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GTA 6: Se han conocido algunas mecánicas de juego y puntos de la historia.

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Mucho texto, pero para los fanáticos, ¡esta información será extremadamente interesante!

MECÁNICA DE JUEGO INTERESANTE: Las bolas de pintura manchan la ropa.

Bolas de pintura, sangre, suciedad, etc. permanecerán en su piel hasta que se lave.

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Se puede escuchar a los NPC teniendo conversaciones significativas, en lugar de frases aleatorias y charlas triviales sobre juegos pasados.

La forma en que Casey se viste puede cambiar por completo la forma en que los personajes lo perciben e interactúan con él. Vistiendo traje en una buena zona de la ciudad, se puede tratar con pleno respeto. Si usa pantalones de chándal desgastados y una camisa sucia, esas mismas personas pueden pensar que está allí para robar y vigilarlo de cerca o tratarlo con indiferencia.

El cuñado Rose es un ex marine que intenta iniciar una empresa de seguridad privada. Al final del juego, Rose se convierte en la socia silenciosa de la compañía después de ayudarlo.

El presupuesto del departamento de Rose se reducirá si arresta a los inocentes. Este no es el caso si tienen pedidos pendientes.

Por razones que desconozco, Rose odia los lunes. Está notablemente más molesta los lunes y su diálogo cambia. Se menciona varias veces a lo largo de la historia que, por alguna razón, Rose siente un odio serio y genuino por este día.

Cuando los personajes no están controlados, favorecerán a ciertos vehículos. Por ejemplo, si cambia a Ricardo, es más probable que lo encuentre viajando desde su garaje en un automóvil deportivo clásico que en un sedán.

Es raro, pero a veces el personaje que controlas puede hacer cosas que se ajusten a su personalidad por su cuenta sin ninguna intervención del jugador. Por ejemplo, si Rose está explorando una casa y es atacada rápidamente por un perro grande, es posible que instintivamente reaccione y dispare al perro antes de que el jugador tenga tiempo de pensar en la situación y huir. Del mismo modo, Ricardo puede reaccionar instintivamente y desarmar a alguien que le apunta con un cuchillo a quemarropa.

Rose se mareó.

Aunque Ricardo nunca habla de su verdadera familia (menciona varias veces que tiene un nieto, pero aparentemente se lo inventó), aparentemente fue criado por una tía.

Si el jugador tiene suficiente dinero, los personajes pueden comprar por su cuenta de vez en cuando (además de comprar comida y alcohol/tabaco/drogas necesarias para satisfacer sus necesidades). Por ejemplo, Casey podría desembolsar joyas o, si es lo suficientemente rico, Ricardo podría comprar un automóvil clásico. Rose es la menos probable de hacer compras de lujo sin la participación del jugador.

Puedes escalar rocas.

SPOILER DE LA MISIÓN: En una de las misiones, Ricardo dispara un rifle especial que dispara pernos trepadores para ayudar a Rose a escalar un acantilado.

Después del disparo, las balas caen gradualmente por debajo de la línea de salida.

El ajuste del motor ha sido completamente rediseñado y se dice que es como los mejores juegos de carreras del mercado. Ya no es el caso de que en el menú de configuración una configuración sea inequívocamente mejor que otra. Los autos se pueden ajustar manualmente desde varias cuadrículas, controles deslizantes y opciones, o hay ajustes preestablecidos más costosos disponibles para los jugadores después de un determinado resultado sin saber qué opciones se prefieren para ese resultado.

Las joyas se pueden construir en armas.

Al usar un taxi u otro transporte público, la opción "skip" ya no cuesta más. En cambio, la opción de omitir se ha reemplazado con una opción de dormir donde tu personaje tomará una siesta en el camino a su destino. Esto no solo es bueno para saltarse el viaje, sino también para darle un descanso a tu personaje.

Si duerme mientras viaja, puede despertarse robado en su sueño.

Los vuelos comerciales tienen diferentes clases dependiendo del precio.

En la versión en inglés del juego, hay una opción (por defecto) que solo muestra subtítulos si el personaje habla español. El subtítulo solo está traducido para Rose y Ricardo (que ambos entienden español) y no se mostrará para Casey.

Cuando llevas a chicas a citas (como Casey), cada una de ellas tendrá sus propios gustos y disgustos, al igual que en GTA IV. A algunos les puede gustar cuando Casey usa ropa bonita y reaccionarán negativamente y con menos energía si no lo hace, o si usa la misma ropa en varias citas. Existen preferencias similares para las actividades, la comida, los vehículos y la música. La mayoría de las chicas reaccionarán negativamente cuando Casey sea grosero u hostil hacia (o hacia) los demás. Otros no pueden. Cada uno tiene sus propias personalidades únicas.

