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El parche de Baldur’s Gate 3 debilita a Booming Blade y mejora a Eldritch Knights
Se está probando un nuevo parche de Baldur's Gate 3, que incluye 12 nuevas subclases y cambios importantes en Booming Blade. El truco ahora está limitado a una vez por turno, lo que debilita algunas configuraciones de poder multiclase y mejora a Eldritch Knights.
La actualización rediseña Espada explosiva, un truco popular que permitía que las configuraciones de espadachín mágico cuerpo a cuerpo acumularan daño adicional. Antes, los jugadores podían abusar de él con Ataque adicional para obtener daño adicional gratis. Ese ya no es el caso.
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Las notas del parche confirman:
“Se limitó el truco Espada Explosiva para que no pueda usarse más de una vez por turno”.
Este cambio evita que los jugadores usen Espada explosiva varias veces por turno, lo que hace que no sea una opción obvia para las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, sigue siendo una gran opción para los Pícaros Tramposos Arcanos, que de todos modos solo atacan una vez por turno.
Los caballeros sobrenaturales acaban de recibir mejoras
Aunque Booming Blade sufrió un impacto, el parche mejora sin querer a Eldritch Knights. La subclase Fighter tiene una característica llamada War Magic, que les permite realizar un ataque adicional después de lanzar un truco.
Las notas del parche también mencionan:
“Se solucionó que la Magia de Guerra se activara antes del Ataque Extra, lo que obligaba al jugador a usar una acción adicional antes de obtener acceso a otros Ataques Extra”.
Esto sugiere que el uso de Booming Blade como parte de una rutina de ataque permitirá un ataque adicional mediante magia de guerra. En otras palabras, los Eldritch Knights ahora pueden mezclar Booming Blade en su combo para causar incluso más daño que antes.
Sorcadinas nerfeadas indirectamente
Una de las mayores construcciones multiclase de D&D 5e, el Sorcadin (Paladín/Hechicero), ahora es más débil.
Anteriormente, los sorcadinos podían usar Hechizo rápido para lanzar Espada explosiva como acción adicional y luego atacar nuevamente usando su acción principal, lo que acumulaba Castigos divinos. Pero como Espada explosiva ahora tiene un límite de una vez por turno, este truco ya no funciona.
Dicho esto, los Sorcadins siguen siendo fuertes, sólo han perdido una de sus mecánicas más defectuosas.
Hoja en auge: sigue siendo un truco de primer nivel
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A pesar del nerf, Booming Blade sigue siendo poderoso. Aún inflige daño de trueno adicional si los enemigos se mueven, lo que lo hace ideal para inmovilizar a los enemigos. Además, dado que Baldur's Gate 3 ya modificó el funcionamiento de las mecánicas de D&D 5e, el hechizo sigue siendo una herramienta esencial para las configuraciones de spellblade.
El parche puede revolucionar el meta, pero una cosa está clara: los lanzadores de combate cuerpo a cuerpo siguen siendo una fuerza a tener en cuenta.
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