El capítulo final de Dark Carnival abre los últimos vagones de Dota 2 con nuevas personas Automaton
Hoy se abre el tercer y último capítulo de Dark Carnival, desbloqueando el vagón Caldero y el vagón Motor, las dos últimas paradas de la ruta de tren que Valve comenzó a construir hace un mes. El capítulo sigue el mismo ciclo de desbloqueo de dos semanas que el resto del evento: primero se desbloquearon el vagón Prisión y el vagón Fundición, luego el Dirigible y el vagón Almacenamiento, y finalmente el vagón Caldero y el vagón Motor completan el mapa.
Cinco héroes obtienen nuevas personalidades de Autómata en este capítulo: Lich, Lifestealer, Tidehunter, Pugna y Sven, según archivos extraídos de los datos del juego y reportados por Escorenews. El Capítulo 3 también añade un Tesoro de las Maravillas independiente y un conjunto de Mamut Matón para Magnus como una de las recompensas finales. Valve llama al nuevo desafío del capítulo Asalto de Autómata, y las mecánicas completas no fueron confirmadas de forma independiente por otros medios al momento de escribir este artículo, así que considere los detalles más allá de su nombre como no confirmados hasta que Valve publique las notas del parche.
La base del evento se remonta al lanzamiento de Dark Carnival el 25 de junio, que estableció las condiciones para todo lo que se basa en el Capítulo 3: una campaña de historia gratuita con ramas premium opcionales de 15 dólares, un sistema de tickets que recompensa por jugar con cualquier héroe en cualquier partida, las primeras cinco personalidades de Automaton, 20 conjuntos cosméticos y un cómic que sigue a Prokhvostka y Tresdin.

Valve también ajustó la economía del evento días antes del lanzamiento de este capítulo. Una actualización reciente modificó las recompensas de fragmentos de boleto a 2 por partida estándar y 1 por partida Turbo, agregó Piedras de Clarividencia diarias para partidas cooperativas contra bots y corrigió más de 25 héroes, incluyendo un error de Shadow Fiend que permitía que las cargas de Requiem of Souls se acumularan más allá de su límite previsto. Ajustar la tasa de recompensa justo antes de que se abra el capítulo final les brinda a los jugadores que aún se están poniendo al día un camino más rápido hacia las recompensas del Capítulo 3.
Considero que la reducción de las recompensas de Turbo es el cambio más significativo, ya que obliga a jugar partidas completas para conseguir tickets justo cuando se abre la última ventana de contenido del evento. Esto supone un coste real para quienes dependían de las partidas rápidas de Turbo para conseguir tickets, y supongo que Valve tomó esta decisión porque las partidas completas mantienen a los jugadores en cola durante más tiempo, precisamente cuando el evento necesita más participación. Dark Carnival aún no tiene fecha de finalización publicada, pero su estructura de tres capítulos, similar al ritmo de Crownfall, sugiere que Valve lo cerrará en las próximas semanas, una vez que los jugadores hayan tenido la oportunidad de conseguir las recompensas de Cauldron Car y Engine Car.
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