No se permiten vuelos comerciales. Puedes ver el viaje. Sin embargo, puede quedarse dormido, como dormir en el metro o en un taxi, para llegar a su destino.

En un vuelo comercial, se ve el interior del avión, no el avión en sí mismo en tercera persona. El viaje no es "ampliable", pero no puedes saltar del avión si estás sobre el suelo en el centro (inaccesible y normalmente visible). Intente mostrar una animación de su vuelo a través de un área inaccesible antes de abandonar el avión. Sin embargo, durante el vuelo, puede mirar por la ventana a un área inaccesible y se reanuda el crecimiento del cabello y la barba.

Casey tiene más dificultades para dejarse crecer el vello facial que Ricardo; es un proceso más lento y parece fragmentado.

El sudor puede gotear de los personajes o acumularse notablemente.

Ricardo pasó la mayor parte de sus años de guerra sirviendo en el conflicto colombiano, ganando rápidamente una reputación.

La seguridad del aeropuerto no está ociosa. El comportamiento extraño en el aeropuerto le generará preguntas. Saltarse las búsquedas tendrá graves consecuencias. Un intento de robar o secuestrar un avión tendrá consecuencias mortales.

Puede pararse en el avión cuando se levanta de su asiento en lugar de saltar de inmediato. Puede caminar e interactuar con la aeronave, incluso beber en bares o colarse en otro salón de clases. Se pueden contratar mayordomos, chefs, mucamas y otro personal doméstico en su residencia. Cada hogar necesitará un personal único.

Alimentar con cadáveres a los animales salvajes hará que los devoren.

Las pistolas se pueden disparar mucho más rápido que en juegos anteriores.

Los accesorios y modificaciones de armas notables incluyen (pero no se limitan a): gemas incorporadas, chapado en oro y platino, grabado y tallado, longitud del cañón y estrías, culatas, frenos de boca, silenciadores, cargadores extendidos, varias miras y miras telescópicas, bípodes, lanzagranadas debajo del cañón, lanzallamas debajo del cañón, láseres (colores personalizables), varias culatas, empuñaduras, tipos de munición, gatillos de liberación rápida (le permiten disparar más rápido), linternas, luces IR, luces estroboscópicas, protectores de armas, envolturas y pinturas.

Las piedras preciosas incrustadas incluyen (pero no se limitan a): diamante, rubí, tanzanita, ópalo, alejandrita (cambia de color), esmeralda, zafiro y benitoita (fluoresce bajo luz ultravioleta).

SPOILER DE LA MISIÓN: En el primer atraco, Soluciones Farmacéuticas, no puedes elegir tu equipo o roles si eliges emboscar a las furgonetas. En cambio, Ricardo llama al único contacto que le queda, quien le envía a dos agentes ingleses (Steve y Phil) para ayudar a Casey y Ricardo a robar las pastillas, mientras Rose dirige la respuesta policial. Puedes cambiar libremente entre Rose, Casey y Ricardo.

El fuerte acento cockney de Steve y su impresionante jerga de rimas melódicas significan que todos los personajes luchan por entenderlo. Como tal, su diálogo no está subtitulado (similar a cómo el español no está subtitulado para Casey). También puede dificultar escuchar sus instrucciones de operación, combinado con el HUD direccional limitado (es posible que le digan dónde está el automóvil, pero no habrá nada en el mapa que le muestre dónde está el automóvil, si no lo ha hecho). No escuché eso, puede salir de su camino para tratar de encontrarlo. Hay un mapa interactivo en Internet donde puede ingresar los nombres de los lugares (incluyendo calles, casas, etc.) para mostrarle dónde están. el mapa relativo a usted y ayudarlo a obtener direcciones. Se devuelven waypoints, pero los marcadores rara vez se marcan en su mapa de forma predeterminada. Si le han dicho a dónde ir (por ejemplo, "WM Pharma Factory") y no sabe dónde está, puede ingresarlo en el mapa en línea y marcarlo como un punto de referencia.

Al igual que en RDR2, los pasajeros de su automóvil a menudo le indicarán la dirección mientras conduce.

Cuando persigas un auto que se te escapó como Rose, puedes enviar un helicóptero para encontrarla (si no está a la vista de otros oficiales). Entonces el helicóptero te indicará la dirección. De manera similar, si los oficiales están observando en un automóvil, mantendrán la radio actualizada sobre el paradero del sospechoso.

