¿Cómo cambió la popularidad de los clubes de deportes electrónicos de Europa del Este durante la guerra en Ucrania?
Han pasado casi 4 meses desde el comienzo de la guerra en Ucrania, y durante este tiempo los eSports en Europa del Este han sufrido cambios significativos. Se suspendieron muchas ligas y los equipos tuvieron que abandonar países en conflicto, jugar bajo etiquetas neutrales o incluso cambiar de alineaciones, lo que sin duda afectó sus estadísticas de visualización. Este artículo hablará sobre los cambios inducidos por la guerra en la popularidad de los mejores clubes de Ucrania y la Federación Rusa: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro y Team Spirit. Para un cálculo más preciso de las estadísticas, no tuvimos en cuenta los partidos de los equipos seleccionados entre sí. Los datos de VP y Gambit incluyen partidos bajo etiquetas neutrales (Outsiders, Players y MZS), mientras que las estadísticas de la lista de Vladislav "nafany" Gorshkov después de mudarse a Cloud9 no se tienen en cuenta.
En los últimos tres meses antes de la guerra (desde el 1 de diciembre), Gambit Esports fue la organización más popular de la región. Esto se debió en gran parte al éxito de la plantilla de Valorant, que llegó a la final de VALORANT Champions 2021, el campeonato mundial de la disciplina. En el período de marzo a mayo, no quedó rastro de las impresionantes estadísticas de asistencia del club. Durante este tiempo, las vistas promedio y máximas disminuyeron en un 69 % y un 78 %, respectivamente.
Vale la pena señalar que recientemente Gambit Esports disolvió dos listas de Dota 2 y una lista de Apex Legends, y la lista de la organización rusa CS: GO se mudó por completo a Cloud9. En el momento de la publicación, Gambit solo tenía una lista activa de Valorant, jugando bajo la etiqueta neutral MZS.
En particular, de las organizaciones revisadas, solo Gambit Esports mostró una disminución en las cuatro métricas (Horas vistas, Visor promedio, Visor máximo y Tiempo de aire) desde el comienzo de la guerra.
Los espectadores medios y máximos Team Spirit, Natus Vincere y Virtus.pro crecieron principalmente debido a la participación de sus listas de CS:GO en PGL Major Antwerp 2022. Recuerde que VP (Outsiders) tomó la línea 12-14. En el torneo Spirit, llegaron a las semifinales y NAVI jugó en la gran final del torneo. Al mismo tiempo, el desempeño de Team Spirit ha crecido significativamente gracias al desempeño de la lista de Dota 2 en ESL One Stockholm Major 2022.
Si no tenemos en cuenta las estadísticas de las principales, resulta que el desempeño de todas las organizaciones durante la guerra ha disminuido significativamente. Al mismo tiempo, los indicadores de Team Spirit fueron los que menos sufrieron: Peak y Average Viewers de la organización disminuyeron un 23% y un 1%, respectivamente. Virtus.pro mostró la mayor caída en estos indicadores: disminuyeron un 61% y un 38%, respectivamente.
Ahora prestemos atención a la popularidad de las organizaciones entre la audiencia de habla rusa. Mirando las estadísticas de las listas de todos los torneos, incluidos los grandes, está claro que durante la guerra, el rendimiento de NAVI creció incluso más que el de Team Spirit. Al mismo tiempo, las vistas máximas y promedio de Virtus.pro se redujeron en un 3 % y un 37 %, mientras que las de Gambit Esports se redujeron en un 70 % y un 58 %, respectivamente.
Al observar las estadísticas de asistencia de los equipos en el segmento de habla rusa, excluyendo a los grandes, resulta una vez más que el desempeño de todas las organizaciones consideradas durante la guerra ha disminuido bastante. Al mismo tiempo, el número máximo y promedio de espectadores de Gambit Esports disminuyó más: en más del 60 %. Spirit (15% menos) tuvo la caída más pequeña en el pico de espectadores, y NAVI (13% menos) experimentó la caída promedio más pequeña en los espectadores.
Obviamente, la guerra en Ucrania ha afectado las estadísticas de visualización de todas las organizaciones de deportes electrónicos de Europa del Este.Virtus.proyGambit, que están bajo estrictas sanciones, se ven obligados a jugar bajo etiquetas neutrales. Y mientrasVP se mantiene a flote participando enCS:GO Majory torneos en disciplinas menos populares comoWarface, la posición de Gambitparece bastante precaria. Mientras tanto,Team Spiritse mudó a Serbia y continuó con sus actividades sin consecuencias visibles. Al mismo tiempo, la ucranianaNatus Vinceremantuvo el estatus de la organización más popular de la región, y es poco probable que esto cambie en el futuro cercano.
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