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EGW-NewsGamingElder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, dice el desarrollador de Oblivion
Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, dice el desarrollador de Oblivion
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Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, dice el desarrollador de Oblivion

El sorpresivo lanzamiento de Oblivion Remastered la semana pasada desató una ola de nostalgia y bastante especulación. ¿Se inspirará The Elder Scrolls VI en Oblivion en lugar de Skyrim? Según Bruce Nesmith, uno de los desarrolladores originales de The Elder Scrolls IV: Oblivion, eso es poco probable.

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Pero tiene algunas opiniones firmes sobre en qué debería centrarse TES6.

“No queremos que el juego se interponga en nuestro camino... no te preocupes por toda esa basura si no quieres”. — Bruce Nesmith, ex desarrollador de Bethesda

En una entrevista con VideoGamer, Nesmith argumentó que las decisiones del jugador deberían ser la base del próximo juego de Elder Scrolls, no la manipulación de estadísticas ni la microgestión de personajes. ¿Su opinión? Los jugadores no deberían estar sepultados en menús u hojas de cálculo. En cambio, el juego debería animarte a jugar y dejar que tus acciones definan a tu personaje.

“Eso está, de hecho, en el corazón de la filosofía de 'lo haces para mejorar' de The Elder Scrolls”.

Lo cual, para ser justos, siempre ha sido la esencia de Elder Scrolls. Te escabulles para subir de nivel con Sigilo. Golpeas para subir de nivel con Una Mano. Es un sistema de aprendizaje práctico que, naturalmente, abandona la estructura tradicional de "desperdiciar puntos en INT al subir de nivel". Pero Nesmith quiere el siguiente paso en esa evolución: más consecuencias basadas en decisiones, menos grindeo basado en estadísticas.

Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, afirma el desarrollador de Oblivion

Opciones en los juegos de rol

En los juegos de rol, las " elecciones " son más que simplemente elegir una opción de diálogo. En el mejor de los casos, cambian la percepción que el mundo tiene de ti. Desbloquean (o bloquean) diferentes caminos. Te hacen pensar. Cuando un juego lo consigue, tus decisiones te acompañan mucho después de los créditos finales.

Pero tomar decisiones significativas es difícil. Algunos juegos lo fingen con resultados superficiales: una línea de diálogo diferente o un cambio de color en la pantalla final. Otros construyen sistemas enteros en torno a misiones ramificadas, alianzas cambiantes y estados del mundo. Eso es lo bueno.

Nesmith mencionó Fallout 3 como ejemplo de cómo hacerlo (en su mayor parte) bien.

“La toma de decisiones en Fallout 3... poder completar misiones de forma diferente a Fallout 4... a los jugadores les gusta eso.”

Es una sutil crítica a Fallout 4, que redujo su sistema de diálogo y sus opciones morales en comparación con su predecesor. Fallout 3 tenía misiones ramificadas, sistemas de karma y decisiones realmente difíciles, incluyendo algunas de las que podrías arrepentirte más tarde. Ese es el estilo que Nesmith busca en TES6.

Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, afirma el desarrollador de Oblivion 2

Juegos de rol modernos que toman las decisiones correctas

¿Qué juegos realmente logran una mecánica de decisión profunda? Aquí tienes un resumen:

Título del juegoAño de lanzamientoPuntuación de MetacriticSistemas notables
Disco Elysium 2019 91 Pruebas de habilidades, debates monólogos internos
The Witcher 3: Caza salvaje 2015 92 Misiones ramificadas, consecuencias a largo plazo
Cyberpunk 2077 (2.0) 2020/2023 86 (después de 2.0) Revisión de ventajas, líneas de misiones de múltiples rutas
Dragon Age: Orígenes 2009 91 Historias de origen, impacto de las facciones
La Puerta de Baldur 3 2023 96 Tiradas de dados, cambios de alineamiento, arcos de personajes
Fallout: Nueva Vegas 2010 84 Sistemas de reputación, interdependencia de misiones

Estos no son solo buenos juegos de rol, sino aquellos sobre los que la gente sigue discutiendo en línea años después por las decisiones que tomaron. ¿Mataste o salvaste a ese PNJ? ¿Tu decisión arruinó a toda una región? ¿Podrían haber sido otras las cosas?

Esa es la inversión emocional que los fanáticos de Elder Scrolls están deseando.

Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, afirma el desarrollador de Oblivion 3

Las estadísticas están bien, pero no son el juego

Seamos claros: las estadísticas no son malas. Pueden añadir profundidad e identidad. Pero no son la esencia de un buen RPG, especialmente en un mundo abierto al estilo Bethesda. Lo que la gente recuerda de Skyrim no es su tasa de regeneración de Magicka. Es elegir la Hermandad Oscura en lugar del Gremio de Ladrones, lanzar a un dragón por un precipicio o encontrarse con una cadena de misiones daédricas que se convirtió en un caos.

Nesmith también lo ve.

Existe un movimiento que recuerda con nostalgia los juegos de rol más tradicionales. Pero la gran mayoría de la gente solo quiere divertirse en lugar de ahogarse en estadísticas.

Así que no esperen que TES6 sea un paraíso de mínimos y máximos. Y quizás no importa. Si eso implica más decisiones importantes, traiciones de facción y momentos de "espera... ¿acabo de arruinar el mundo?", apúntennos.

Elder Scrolls 6 debería centrarse en las decisiones del jugador, no en las estadísticas, afirma el desarrollador de Oblivion 4

Imagen: gameranx | YouTube

Entonces, ¿qué pasa ahora con Elder Scrolls VI?

Todd Howard ha confirmado que Elder Scrolls VI está en desarrollo activo y que Oblivion Remastered ya está disponible, codesarrollado por Virtuos. Nadie sabe si esta remasterización influirá en TES6, pero es evidente que la vieja guardia lo observa de cerca y espera un juego que se sienta como Elder Scrolls sin ahogarse en complejidad.

Quizás el próximo TES no se centre en estadísticas contra decisiones. Quizás sea el juego que finalmente logre ambas cosas.

¿Quieres un sistema de karma al estilo Fallout en Elder Scrolls? ¿O echas de menos las estadísticas clásicas?

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