Si posee un negocio legítimo en Liberty City y se niega a pagar dinero de protección a la mafia, no quemarán un edificio, destruirán mercancías ni atacarán a sus trabajadores como lo hacen otras pandillas. En cambio, pueden sindicalizar efectivamente a su fuerza laboral enviándolos a una huelga indefinida hasta que se paguen tarifas altas.

Al final del juego, si Casey elige matar a Carl von Krastenburg y asociarse con su sucesor, las tarifas de la mafia (y algunas tarifas de pandillas callejeras) cesan, lo que sugiere que la mafia se ha disuelto al menos parcialmente en la familia von Krastenburg.

Al final del juego, si Casey elige matar a Carl von Krastenburg y asociarse con su sucesor, cualquier traición a esa asociación (reclamar territorio en Liberty City, matar a cualquiera en su organización[incluidaslaspandillasafiliadasquetrabajanparaellos], asalto, o robar de su negocio, etc.) finalmente romperá la alianza. Esto nunca se puede restaurar, y comenzará una disputa continua hasta que un lado gane.

El arma característica de Ricardo se basa en el revólver.44 Magnum y cuenta con grabados exclusivos de Vagos.

Más bien, un nombre común como "pistola" y "rifle bullpup" no tendría nombres ni fabricantes en el universo.

Como delincuentes, Ramón y Tony no pueden comprar armas legalmente. A Ricardo, al ser un inmigrante ilegal, también se le niega el derecho a comprar armas legalmente. Casey en Carcer City (con un estricto control de Hun) le prohíbe en el universo comprarlo también legalmente. Rose es el único personaje que puede comprar armas en tiendas de armas.

Todas las tiendas de armas están en el sur.

Si la popularidad de Rose baja lo suficiente, habrá disturbios en partes de Vice City.

Las unidades tácticas pueden usar escudos balísticos. Detendrán la mayoría de las pistolas y algunas escopetas, pero pueden ser ineficaces contra armas más poderosas.

La ropa puede afectar el movimiento. Por ejemplo, Rose no puede correr con tacones.

Rose es la más rápida en recargar su arma, seguida de Ricardo y Casey. Ricardo recarga todas las demás armas más rápido, seguido de Rose y Casey. La diferencia es mínima.

Aunque Rose es una luchadora habilidosa, los ataques desarmados de Rose hacen menos daño por golpe que los de Ricardo, que hace menos daño que los de Casey.

Casey es el único personaje que puede dar un "golpe aturdidor", derribando rápidamente a un oponente con un solo golpe. Esto solo funciona si la víctima no está en posición de pelea y está frente a Casey.

Debido a que cada personaje tiene un peso diferente (Casey es el más pesado y Rose la más liviana), cada muñeco de trapo se ve afectado de manera diferente y realista por la inercia.

Además de los efectos del zumbido en los oídos, los ruidos fuertes pueden "apagar" la audición de tu personaje por un tiempo.

Me di cuenta de que la historia de Rose está mucho más entrelazada con la historia de Ramón de lo que pensaba.

El alcohol conduce a la dificultad para hablar.

SPOILER DE LA TRAMA: Poco después de la liberación de Ramón de la prisión, un teniente de homicidios arresta falsamente a dos miembros de la pandilla Vagos por los crímenes de Casey y Ricardo. Creyendo que Ramón los delató como parte de un trato, la pandilla se divide en dos y la familia de Ricardo (un compañero y dos hijos) son ejecutados con metralla. Ramón pasa gran parte de su historia bajo vigilancia, ya que la policía sospecha que mató a su familia. Debido a que él es miembro de la pandilla (y los Wagos trabajan muy de cerca con el cartel), el departamento de Rose maneja parte de su caso, entrelazando aún más sus historias.

Tony Prince dirige una operación que vende éxtasis a través de clubes nocturnos.

Ned Luke trabaja con Rockstar Games.

La historia de Tony Prince no está demasiado entrelazada con la de Rose o la de Ricardo, pero sus conexiones con la mafia lo hacen notorio en el círculo de Casey si decide aliarse con Vivian von Krastenburg y terminar el juego.

Tomar el control de la ciudad para vender drogas para el cartel es la principal prioridad de Vagos. Sin embargo, después de la liberación de Ramón, la pandilla se divide en dos grupos (Ramón es el más débil de los dos) y la disputa entre los grupos se vuelve más intensa que la disputa con cualquier otra facción.

