
Battlefield 6 recupera la destrucción a lo grande
DICE acaba de publicar un nuevo vídeo en el que muestra el sistema de destrucción de Battlefield 6, y sí, ya es todo un acontecimiento. Hablamos de la vieja escuela, del caos que arrasa edificios sacado del libro de jugadas de Bad Company 2, pero adaptado a la tecnología moderna.
El vídeo es breve, pero muestra a un jugador abriendo por los aires una estructura y caminando entre los escombros como si volviéramos a 2010.
"Remodela el entorno y transforma lo que te rodea para obtener una ventaja táctica".
Esa es la frase que ha usado DICE en su actualización, y no bromean. La destrucción en Battlefield 6 no es sólo cosmética: es táctica. Los desarrolladores dicen que los edificios no se derrumbarán al instante, sino que mostrarán signos de desgaste antes de ceder. Grietas, escombros, crujidos... todo para advertir a los jugadores de lo que se avecina. Y una vez que los muros caen, los escombros permanecen. Puedes usar los escombros para cubrirte en un combate, lo que añade una nueva dimensión al posicionamiento.
Battlefield vuelve a ser un sandbox
Este tipo de sistema de destrucción no es fácil de conseguir. Pero es parte de lo que hizo que los primeros juegos de Battlefield destacaran. En Bad Company 2, la posibilidad de arrasar la percha de un francotirador con un solo RPG parecía revolucionaria. Battlefield 3 y 4 se inclinaron por la "levolución", con la que podías desencadenar destrucciones como el derrumbe de un rascacielos, pero eran más guionizadas que dinámicas.
En Battlefield 6, parece que DICE está intentando recuperar esa sensación descarnada y reactiva, en la que el mundo no solo se ve bien, sino que responde a lo que haces. Y a juzgar por las primeras imágenes, no se trata solo de explosiones. Se trata de crear oportunidades a mitad de partido.
Si vuelas un muro, tienes una ruta de flanqueo. ¿Alguien derriba parte de una casa? De repente, el enemigo ha perdido su posición de vigilancia. Puedes convertir el campo de batalla en un queso suizo si sabes lo que haces.

Crédito de la imagen: Crackdown 3
Juegos que ya sabían lo que era la destrucción
La destrucción ambiental siempre ha sido una de esas cosas que suenan increíbles, pero que rara vez están a la altura. Sólo unos pocos juegos lo han hecho bien:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - Sigue siendo uno de los mejores sistemas de destrucción sandbox de la historia. El sistema de juego de "martillear cualquier cosa" nunca pasó de moda, y hacía que incluso los puestos de avanzada pequeños parecieran dinámicos.
- Rainbow Six Siege (2015-actualidad) - Siege adoptó un enfoque diferente, permitiéndote hacer agujeros en paredes y suelos para crear agujeros asesinos y caminos de flanqueo. Súper táctico, súper tenso.
- Teardown (2020) - Un sandbox indie de física que te permite destruir literalmente cualquier cosa con voxels. No es un shooter, pero es la demo tecnológica definitiva para los fans de la destrucción.
- Crackdown 3 (2019) - Prometía destrucción potenciada por nubes y acabó con... resultados mediocres. Un ejemplo de ambición sin la tecnología adecuada.
DICE ha tenido tecnología de destrucción durante años, pero ha sido inconsistente. Battlefield V la atenuó. 2042 se centraba más en mapas grandes que en entornos dinámicos. Ahora, con BF6, está claro que intentan que vuelva a ser una parte esencial de la jugabilidad.
La destrucción no es sólo espectáculo
DICE también mencionó que están probando cómo pueden saber los jugadores qué es destructible y qué no. Es una decisión inteligente: no hay nada que acabe con la inmersión como disparar 50 veces a una pared y darse cuenta de que es de cartón indestructible. Su objetivo actual es dar señales visuales y sonoras claras, para que los jugadores no malgasten explosivos en hormigón que en realidad es a prueba de balas.
También piensan a largo plazo en el equilibrio del juego. Demasiada destrucción puede romper la fluidez del mapa. Si no es suficiente, parece un truco. ¿Escombros que afectan al movimiento y a las líneas de visión? Ese es el punto justo.
Fecha de lanzamiento aún en secreto
Todavía no hay fecha de lanzamiento oficial, aunque las filtraciones siguen apuntando a octubre de 2025. Con las pruebas de la prealfa ya en marcha (y filtrándose a pesar de los acuerdos de confidencialidad), el desarrollo parece ir viento en popa. DICE ha manifestado claramente que no quiere que se repitan los problemas del lanzamiento de 2042, así que es de esperar que se tomen su tiempo.
Mientras tanto, el estudio se está centrando en los comentarios de las pruebas cerradas, especialmente en lo que respecta a la destructibilidad y cómo afecta a la toma de decisiones de los jugadores. También han reconocido las preocupaciones de los fans sobre aspectos como el matchmaking basado en habilidades, que apareció en las filtraciones de imágenes de prueba a principios de este mes.

La destrucción está de vuelta, y si DICE lo consigue, Battlefield 6 podría por fin traer de vuelta esa magia caótica que los fans llevan deseando desde los tiempos de Bad Company. Edificios que se derrumban, muros que se resquebrajan, coberturas que se desplazan... No se trata solo de volar cosas por los aires. Se trata de remodelar el combate.
Esperemos que funcione mejor que 2042 en su lanzamiento.
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