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Los juegos de servicio en vivo dominan la interacción de los jugadores en PS5 y Xbox
Nuevos datos del analista de Circana, Mat Piscatella, resaltan el continuo predominio de los juegos con servicio en vivo.
Según el rastreador de participación de jugadores de Circana:
Más del 70 % de los jugadores activos de PS5/XBS en EE. UU. jugaron al menos a uno de los 10 mejores juegos de servicio en vivo del mes durante enero. Más del 40 % del tiempo total dedicado a jugar en PS5/XBS en EE. UU. durante enero se destinó a esos mismos 10 mejores juegos de servicio en vivo.
Piscatella señaló que antes los jugadores cambiaban de un juego importante a otro, a menudo comprando nuevos títulos. Sin embargo, ahora los juegos en vivo consumen gran parte de su tiempo disponible. "Es difícil superar a lo gratuito si es bueno", observó.
La industria lucha por competir
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El informe destaca los desafíos que enfrentan otros estudios que intentan ingresar al mercado de servicios en vivo. Juegos como Fortnite, Minecraft, League of Legends y Roblox continúan dominando el mercado. Mientras tanto, muchos títulos nuevos de servicios en vivo han tenido dificultades o no han podido competir con estas franquicias establecidas.
Una encuesta de Game Developer Collective de 2023 reveló que el 70 % de los desarrolladores tenían inquietudes sobre la sostenibilidad de los juegos en vivo. Las mayores preocupaciones eran la pérdida de interés de los jugadores y la competencia de otros títulos en vivo.
Otro informe de Newzoo reveló que los juegos de al menos seis años de antigüedad representaron más del 60% del tiempo de juego en 2023, con Fortnite a la cabeza en todas las plataformas. Los cinco juegos principales (Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft y GTA 5) representaron más del 25% de todas las horas de juego jugadas.
Los problemas de Sony con el servicio en vivo
Sony ha enfrentado desafíos en el espacio de servicios en vivo. El mes pasado, la compañía canceló dos proyectos en desarrollo de Sony Bend y Bluepoint. Esto siguió al cierre de alto perfil de Concord solo dos semanas después del lanzamiento.
Incluso los juegos de servicio en vivo que han tenido éxito no son inmunes a los problemas de la industria. A pesar del revuelo en torno a Marvel Rivals, la editorial china NetEase despidió recientemente a varios desarrolladores del juego en Estados Unidos.
Piscatella sugiere que la industria necesita sorpresas positivas y nuevos lanzamientos fuertes en 2025 para cambiar estas tendencias. Con lanzamientos importantes como Switch 2 y GTA 6 de Nintendo en el horizonte, aún está por verse si los nuevos títulos pueden sacudir el dominio de los juegos de servicios en vivo.
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