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Por qué Fallout rechazó el final original de su creador - Lo explicó en el video
En el mundo de los videojuegos, pocas franquicias han logrado hacerse un hueco como Fallout. Desde su singular visión de la narrativa postapocalíptica hasta su humor satírico, la serie ha conquistado los corazones de millones de personas. Recientemente, el creador original de Fallout, Tim Cain, compartió algunas de las ideas que no llegaron a la versión final del primer juego, incluido un final bastante extravagante que finalmente se descartó. Pero aquí está el truco: parece que Fallout 3 tomó una página del libro de Cain y ejecutó la idea de una manera que encaja con la serie como un guante.
Cuando Fallout se lanzó por primera vez en 1997, no era una simple aventura postapocalíptica. Bajo el título provisional "Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game", sufrió cambios significativos a lo largo de su ciclo de desarrollo de tres años. El equipo de Interplay Productions se decidió por el título que conocemos hoy, que dio lugar a una serie de juegos de rol icónica que todavía prospera hoy en día, ahora bajo el cuidado de Bethesda.
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Una de las ideas originales de Cain para el final del juego era que el jugador regresara al Refugio 13 para una gran celebración. Imagínate esto: el héroe entra y encuentra globos, pastel y un ambiente festivo después de salvar el refugio no una, sino dos veces. Después de recuperar el importantísimo chip de agua y frustrar los planes del Maestro y su ejército de supermutantes, un regreso triunfal tendría sentido, ¿no? Bueno, ahí es donde las cosas dan un giro.
En la versión final de Fallout, el regreso del jugador se ve decepcionado. En lugar de ovaciones y confeti, el supervisor del Refugio 13 bloquea su entrada. A pesar de la heroicidad del jugador, el tiempo que ha pasado fuera lo ha convertido en una amenaza percibida. Este giro fue inspirado por el artista Leonard Boyarsky y, aunque Cain tenía reservas sobre cómo sería recibido, ahora reconoce que fue una elección más fuerte.
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En 2008, Fallout 3 cambia el guion del concepto de celebración. El juego comienza con el nacimiento del jugador y rápidamente pasa a una alegre fiesta de décimo cumpleaños. Por supuesto, hay globos y pastel, hasta que un robot travieso irrumpe en la fiesta, por supuesto. Este alegre momento sirve como introducción a la mecánica del juego y como un conmovedor recordatorio del viaje del jugador a la dura realidad del universo de Fallout.
Lo que diferencia a esta fiesta de cumpleaños de la idea original de Cain es su ubicación en la narrativa. En lugar de un final triunfal, tenemos un comienzo alegre. Esto no solo enmarca el tutorial, sino que también establece el tono del juego de manera hermosa. En un mundo donde los finales felices son una rareza, esta celebración alegre antes de sumergirse en las sombrías realidades del páramo parece adecuada.
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Seamos realistas: la serie Fallout no es conocida por su perspectiva optimista. La trama se desarrolla en un páramo nuclear y obliga a los jugadores a lidiar con dilemas morales que suelen tener consecuencias nefastas. Esta desolación se ve contrarrestada por el humor característico de la serie, que combina temas oscuros con una visión satírica de la cultura americana retro. Si bien un final de fiesta puede parecer cómico, chocaría con el tono establecido de la franquicia.
En Fallout 3, la escena de la fiesta de cumpleaños ejemplifica este equilibrio a la perfección. Comienza con alegres festividades, pero rápidamente se ve subrayada por las oscuras realidades que aguardan. Los sonidos de las risas resuenan en medio de discusiones sobre la mortalidad y la decadencia social, preparando a los jugadores para el desafiante viaje que les espera. Es un recordatorio de que incluso en los momentos de alegría, el espectro de la tragedia acecha con fuerza en el universo de Fallout.
En definitiva, aunque el final original de Caín era un concepto encantador, no habría encajado con el espíritu de la serie. La decisión de reservar los momentos de celebración para el comienzo de Fallout 3 fue una jugada maestra, que permitió a los jugadores experimentar el marcado contraste entre la felicidad y la desesperación. La serie Fallout prospera gracias a esta interacción entre la comedia y la tragedia, y la forma en que Fallout 3 ejecutó esta idea sirve como testimonio de la evolución de la franquicia.
En un universo en el que los jugadores deben afrontar las duras consecuencias de sus decisiones, son estos matices los que hacen que Fallout sea tan duradero. La serie sigue resonando entre los fans, equilibrando la extravagancia con la gravedad, y haciendo que los jugadores vuelvan en busca de más aventuras en el páramo. Así que, aquí va Fallout 3 por convertir un final rechazado en un comienzo apreciado, porque a veces, el tiempo lo es todo en la narración.
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