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EGW-NewsDota 2Todas las noticiasTobiWan: “He estado en programas de invitados en inglés durante mucho tiempo. Pensé que sería genial hacer el mío ".

TobiWan: “He estado en programas de invitados en inglés durante mucho tiempo. Pensé que sería genial hacer el mío ".

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Comencemos con este Mayor. El sistema suizo es algo nuevo para Dota 2. ¿Cuál es su opinión al respecto?

Es nuevo en Dota 2, pero no es nuevo en Bucarest. Me gustan mucho los suizos. Mejor que tener situaciones como ESL One Katowice. Al equipo no se le da un día, y luego son eliminados del torneo. Tienes tres partidos antes del descenso. Naturalmente, hay algo negativo cuando nadie juega bo3 y puede ser eliminado, y cuando necesitas lidiar con ocho equipos para entrar a los playoffs. Es como la otra cara del formato. Puedes tener un muy mal partido. Algunos tienen suerte, otros no. Pero me parece que es mejor para el público. Debido a que un juego está sucediendo al mismo tiempo, todos pueden ver y comprender que estos muchachos están ganando, mientras que otros están perdiendo y serán eliminados, y estos muchachos seguirán adelante. Creo que este sistema es mucho más comprensible para la audiencia.

En este evento de la fase de grupos, no tienes analistas en el sentido habitual. Solo hay comentaristas. ¿Qué pasa?

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Estamos intentando hacer algo diferente de lo habitual. Por supuesto, tenemos buenos analistas. Tenemos Brax, TrantPax. Pero estas son más parejas de comentarios. Durante la fase de grupos, el núcleo del equipo está aquí, pero dos muchachos más volarán hacia nosotros para la parte principal del evento. Es solo un enfoque diferente. Puedes mirarlo. como una disminución de la calidad en comparación con otros torneos. Pero puede haber diferentes cambios y diferentes presupuestos. Mientras más dinero vaya al pozo de premios y menos dinero a la producción, esto es probablemente lo que haya notado.

Solo los ocho mejores equipos ganarán premios en metálico. ¿Qué piensa usted al respecto?

Todavía estoy de acuerdo con esto. Si vas a los playoffs, obtienes dinero. Hay grandes sumas de dinero en Dota. Tienes Mayores y Menores. Si obtuviste malos resultados, entonces no calificarás para el evento principal y principal. Esto suele suceder. Siempre hay algún otro torneo que viene inmediatamente después del anterior, y tienes que esforzarte mucho para llegar a él. Así que no creo que toda esta discusión sobre que solo los 8 primeros obtengan premios en metálico sea importante cuando tenemos más de tres Majors al año.

¿Cuáles son sus expectativas del torneo? ¿Tienes un equipo favorito?

Me encanta la historia de los desamparados que está sucediendo ahora. Creo que VG.J está jugando muy bien. Me gustaría ver qué pasa cuando empiezan a jugar bo3. Debido a su posición en este momento, deben ir más allá. Me encanta que TNC lo esté haciendo bien. En este sentido, podemos hablar de Mineski. Creo que realmente pueden hacer más de lo que muestran ahora. Tenemos muchachos que juegan en un nivel intermedio: Team Liquid, Team Secret, Newbee y VP. Estos son los mejores, pero veamos qué pasa en términos de puntos. Siempre esperas más de ellos. Ahora no podemos suponer que se estén haciendo el tonto. Dado que este es un formato bo1.

Intentaste hacer tu propio programa de juegos. ¿Cómo se te ocurrió la idea de hacer algo como esto?

He sido aficionado a los espectáculos invitados en inglés durante mucho tiempo. Pensé que sería genial hacer el mío. Descarté opciones similares. Sería genial si English TV realmente implementara conceptos geniales que sean mucho más interesantes para la comunidad de jugadores en su conjunto. Y al mismo tiempo comencé a trabajar con BestMeta, y de alguna manera todo salió bien.

La pretemporada de tu programa ha terminado, ¿veremos la primera temporada?

Decidiremos cuándo viene el dinero primero. La pretemporada terminará en abril. Entonces, si trabajamos, significará que estamos usando la mejor idea. Y si no, encontraremos otra forma de implementarlo.

¿Qué opinas de los talentos que se han retirado? Por ejemplo, Merlini. ¿Qué opinas de su partida?

Compartí mis pensamientos sobre esto con el público antes. Tiene sentido porque Merlini está pensando en el futuro. Porque comentar es algo muy exigente si lo haces todo el tiempo. Especialmente si estás en el nivel 1, estás viajando constantemente. Yo soy el mejor ejemplo de esto. Tienes una casa, pero pasas de cuatro a cinco meses en la carretera, ni siquiera puedes volver por un día. La vida en la carretera tiene una orientación muy profesional. Y si está planeando formar una familia, tener un futuro estable o un fin de semana, estas son las cosas que sacrifica, incluso si no lo desea.

¿Cuánto tiempo planeas quedarte en Dota 2?

Planeo seguir jugando durante mucho tiempo. A medida que Dota crezca, veremos cómo van las cosas. Me parece que se tomaron una gran cantidad de decisiones que acortaron la vida de Dota. Conozco a muchas personas que buscan algo más que hacer. Personalmente, comentaré un par de torneos PUBG este año. Cualquier comentarista puede comentar sobre diferentes juegos. Comenté sobre Call of Duty y muchos otros juegos antes de llegar a Dota. Dota 2 acaba de convertirse en mi trabajo habitual. Este es un desarrollo natural del juego. El ciclo de vida es de 8 a 10 años. Por tanto, un buen comentarista debería estar siempre preparado para el cambio.

Mencionaste PUBG. ¿Cuándo crees que PUBG estará orientado a los deportes electrónicos?

PUBG aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Battle Royal se creó realmente cuando era parte de Arma. Hoy en día, un grupo de desarrolladores está haciendo sus propios juegos o copias explícitas. Habrá mucha más competencia en el género. No creo que nadie entienda ahora cómo un género puede ser competitivo. Fortnite es bastante extraño hasta ahora. PUBG tiene muchos errores y problemas. Están tratando de hacer un motor más pulido, pero tienen problemas clave como retrasos en el servidor. Esto debe resolverse. Y no solo eso, incluso el modo competitivo. En Dota, siempre hablamos de probabilidades y cómo afectan. Por ejemplo, oportunidad perdida, probabilidad de golpe crítico y cosas así. Desea tener probabilidades similares cuando aparece un círculo, cuando cae una caída diferente. Necesitan encontrar una manera de hacer que el juego sea competitivo para que los jugadores no sean asesinados al azar todo el tiempo. Quitar los círculos, dejar a los equipos sin presión no es la forma de cambiar eso, para mí. Nunca encontrarás la respuesta hasta que comiences a jugar de manera competitiva y obtengas más información. Así que creo que BlueHole realmente entiende lo que quieren hacer con él.

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