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EGW-NewsEsportsTodas las noticiasMagician: "Necesitas $400,000 o más por año para administrar una organización de deportes electrónicos".

Magician: "Necesitas $400,000 o más por año para administrar una organización de deportes electrónicos".

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Prácticamente no hay clubes nuevos en la región. ¿Por qué y qué ha cambiado?

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Recientemente, ha aparecido la siguiente tendencia: no aparecen clubes con inversiones tradicionales, solo quedan jugadores establecidos en el mercado. Pero los clubes comenzaron a aparecer bajo los auspicios de las casas de apuestas. Estos son 2 modelos de negocios separados, y para cada uno te diré por qué. Quieres abrir un club. Para empezar calculemos los gastos y los ingresos, muy aproximados y básicos. Entonces podemos entender cómo construir un modelo de club. Tomamos CS:GO/Dota 2 para el mercado: hay diferencias, pero el significado general será claro.

Gastos

  • Salarios Tenemos un promedio de $1,000-$2,000 para cinco jugadores y un entrenador más un analista $1,000 = $7,000-$13,000.
  • Bootcamp Si tiene que alquilar un bootcamp ya preparado, le costará de media entre 5.000 y 6.000 dólares al mes. Considerando todo. La segunda opción es comprar la PC y alquilar una casa, pero luego más dinero al principio (en promedio, una PC completa costará alrededor de $ 2,500- $ 3,000 con todo, necesita 7 de ellos)
  • Costos de personal Gerente, comercializador (SMM), operador/editor, diseñador, financiero, abogado, director general por un monto de $5,000-$6,000(RFP básico sujeto a habilidad mínima y partes subcontratadas).
  • Otros gastos Para todo lo demás, alrededor de $2,000-$3,000 por mes.
  • Total Tenemos un costo mensual promedio de $20,000 a $30,000 para tener un club con una sola plantilla. Sí, parte de los gastos pueden disminuir si el bootcamp no es todos los meses, pero el objetivo es llegar a ser un equipo TOP. En total, si sumas los costos de marketing, legales y todo lo demás, necesitas alrededor de $400,000-$500,000 por año para administrar el club.

Ingreso

  • Premios Un porcentaje promedio de 20 a 40% de la parte del premio va al club, no ganarás mucho aquí.
  • Transferencias Si tienes suerte y todo sale bien, entonces en CS:GO puedes ganar cantidades de 5-6 dígitos, pero la cosa es muy voluble, porque no sabes quién necesitará a quién y cuándo, de los clubes que están dispuestos a pagar.
  • Patrocinadores En las primeras etapas, esto significa firmar una casa de apuestas + 2-3 patrocinadores en régimen de trueque. Pero es importante entender que para fichar una casa de apuestas: aún necesitas tener medios y participar en algunos campeonatos.Otras categorías como merchandising, pagos de ligas, cromos (CS:GO) no son relevantes porque el nuevo club será de poco interés para cualquiera
  • Total Tenemos un modelo en el que necesita hacer inversiones todos los años y esperar que la administración lleve todo al TOP, construya un modelo de negocio. Esta es la razón por la que dejaron de invertir en clubes en su sentido clásico.

Y ahora veamos desde el lado de la casa de apuestas cómo pueden mantener la alineación en la disciplina de eSports. Para aquellos equipos que entraron bajo la etiqueta de casa de apuestas, reducen parte de los costos de personal y bootcamp. Hay mercadotecnia. Por lo tanto, reciben un producto terminado en forma de composición que se marca y se anuncia. sobre los que tienen control. Por qué se hizo posible: anteriormente, Valve y la comunidad tenían antecedentes muy negativos al nombrar al equipo en honor al corredor de apuestas. Ahora se ha convertido en la norma debido a la reducción del mercado de socios, por lo que todos están acostumbrados. Por lo tanto, no me sorprendería si aparecieran composiciones similares en un futuro cercano; estoy más que seguro de que esto es solo el comienzo de un ciclo de desarrollo que muchos han pasado por alto.

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