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EGW-NewsGamingNetEase casi cancela Marvel Rivals pese a su enorme éxito
NetEase casi cancela Marvel Rivals pese a su enorme éxito
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NetEase casi cancela Marvel Rivals pese a su enorme éxito

El consejero delegado de NetEase, William Ding, estuvo a punto de cancelar Marvel Rivals por los costes de las licencias. Marvel Rivals alcanzó los 10 millones de jugadores en tres días, pero un nuevo informe revela que William Ding, Consejero Delegado de NetEase, estuvo a punto de cancelar el juego por su reticencia a utilizar licencias de propiedad intelectual. El intento de cancelación supuso un coste millonario para la compañía, que continúa con los despidos y el cierre de estudios en medio del cambio estratégico de NetEase.

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Marvel Rivals ha sido un éxito innegable para NetEase, atrayendo a 10 millones de jugadores en sus tres primeros días y generando ingresos millonarios. Sin embargo, un nuevo informe de Bloomberg sugiere que el juego estuvo a punto de no llegar al lanzamiento.

NetEase Nearly Canceled Marvel Rivals Despite Massive Success 1

Según las fuentes, el consejero delegado y fundador de NetEase, William Ding, se opuso inicialmente a desarrollar un juego basado en personajes de Marvel bajo licencia. En su lugar, quería que los artistas crearan diseños originales, evitando así los costes de las licencias de Disney. Su reticencia llevó a un intento de cancelación del proyecto, que acabó costando millones a NetEase antes de que el juego saliera finalmente a la venta.

A pesar del impresionante rendimiento del juego, NetEase está reduciendo activamente su división de juegos. Esta semana, la compañía ha despedido al equipo de Marvel Rivals Seattle, alegando "razones organizativas". En el último año, NetEase también se ha retirado de las inversiones en el extranjero, poniendo fin a su apuesta por estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Al parecer, Ding cree que los juegos deben generar cientos de millones anuales para justificar su desarrollo continuado, aunque un portavoz de la empresa negó que NetEase tenga un umbral financiero estricto para los nuevos proyectos.

Los informes internos pintan un panorama de inestabilidad en NetEase. Los empleados que hablaron con Bloomberg describieron a Ding como un líder volátil que cambia de dirección con frecuencia, presiona al personal para que trabaje hasta tarde y ha ocupado puestos de liderazgo clave con recién licenciados. Su decisión de cerrar varios proyectos puede provocar que NetEase no lance nuevos juegos en China el año que viene.

La industria del videojuego en su conjunto se enfrenta a una incertidumbre generalizada, con los principales editores reduciendo su actividad en medio de unos resultados financieros decepcionantes. Los despidos, las cancelaciones y los cierres de estudios se han convertido en una práctica habitual, incluso en empresas con un sólido historial. La reducción de NetEase refleja la tendencia general de la industria, que busca reducir riesgos y centrarse sólo en proyectos que garanticen un alto rendimiento.

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