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Inmersión total: se agregó un casco VR- que puede matar al jugador debido a la muerte en el juego
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Inmersión total: se agregó un casco VR- que puede matar al jugador debido a la muerte en el juego

El desarrollo de los juegos y los criptojuegos en los últimos años ha ido cada vez más rápido. Los desarrolladores de dispositivos y juegos encuentran nuevas formas de brindar una experiencia inolvidable a los amantes de los videojuegos. En esta ocasión hablaremos de, quizás, la forma más original de brindar al jugador una experiencia de usuario. Palmer Lucky ideó un casco que obligará a los jugadores a abordar el tema de los juegos con mucho cuidado, de lo contrario, la muerte espera a los usuarios. Por supuesto, es poco probable que un dispositivo de este tipo se generalice, pero las próximas fantasías de los escritores y cineastas futuristas ya se pueden traducir en realidad.

La idea de la pérdida de un jugador y posteriormente su muerte ha sido explotada en diversas obras durante bastante tiempo, aunque no con mucha frecuencia. Palmer Lucky, uno de los fundadores de Oculus, el desarrollador de dispositivos VR, decidió intentar hacer realidad esa idea y lo logró. Su auricular puede matar al usuario. La idea pudo realizarse gracias a las cargas electrónicas que pueden dar tal impulso a la cabeza de una persona que perderá no solo en el juego, sino también en la vida.

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Tres cargas explosivas y su posterior activación desde los fotosensores fueron suficientes para que el fundador de Oculus llevara a cabo su plan:

Usé las tres cargas de ráfaga que suelo usar para varios proyectos, vinculando su activación a las lecturas de un fotosensor que es capaz de determinar cuándo la pantalla del auricular se vuelve roja a cierta frecuencia, lo que permite una integración muy fácil con el final de la juego. Cuando se muestra una pantalla adecuada que indica el final del juego, se inician los cargos, destruyendo inmediatamente el cerebro del usuario.

Los fanáticos del anime Sword Art Online deberían apreciar este dispositivo, pero es poco probable que quieran usarlo por razones obvias. Era solo uno de esos trabajos que hablaban de la idea de la relación entre la vida del jugador en el mundo online y el mundo real.

Inmersión total: apareció un casco de realidad virtual que puede matar al jugador debido a la muerte en el juego. Foto 1

¿Cuál fue el propósito de tal invento de Palmer Lucky? En su opinión, aunque los usuarios ya pueden estar en el mundo de la realidad virtual y los gráficos ya están en un nivel normal, sin embargo, el efecto real de la presencia solo se puede dar entendiendo que si el usuario muere en el juego, entonces " perder” en la vida real. Apuestas tan altas realmente pueden elevar el nivel de adrenalina en el cuerpo y hacer que los jugadores sientan algo que no podían sentir antes en los juegos de computadora.

El fundador de Oculus quiere seriamente crear un casco que se le quite al jugador solo en caso de victoria o derrota.

A pesar del éxito parcial de las pruebas, Lucky dijo que no usó el auricular, ya que aún debe finalizarse. De las deficiencias, hay fallas que pueden hacer que el casco funcione incorrectamente y se lleve la vida del jugador, a pesar de que aún no ha perdido la vida en el juego. Dijo que todavía estaba trabajando para finalizar el sistema, que posteriormente debería analizar correctamente la situación y socavar los cargos solo si se cumplen todas las condiciones para esto.

Anteriormente hablamos sobre el hecho de que Interpol está extremadamente preocupada por la posibilidad de desarrollar brechas de seguridad cibernética y expandir el mundo del crimen hacia los criptojuegos y los metaversos. Tal casco teóricamente podría crear nuevos problemas para la Policía Internacional, y alguien podría incluso pensar en implementar la idea de la serie "The Squid Game" en un formato remoto. En general, observar el desarrollo de la realidad aumentada en el campo de los juegos es interesante, pero, aparentemente, tampoco es seguro.

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