
Clash of Clans: Clasificación y explicación de las mejores supertropas
Las supertropas de Clash of Clans no son solo versiones mejoradas de las unidades normales: cambian el juego. Por 25.000 elixir oscuro, los jugadores pueden potenciar estas tropas de élite, desbloqueando nuevas habilidades y ventajas tácticas que pueden convertir una incursión inestable en una segura victoria de tres estrellas.
Tanto si te sumerges en guerras de clanes como si quieres conseguir trofeos o conseguir tu próxima mejora, elegir la supertropa adecuada puede marcar la diferencia. Cada una ofrece un giro único a la jugabilidad conocida: desde potentes rompe muros hasta sigilosos saqueadores.
Súper rompe muros
El rompepuertas
- Cuartel Nivel: 7 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 24
- Velocidad de ataque: 1.2s
- Espacio Vivienda: 4
- DPS máximo: 750

Ninguna incursión terrestre empieza sin romper algunos muros, y el superrompedor de muros es el mejor. Al infligir un daño devastador y explotar al impactar, derriba defensas con precisión quirúrgica.
Aunque es situacional y se usa mejor en ejércitos de guerra, es imprescindible para estrategias de TH12+, especialmente en ataques terrestres. El espacio de vivienda barato y el alto impacto lo convierten en una de las herramientas más eficientes para los puntos de entrada.
🦅 Súper súbdito
Dispara a distancia
- Nivel de cuartel: 8 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 16
- Velocidad de ataque: 1,5s
- Espacio de alojamiento: 6
- DPS máx.: 380
- PS: 2000

El Súper súbdito cambia la fuerza bruta por el alcance y la fiabilidad. Gracias a su habilidad Tiro lejano, puede golpear defensas a distancia, manteniéndolas a salvo mientras inflige daño constante.
Combínalo con sabuesos de lava en incursiones aéreas y observa cómo limpia la casa desde detrás de las líneas. Rentable, de largo alcance y con un tanque sorprendente, es uno de los favoritos para los combates aéreos de Guerra de clanes.
🏹 Superarquero
La heroína tiradora
- Cuartel Nivel: 8 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 24
- Velocidad de ataque: 1.2s
- Espacio Vivienda: 4
- DPS Máx: 166
- PS: 625

Con sus flechas perforadoras, la Superarquera puede alcanzar varios edificios en línea, maximizando su valor por disparo. Puede que sus estadísticas en bruto no sean alucinantes, pero su eficiencia de daño por espacio la hace ideal para empujar trofeos y disparar a los coleccionistas durante las sesiones de cultivo.
Silenciosamente letal e increíblemente eficiente en el uso de Elixir Oscuro, es un éxito inesperado para los jugadores que quieren ataques quirúrgicos sin invertir demasiado.
⛏️ Superminero
Se va con una explosión
- Cuartel Nivel: 7 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 16
- Velocidad de ataque: 1.7s
- Espacio de alojamiento: 15
- DPS máximo: 230
- PS: 4100

El Superminero hace túneles como un fantasma y explota al morir, lo que lo convierte en una opción poderosa en escenarios de guerra. Inflige un daño creciente con el tiempo y puede desmantelar bases centrales profundas, pero no es la opción más flexible.
Es mejor reservarla para las incursiones bélicas o para los grandes saqueos de elixir, ya que es menos viable para el cultivo o los empujones de trofeos, a menos que forme parte de una comp. de spam de mineros.
Globo cohete
El bombardero relámpago
- Cuartel Nivel: 8 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 12
- Velocidad de ataque: 3s
- Espacio de alojamiento: 10
- DPS máx.: 290
- PS: 1.140

Explotando en acción, el globo cohete inflige daño por salpicadura y golpea con rapidez, perfecto para los enemigos con poco espacio. Es devastador cuando se despliega en el momento adecuado, pero vulnerable a las defensas aéreas si se envía antes de tiempo.
Ideal para ataques aéreos quirúrgicos, esta bomba voladora funciona mejor cuando está respaldada por tropas de apoyo. Genial cuando se sincroniza bien; un desastre si se usa mal.
🥷 Duende sigiloso
El Sigiloso Señor del Botín
- Cuartel Nivel: 7 (TH11)
- Velocidad de Movimiento: 32
- Velocidad de Ataque: 1s
- Espacio de Vivienda: 3
- DPS máx.: 180 (360 con recursos)
- PS: 350

El duende escurridizo, una auténtica leyenda de la agricultura, no tiene rival en el saqueo de recursos. Su invisibilidad temporal le permite burlar las defensas y vaciar los almacenes antes de que los enemigos puedan reaccionar.
Bajo coste, poco espacio y una eficiencia de botín increíblemente alta: ningún ejército de granjeros está completo sin ellos. Todo Clasher experimentado siente debilidad por este escurridizo pequeñajo.
Súper mago
Maestro del rayo
- Nivel de cuartel: 7 (TH11)
- Velocidad de Movimiento: 16
- Velocidad de ataque: 1.8s
- Espacio Vivienda: 6
- DPS máx.: 290
- PS: 620

El Súper Mago brilla cuando las defensas están agrupadas. Con su daño de salpicadura estilo relámpago encadenado, es la tropa a la que recurrir para ataques de Ventisca en la guerra. Combínalo con un Dirigible de Batalla y un Hechizo de Furia para atacar a los Ayuntamientos.
No es ideal para el cultivo, pero en los grupos de guerra con muchas habilidades es absolutamente letal. Eso sí, protégelo: es blandito.
🪨 Super Bowler
El rey de las piedras
- Cuartel Nivel: 8 (TH11)
- Velocidad de movimiento: 14
- Velocidad de ataque: 3.5s
- Espacio de alojamiento: 30
- DPS máx.: 245
- PS: 2.600

El Super Bowler es una bola de demolición andante que lanza rocas que rebotan a través de varios edificios. Aunque su espacio vital de 30 es considerable, su poder destructivo en bruto no tiene rival en los paseos del guardián ni en los ataques Smash.
Ocupa mucho espacio, pero vale la pena cada hueco. Combínalo con un Gran guardián o con brujas y verás cómo destroza bases con una eficacia brutal.
Reflexiones finales
Las supertropas son más que simples unidades potenciadas: son armas especializadas en tu arsenal estratégico. Tanto si persigues botines, estrellas o trofeos, saber cuándo y cómo usar cada una de estas unidades puede inclinar el campo de batalla a tu favor.
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