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THQ Nordic, Alkimia Interactive y el mercado ruso: la polémica del remake de Gothic 1
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THQ Nordic, Alkimia Interactive y el mercado ruso: la polémica del remake de Gothic 1

AunqueTHQ Nordices parte delGrupo Embracer, que abandonó formalmente elmercado rusotras venderSaber Interactive, la editorial sigue operando bajo sus propias reglas. Esto es particularmente evidente en elremake de Gothic 1, un próximo proyecto que ha llamado la atención por su enfoque hacia la audiencia rusa.

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La participación rusa en la industria: un problema generalizado

La reciente reacción negativa contra Warhorse Studios —que contrató a varios programadores de Owlcat Games, una empresa con sede en Rusia (aunque registrada en Chipre) como subcontratistas para Kingdom Come: Deliverance 2— puso de relieve un problema persistente: evitar por completo la participación rusa en grandes proyectos internacionales es casi imposible. Sin embargo, lo que realmente importa es el alcance y la influencia de esa participación.

Contratar a unos cuantos contratistas que podrían acabar en los créditos después de unos meses es una cosa, pero participar directamente en el proceso de desarrollo, donde las decisiones afectan la trayectoria del juego, es otra.

A primera vista, uno podría asumir que Gothic 1 Remake cae en la segunda categoría, pero la realidad es aún más preocupante.

Alkimia Interactive y sus prioridades prorrusas

El remake está siendo desarrollado por Alkimia Interactive, un estudio con sede en Barcelona fundado en 2021. Si bien las nacionalidades europeas de sus empleados son fáciles de verificar en LinkedIn, lo que destaca es que el estudio designó a un ciudadano ruso como su único community manager.

Esta decisión es particularmente sorprendente si se tiene en cuenta que muchas empresas de juegos cesaron sus operaciones en Rusia y Bielorrusia. En cambio, Alkimia Interactive tiene a alguien que promueve activamente los privilegios para el mercado ruso.

Conozca a Timur Khodyrev (video de 2:26 minutos), un graduado de la Universidad Estatal de San Petersburgo que se unió a Alkimia Interactive en septiembre de 2022 y ahora reside en Barcelona. Oficialmente, es responsable de la gestión de redes sociales y las relaciones con los medios en varias regiones. Sin embargo, sus prioridades son claras.

Por ejemplo, en VK, la red social rusa, la comunidad oficial de Gothic (que es más activa que las otras páginas sociales del juego) fue la primera en enterarse de la ventana de lanzamiento actualizada de 2025. La interacción de Timur con las redes rusas ha sido constante e ininterrumpida.

Además, concedió una entrevista a M.Video, un importante minorista de productos electrónicos ruso, donde confirmó que:

  • Los actores de voz originales regresarán para el doblaje ruso del remake.
  • Las copias físicas de la consola estarán disponibles oficialmente en Rusia el primer día.

El último punto significa una imposición directa sobre las ventas de juegos en Rusia, lo que garantiza ingresos para el gobierno ruso.

La presencia duradera de THQ Nordic en Rusia

A diferencia de muchos otros editores, THQ Nordic nunca abandonó el mercado ruso. Desde 2022, sus juegos siguen estando disponibles en las regiones rusas de Steam. La empresa también ha suministrado a los minoristas rusos lanzamientos oficiales respaldados por el fabricante con precios regionales.

Entre los ejemplos recientes más notables se incluyen el reinicio de Alone in the Dark y Disney Epic Mickey: Rebrushed.

Censura de las solicitudes de localización en ucraniano

Tras el reciente lanzamiento de la versión demo, las discusiones de Steam se llenaron rápidamente de solicitudes de una localización en ucraniano. Sin embargo, estas publicaciones se eliminaron rápidamente. Dado que los usuarios no violaron ninguna norma de la comunidad, la única conclusión lógica es que alguien del lado del desarrollador fue responsable de las eliminaciones.

¿Quién podría ser?

La elección estratégica de Alkimia Interactive: Rusia primero

Esto no es una coincidencia. Si nos remontamos a principios de la década de 2000, cuando se lanzó Gothic 1, no fue solo Alemania la que mantuvo vivo el juego, sino también Europa del Este, que, en ese momento, a menudo era sinónimo de Rusia en la industria de los videojuegos.

Este factor histórico explica la lealtad persistente del desarrollador hacia el público ruso. El estudio les otorga un trato especial, que incluye:

  • Voces en off completas en ruso con los actores originales.
  • Lanzamientos físicos desde el primer día en Rusia.
  • Acceso ininterrumpido a los juegos de THQ Nordic a través de Steam.
  • Participación activa en las redes sociales rusas.

En resumen, Alkimia Interactive está apostando por el mercado ruso para impulsar las ventas de Gothic 1 Remake. Por eso, a diferencia de muchas compañías de juegos occidentales, el estudio no se retiró después de la invasión a gran escala de Ucrania. En cambio, esperó alrededor de nueve meses antes de contratar a un gerente de relaciones públicas ruso y lanzar una campaña de marketing activa en Rusia.

Los resultados: una base de fans dominada por los rusos

En la demo recién lanzada de Gothic 1 Remake, las reseñas en ruso ya superan a todas las demás en Steam. Esto indica claramente que el estudio ha logrado captar la atención de los jugadores rusos.

Un mensaje claro de Alkimia Interactive

Apoyar o no a Gothic 1 Remake sigue siendo una decisión personal. Sin embargo, en 2025, Alkimia Interactive ha dejado muy claras sus prioridades : favorecer a Rusia como mercado clave. Irónicamente, incluso algunos estudios rusos no adoptan un enfoque tan agresivo.

Esto dice mucho.

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