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EGW-NewsGamingMicrosoft está preparando la próxima evolución de la retrocompatibilidad de Xbox
Microsoft está preparando la próxima evolución de la retrocompatibilidad de Xbox
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Microsoft está preparando la próxima evolución de la retrocompatibilidad de Xbox

Una oferta de empleo que acaba de salir a la luz sugiere que Microsoft está trabajando activamente en "la próxima evolución" de la retrocompatibilidad de Xbox, un movimiento que se alinea con las ambiciones más amplias de la compañía en torno a la conservación de juegos y la unificación de plataformas.

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Xbox apuesta por la conservación de juegos

Microsoft se ha posicionado durante mucho tiempo como un campeón de la preservación de juegos, haciendo hincapié en que los títulos clásicos no son sólo artefactos nostálgicos, sino partes esenciales de la historia del juego. En abril de 2024, la compañía formalizó esta misión con la creación de un equipo dedicado a la conservación de juegos de Xbox, encargado de garantizar que tanto las generaciones actuales como las futuras puedan acceder a las bibliotecas de juegos digitales actuales.

Ahora, ese equipo se está ampliando. Una oferta de empleo de mayo de 2025 para un ingeniero de software principal, publicada por primera vez por Pure Xbox, revela nuevos detalles sobre los planes de la compañía. El puesto incluye responsabilidades como la definición de requisitos técnicos y "límites de seguridad para proteger el contenido de los juegos", así como la creación de soluciones de emulación seguras y escalables. El listado se refiere claramente a estos esfuerzos como parte de la "próxima evolución en la compatibilidad de juegos de Xbox."


La conservación no es sólo cosa del pasado

Aunque la palabra "retrocompatibilidad" podría sugerir que se centra en juegos antiguos, los últimos esfuerzos de Microsoft parecen tener más visión de futuro. La iniciativa de preservación, lanzada en 2024, tiene como principal objetivo garantizar que los juegos actuales sigan siendo accesibles en las plataformas del futuro.

Eso no significa que los títulos retro estén descartados, pero el apoyo a los juegos antiguos es más un posible subproducto de la iniciativa que su objetivo principal.


Xbox está evolucionando hacia una plataforma de juegos unificada

Es probable que estas mejoras de compatibilidad formen parte de una estrategia más amplia de Microsoft para difuminar las líneas entre Xbox y PC. En 2024, la compañía lanzó su campaña "Esto es una Xbox", haciendo hincapié en que el ecosistema Xbox ya no se define por una sola pieza de hardware.

Según Jez Corden, de Windows Central, la próxima consola Xbox será básicamente un PC dentro de una consola, optimizado para televisores. Este cambio de hardware permitiría a los desarrolladores utilizar un único SDK para crear juegos para las plataformas Xbox y Windows, lo que agilizaría el desarrollo y mejoraría la compatibilidad entre dispositivos.

Si esta es la dirección que está tomando Microsoft, el futuro de la retrocompatibilidad de Xbox incluirá probablemente una profunda integración con las plataformas de PC.


La nube y la emulación son pilares clave de la estrategia

Otra pieza importante del rompecabezas de la compatibilidad es la nube. Microsoft no ha dejado de ampliar las capacidades de Xbox Cloud Gaming, entre las que destaca la incorporación de soporte para streaming de títulos propios a finales de 2024. Esta funcionalidad podría trabajar mano a mano con la emulación, permitiendo a los jugadores acceder a juegos antiguos o de última generación a través de una gama más amplia de dispositivos, sin necesidad del hardware original.

Este enfoque refuerza el mensaje central de Microsoft: "Todo es una Xbox". Ya sea en consola, PC o en la nube, la compañía quiere que tu biblioteca de juegos sea fluida, persistente e independiente de la plataforma.


De cara al futuro

Aunque aún no se conocen todos los detalles, está claro que Microsoft está sentando las bases de un futuro en el que la retrocompatibilidad será más inteligente, amplia e integrada que nunca. La compañía no se limita a proteger el pasado, sino que está diseñando un ecosistema flexible y unificado en el que los juegos vivan más allá de los límites de cualquier consola.

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