
Kingdom Come: Deliverance 2's Hardcore Mode es un brutal regreso a la vieja escuela RPG Challenge
No hay viaje rápido. Sin brújula. Sin piedad.
El desarrollador Warhorse Studios vuelve a apostar por su característico realismo medieval con la presentación del modo Hardcore de Kingdom Come: Deliverance II. El nuevo nivel de dificultad no solo hace que el juego sea más difícil, sino que te despoja de las comodidades modernas, te obliga a vivir con defectos de carácter debilitantes y te sumerge en la brutal vida de un campesino del siglo XV sin GPS y con una obsesión enfermiza por el estofado.
Si eres de los que pensaban que el Kingdom Come original ya era implacable, abróchate el cinturón. Hablando de nuevas sensaciones, hace poco describimos una mecánica de combate recortada del juego que podría suponer un gran avance para los RPG FPS. El modo Hardcore de la secuela va varios pasos más allá: no solo elimina el viaje rápido y tu posición en el mapa, sino también la brújula del juego. Así es: si quieres saber dónde estás, tendrás que pararte y preguntar a los PNJ, incluidos los viajeros que te ayuden o no.
Karel Kolmann, diseñador jefe de Warhorse, lo explica mejor que nadie:
"No se trata sólo de hacer el juego más difícil, sino también de hacerlo más inmersivo".

Una nueva capa de dolor: Debuffs aleatorios en la creación de personajes
Además de la interfaz reducida y las limitaciones de viaje, los jugadores que empiecen a jugar en el modo Difícil deben seleccionar rasgos negativos, que son permanentes durante toda la partida. No se trata de las típicas desventajas del tipo "inflige un poco menos de daño", sino de verdaderas peculiaridades de la personalidad que se interponen en tu camino.
Aquí tienes una muestra de lo que te espera:
- Espalda mala. Puedes cargar mucho menos peso.
- Sonámbulo. Eres sonámbulo y te despiertas en lugares aleatorios.
- Henry el Hambriento. Necesitas comer constantemente o sufres penalizaciones en tus estadísticas.
Warhorse tampoco está reciclando viejos trucos. Kolmann señala que, aunque vuelven algunas ventajas del primer juego, la mayoría son completamente nuevas, diseñadas específicamente para molestar a los jugadores de formas diferentes y acabar con su dependencia de las muletas de los juegos de rol modernos. Es como jugar a D&D con un DM que realmente quiere que fracases, y eso nos encanta.

Modos Hardcore: Una insignia de honor en los juegos
Los modos Hardcore tienen un largo y doloroso legado en los juegos. Para algunos jugadores, son la prueba definitiva de habilidad. Para otros, son la puerta al trauma. Pero, sea cual sea tu opinión, siempre han sido una forma muy personal de participar en un juego y, a menudo, algunas de las experiencias más memorables.
Piensa en el modo Hardcore de Diablo II, donde la muerte era permanente. O Fallout: New Vegas, que introdujo el modo Hardcore, que te obligaba a controlar la deshidratación, el hambre y el daño en las extremidades de tal forma que cada viaje por el Mojave parecía un juego de survival horror.

Incluso títulos más convencionales como Skyrim han visto revisiones de estilo Hardcore a través de mods como Frostfall o Survival Mode, eliminando los viajes rápidos, añadiendo mecánicas de temperatura y obligando a los jugadores a comer, dormir y crear de forma inteligente. En Red Dead Redemption 2, los jugadores hardcore apagaron por completo el HUD y se guiaron únicamente por el sol y las estrellas.
Así que tiene todo el sentido del mundo que Kingdom Come: Deliverance 2 -un juego que siempre se ha enorgullecido del realismo y la inmersión- traiga de vuelta el modo Hardcore de una forma tan evolucionada e inmersiva. No se trata de la dificultad por la dificultad, sino de un compromiso con el juego de rol en un mundo que se te resiste.

Realismo como característica, no como truco
Lo que diferencia a Kingdom Come: Deliverance de otros RPG es que no intenta ser heroico. Intenta ser real, o al menos lo bastante real como para que te olvides de que estás jugando. No hay magia, ni profecía del elegido. Solo barro, sangre y política en la Bohemia de 1403.
El modo Hardcore se apoya plenamente en esa visión. Al eliminar elementos como el viaje rápido y la navegación automática, el juego obliga a los jugadores a prestar atención a su entorno, hacer preguntas y relacionarse con el mundo como lo haría una persona real. ¿Quieres encontrar el pueblo más cercano? Sigue un camino de tierra y espera que no te asalten unos bandidos. ¿Necesitas descansar? Será mejor que encuentres una cama antes de caer rendido de cansancio, a menos que tu trastorno del sueño te teletransporte primero por medio campo.
Y ahora, con el Kit del Cazador Gallardo -un DLC cosmético originalmente exclusivo de la Gold Edition- disponible para su compra por separado, los jugadores pueden sufrir con estilo.
Kingdom Come: El modo Hardcore de Deliverance 2 elimina la comodidad y el confort del diseño de los RPG modernos en favor de algo crudo, inmersivo y castigador. Sin posición en el mapa, sin viaje rápido, y con rasgos negativos personalizados como sonambulismo y obsesión por la comida, es un modo diseñado para jugadores que quieren la experiencia medieval más inmersiva y brutal posible. En una larga lista de icónicos modos Hardcore -desde Diablo II hasta Fallout: New Vegas-, el último de Warhorse reclama con orgullo su lugar como uno de los más castigadores y personales de todos. Y si eso suena a tu tipo de aventura... Puede que necesites ayuda. O al menos un mapa.
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