Capcom explora la IA generativa para agilizar el desarrollo de juegos
Capcom está experimentando con IA generativa para abordar uno de los aspectos más desafiantes del desarrollo de videojuegos: crear los "cientos de miles" de ideas necesarias para los entornos de los juegos. Con el aumento de los costos de desarrollo, los editores como Capcom están explorando soluciones impulsadas por IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos, haciendo eco de esfuerzos similares de líderes de la industria como EA y Activision.
Como informó IGN, en una entrevista con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, director técnico de Capcom conocido por su trabajo en Monster Hunter: World y Exoprimal, describió cómo se está integrando la IA generativa en el proceso creativo. Abe destacó el inmenso esfuerzo que se requiere para producir diseños únicos para objetos cotidianos del juego, como televisores, cada uno de los cuales necesita logotipos, formas y estilos distintos. "Incluyendo los que no se utilizan, terminamos teniendo que idear cientos de miles de ideas", explicó Abe (a través de Automaton). Cada concepto también requiere ilustraciones y descripciones detalladas para guiar a los directores de arte y a los equipos.
Abe ha desarrollado un sistema prototipo que utiliza modelos de IA generativos, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, para analizar documentos de diseño de juegos y generar propuestas automáticamente. Este sistema no solo acelera la producción, sino que también ofrece retroalimentación automática para refinar sus resultados, mejorando tanto la velocidad como la calidad. Según Abe, el enfoque impulsado por IA podría "reducir significativamente los costos" en comparación con los métodos tradicionales, al mismo tiempo que cumple con los estándares de calidad de Capcom. Según se informa, los equipos internos respondieron positivamente al prototipo.
Actualmente, las aplicaciones de IA de Capcom se centran exclusivamente en automatizar la creación de recursos para el juego, dejando aspectos críticos como la mecánica de juego, la programación y el diseño de personajes bajo la supervisión humana. Este equilibrio deliberado pone de relieve la adopción cautelosa pero innovadora de tecnologías de IA por parte de Capcom en el desarrollo de juegos.
A medida que la industria de los videojuegos experimenta cada vez más con la IA generativa, el enfoque de Capcom refleja una tendencia en la que se aprovecha la automatización para gestionar tareas que consumen muchos recursos, mientras que los elementos creativos centrales siguen estando firmemente controlados por el ser humano. Esta doble estrategia podría ayudar a los desarrolladores a gestionar los crecientes costes de producción sin sacrificar el arte detrás de sus juegos.
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