara también se reducía a niveles casi imposibles de jugar. Esto hacía que apuntar fuera complicado y la exploración lenta. Por fin se ha solucionado. La sensibilidad del mando ahora escala mejor y se siente más fluida, independientemente de los FPS.
El comportamiento de los mutantes también se ha mejorado un poco con esta actualización. Algunos enemigos se volvían locos al reaccionar a amenazas cercanas: se movían nerviosamente, temblando o haciendo movimientos completamente disparatados. Este tipo de problema se ha solucionado, y ahora se mueven como criaturas reales en lugar de objetos físicos rotos.
Las ranuras rápidas son otra pequeña pero bienvenida solución. Objetos como comida o medicamentos aparecían en la interfaz como utilizables incluso cuando no estaban en el inventario. Era muy confuso en combate o situaciones de supervivencia. Ya no es así. Lo que ves es lo que realmente tienes.
También hay un cambio de equilibrio: se ha debilitado el multiplicador de penetración de blindaje de los proyectiles de 9x18 mm. No es de extrañar: la munición al principio de la partida tenía un rendimiento muy superior al esperado. Este ajuste debería ayudar a reequilibrar parte de la progresión y reducir la viabilidad del equipo barato en combates más difíciles.

Ahora, pasemos al lado más formal de este parche.
La actualización 1.4.2 de STALKER 2: Corazón de Chernóbil es una versión centrada en la estabilidad. Si bien no introduce nuevas mecánicas de juego ni optimizaciones, soluciona varios problemas que afectaban la jugabilidad y la continuidad narrativa. Para los jugadores que usan mando, el parche mejora la respuesta al corregir un problema que provocaba que el movimiento de la cámara fuera excesivamente lento con baja tasa de fotogramas. Este ajuste mejora significativamente la consistencia de la entrada.
La actualización también incluye una corrección para animaciones enemigas anormales. En concreto, los mutantes a veces realizaban movimientos erráticos al reaccionar ante amenazas, lo que interrumpía la inmersión. Este comportamiento se ha corregido para garantizar que los encuentros hostiles mantengan el tono y la tensión deseados.
Se ha mejorado la gestión del inventario con una corrección relacionada con la aparición de consumibles en ranuras de acceso rápido. Antes del parche, los objetos se mostraban como disponibles a pesar de no estar presentes en el inventario del jugador. Esto se ha solucionado para reducir la confusión y la toma de decisiones involuntaria durante los encuentros.
Se han corregido varios errores críticos en la progresión narrativa. Entre ellos se incluyen objetivos atascados, activadores de misiones que faltan y comportamientos inapropiados de los PNJ durante las secuencias de misión. Estas correcciones garantizan que las misiones afectadas, en particular «Enlaces peligrosos», «El último paso», «El límite» y «Una vez más en la brecha», se ejecuten correctamente.
Es importante destacar que el parche parece mantener la compatibilidad total con los mods existentes. Los mods que permiten escalada estilo parkour, viaje rápido sin restricciones, mecánicas de botín mejoradas, peso de carga ilimitado y mejoras gráficas siguen operativos en la versión 1.4.2. Como siempre, se recomienda hacer una copia de seguridad y guardar los datos y las configuraciones de los mods antes de aplicar cualquier actualización oficial.
Notas del parche 1.4.2 de STALKER 2
- Cambios de equilibrio: se redujo el multiplicador de perforación de armadura para munición 9×18.
- Se solucionó un problema en el que la sensibilidad del movimiento de la cámara era demasiado baja con una velocidad de cuadros baja al usar gamepads como dispositivos de entrada.
- Se solucionó un problema en el que los mutantes temblaban y se retorcían erráticamente al investigar una amenaza.
- Se solucionó un problema en el que los artículos consumibles se duplicaban en las ranuras rápidas y aparecían como disponibles, a pesar de no estar presentes en el inventario del jugador.
- Se solucionó un problema en el que la llamada por radio con Strelok no se activaba y el siguiente objetivo no se activaba si el jugador no había matado a todos los Guardianes en la ubicación TCS durante la misión Enlaces peligrosos.
- Se solucionó un problema por el cual Scar podía quedarse atascado reproduciendo una animación confusa después de matarlo durante una pelea con un jefe en la misión El último paso.
- Se solucionó un problema por el cual Sanya Ocheret podía iniciar un combate con acosadores en su escuadrón durante la misión El Límite.
- Se solucionó un problema por el cual las puertas del túnel subterráneo de Duga y la ubicación D podían bloquearse en los guardados del usuario durante la misión Once More Unto The Breach.
Steam aplicará el parche automáticamente la próxima vez que se inicie el juego a través del cliente. Los jugadores pueden consultar la lista completa de cambios en la sección de notas del parche a continuación.
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