Cuando arrestaron a Ramón, tenía un auto (no sé cómo se llama, pero aparentemente está basado en un lowrider de Lincoln) que fue confiscado y luego puesto a subasta. El auto fue comprado por su subordinado para devolvérselo a Ramón después de su liberación. Este subjefe lidera un grupo de fragmentos y se lleva el auto con él. Ramón recupera el automóvil poco después de que comience su historia de DLC, lo que significa que, por defecto, es el único personaje además de Rose (si la contamos como VCPD Buffalo) que tiene un automóvil.

Si no recuerdo mal, el antiguo cártel de Ricardo se llamaba Los Perros Locos. El mundo entero está diseñado para darte la sensación de que el crimen está en el centro del universo. Las noticias cubren constantemente crímenes, tanto extranjeros como extranjeros. Este es un tema constante de conversación. Incluso se celebra en largometrajes y televisión.

función de audiolibro; varios audiolibros originales de comedia de aproximadamente 45 minutos cada uno. Puedes escucharlos con auriculares o conectando tu teléfono al altavoz.

Ricardo fuma cigarrillos.

Cuando Ricardo es rico, le gustan los puros.

La detención de Elisabeth Torres cambió por completo la dinámica criminal en Bohan.

Bohan es un poco más grande ahora.

Usar un silenciador en algunas armas hará que se atasquen con más frecuencia.

Constantemente se informa que los crímenes que comete el jugador a lo largo de la historia, aunque grandes y atroces, son solo una pequeña parte de los crímenes existentes.

Puedes hacerte una buena idea de los crímenes cometidos por otras facciones y cómo se desarrollan leyendo y escuchando las conversaciones.

Los cristales rotos (es decir, los que se caen de una ventana) pueden causar daños a otras personas, incluido el jugador.

Los coches de policía tienen puertas blindadas, lo que permite a las personas ponerse a cubierto detrás de ellos con mucho menos riesgo de que una bala atraviese la puerta y alcance a la persona que está detrás.

Presionar el botón "cubrir" al salir del auto hará que tu personaje deje la puerta abierta y se cubra detrás de ella tan pronto como salgan.

Curiosamente, y por razones que desconozco, GTA VI parece tener una serie de firmas criminales con sede en el Reino Unido, a pesar de que ni el juego ni los dos DLC planeados llevan al jugador al Reino Unido, y que yo sepa, los enlaces entre cualquiera de estas bandas británicas y tus personajes son libres en el mejor de los casos; Ricardo tiene un contacto en inglés cuyo único papel en esta historia, que yo sepa, es presentar al trío a Phil y Steve.

Ramón habla poco, por lo general responde con palabras sueltas o frases cortas, a pesar de hablar y entender perfectamente el inglés.

Niko Bellic nunca fue atrapado por sus crímenes. Las historias sobre el "serbio" todavía se cuentan de vez en cuando en Liberty City, muchos artículos de noticias lo mencionan e incluso se hizo un documental nostálgico sobre él. Las acciones de GTA IV están provocando cambios de poder gigantescos en el inframundo, y el debilitamiento de casi todas las facciones a lo largo del juego allana el camino para que la familia Von Krastenburg crezca tan rápidamente.

Aunque en su mayoría operan como un conglomerado mafioso y criminal (aunque también llevarán a cabo operaciones legales y políticas a gran escala), la familia von Krastenburg es en realidad una familia, aunque operan de manera muy similar a una gran familia criminal. El patriarca de la familia, Karl von Krastenburg, es tratado casi como un viejo padrino y supervisa todos los asuntos e intereses políticos de la familia. Su esposa actúa como consigliere. Sus hijos se sientan debajo de él en el negocio familiar, casi como tenientes, seguidos por la familia extensa, seguidos por todos los sindicatos del crimen bajo su ala. Esta es la familia más poderosa de Estados Unidos y su fortuna combinada supera el billón de dólares.

Ser amable con las personas sin hogar (dándoles dinero, hablando con ellos, etc.) puede ser de gran ayuda. Ricardo explica que donde él es de los sin techo, todo el mundo ve. Su filosofía puede resultar cierta en el juego; trata bien a las personas sin hogar y compartirán información valiosa con tu personaje sobre las cosas y las personas que han visto.

Bajo la influencia de algunas drogas duras, las personas (incluidos los personajes jugables) pueden tener expresiones faciales distorsionadas, dificultad para hablar o dificultad para hablar. Rose puede dar discursos a su equipo para levantar la moral.

Si un miembro de su equipo queda incapacitado durante un atraco (disparado pero no asesinado; incapaz de levantarse y continuar), Ricardo disparará automáticamente y lo matará.

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