
Days Gone Remastered es genial, pero se siente inútil al lado de Oblivion
Así que por fin pude jugar a Days Gone Remastered, que, si han estado conectados la semana pasada, saben que salió en el peor momento posible: tres días después de que Oblivion Remastered cayera como una bomba de nostalgia en nuestro cerebro. Tenía curiosidad. No solo por las mejoras técnicas, sino por lo que significa realmente una "remasterización" hoy en día. Después de dedicarle horas a ambos, la diferencia es asombrosa, y hasta un poco existencial.
Empecemos por lo bueno: Days Gone Remastered luce genial. De verdad. Cuesta $10 y, por eso, obtienes una versión visualmente más limpia, fluida e inmersiva del original. Los bosques de Oregón siguen siendo impresionantes, ahora con mejor iluminación que añade dramatismo a sus tormentas y atardeceres. La nueva tecnología háptica del DualSense está sorprendentemente bien implementada: puedes sentir la aceleración de la moto de Deacon y todo, desde los disparos hasta la apertura de puertas, tiene un peso satisfactorio. La remasterización es pulida, responsiva y técnicamente impecable.
Pero cuanto más lo jugaba, más me parecía un déjà vu en 4K. No con nostalgia, sino más bien como pintar la pared del mismo color que ya tenía. Sí, ahora brilla más. Pero sigue siendo la misma pared.
"Así es exactamente como recuerdo Days Gone, que es a la vez bueno y malo".
Y eso es lo raro. No ha pasado tanto tiempo desde que salió el original. Seis años. No es mucho tiempo de juego, sobre todo para un título que no pedía precisamente una renovación visual. A diferencia de Oblivion, que prácticamente necesitó reanimación para llegar a la década de 2020, Days Gone ya se veía decente. Funcional. Contundente. Perfecto.
¿Es eso lo que hace que este remaster se sienta un poco… vacío?

El bonito apocalipsis
Lo que ha envejecido bien sigue funcionando de maravilla. La sensación de ser perseguido por una horda de monstruos (zombis, pero con carreras más salvajes) sigue siendo un auténtico detonante del pánico. Ese momento en el que corres entre la maleza, con el corazón al máximo, agachándote tras un árbol mientras 80 monstruos pasan rugiendo; eso no se consigue en muchos otros juegos.
"Aún no he jugado a ningún otro juego que transmita el mismo pánico sin aliento que se produce al huir de una horda de zombis".
El entorno de Oregón sigue siendo el rey. Es agreste y tranquilo, con una fuerte atmósfera de DayZ. Las mecánicas de supervivencia siguen siendo realistas y sombrías. ¿Y la moto? Es tu salvavidas. Sientes cada mod que instalas y cada pieza que encuentras. Esa parte del juego sigue siendo fascinante.
Pero luego está Deacon. Y vaya, Deacon sigue sin callarse.
El protagonista, el diácono St. John, tiene una terrible incapacidad para callarse y dejar que los jugadores saquen sus propias conclusiones.
Es como si alguien le hubiera dado a Kratos un podcast y le hubiera dicho que narrara cada paso. Habla durante misiones de espionaje. Monologa mientras saquea. Murmura discursos de duelo prefabricados como si estuviera solicitando una beca para chicos tristes. Me gustaría que me gustara, de verdad, pero la onda cambia constantemente entre el lobo solitario y melancólico y el filósofo de Reddit con chaleco de camuflaje. Es… mucho.

Y luego vino el olvido
Y aquí es donde entra en juego el miedo existencial.
Oblivion Remastered es una transformación completa. Se ve diferente. Se siente diferente. Pero también conserva su rareza de 2006, lo que de alguna manera lo hace más encantador. Es un poco cutre, sí, pero conscientemente. Las mejoras son significativas, no solo cosméticas. Me hizo apreciar no solo lo lejos que hemos llegado en el diseño de juegos, sino también el cariño con el que se puede restaurar un juego sin pulir sus bordes.
Compárese eso con Days Gone Remastered, que parece más como si hubiera recibido un lavado a presión y una nueva capa de barniz transparente.
"Days Gone Remastered comparte la misma estrategia de nombres, pero en la práctica se parece más a Days Gone (Improved A Bit Edition)".
La remasterización de Oblivion es como celebrar una época. La de Days Gone es como una reinvención que nadie pidió.
Y eso no pretende ser un insulto. Days Gone tiene una base de fans leales. Ha ido ganando adeptos con el tiempo, especialmente entre quienes lo siguieron. El nuevo modo Asalto Horda añade un elemento de supervivencia arcade realmente divertido, y aún tiene mucho que ofrecer. Pero al compararlo con Oblivion, da la sensación de que un juego fue reconstruido con cariño y el otro... parcheado con un presupuesto ajustado.
El problema con lo bonito
El problema central aquí no son los gráficos, sino su propósito.
"Me cuesta más definir si era necesario venderlo o si era una remasterización —un término general que pierde coherencia con cada año que pasa—".
Esa frase lo dice todo. Estamos llegando a un punto extraño en los videojuegos donde la palabra "remaster" está perdiendo todo significado. Algunas remasterizaciones son reconstrucciones completas (Resident Evil 4, Final Fantasy VII). Otras, como esta, son más bien ediciones optimizadas para PS5 con precio y pantalla de inicio. Eso está bien, técnicamente, pero es muy confuso para los consumidores.
También plantea preguntas incómodas sobre la rapidez con la que nos sumergimos en la nostalgia. ¿De verdad estamos tan ávidos de retrofuturismo que un juego de 2019 necesita una segunda vida en 2025? ¿Es posible que un juego se pierda en tan poco tiempo?
La respuesta probablemente sea no. Pero está sucediendo de todos modos.

La crisis de identidad de Days Gone
No me arrepiento de haber gastado $10 en Days Gone Remastered. Las mejoras son sutiles, pero reales. Si nunca lo has jugado y tienes una PS5, es una buena forma de experimentarlo. Pero no puedo quitarme la sensación de que existe más por completar el catálogo que por cualquier otra cosa.
Se trata de una sutil mejora para los fans actuales, con la posibilidad de causar una mejor primera impresión en los recién llegados a PS5.
No tiene nada de malo. Pero tampoco me entusiasma.
Mientras tanto, Oblivion Remastered me recuerda por qué amaba los videojuegos desde un principio. Las animaciones toscas, los PNJ con cara de patata, los diálogos exageradamente dramáticos... todo encaja a la perfección porque la mejora se ve reforzada por la nostalgia y la profundidad. Se merece el título de "remaster". Days Gone apenas lo alcanza.

Todavía vale la pena los diez dólares, pero...
Days Gone Remastered es como volver a ver una buena película en HD con un mejor sistema de sonido. Es más nítida, más potente y más fluida, pero sigue siendo la misma historia, con los mismos fallos. ¿Y cuando sale justo después de Oblivion Remastered, un juego que te transporta a una época olvidada y la reconstruye con esmero? Es inevitable notar el contraste.
Days Gone necesitaba más que una renovación. Necesitaba una razón para existir en 2025. Y ahora mismo, esa razón se siente principalmente como: "¿Por qué no?".
Si eres fan, vuelve a jugarlo: se juega mejor que nunca. Si eres nuevo, esta es la versión definitiva que debes probar. Eso sí, no esperes que te deslumbre. No después de que Oblivion nos recordara cómo puede ser una verdadera remasterización.
¿Seguirías jugando una remasterización de un juego de la era de PS4? ¿O deberían las editoriales dejar de retocar cosas que ni siquiera son antiguas?
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