LG puede incorporar soporte de metaverso en sus televisores
Foto: LG Electrónica
Representantes del gigante tecnológico coreano LG anunciaron la conclusión de una asociación con los desarrolladores del metaverso Oorbit. La asociación implica desarrollar el tema de los mundos virtuales e integrar el metaverso en los nuevos televisores LG. El anuncio del evento apareció como parte de la exhibición CES 2023.
LG quiere asegurarse de que los usuarios puedan participar en juegos multijugador y asistir a conciertos de Elynxir y Pixelynx sin el uso de equipos adicionales, teniendo solo su televisor en casa. Así, la empresa coreana quiere solucionar dos cuestiones a la vez: atraer más audiencia a sus productos y mostrar a la gente qué son los metaversos.
Para Oorbit, este acuerdo también traerá muchos beneficios, ya que, presumiblemente, su mundo virtual se convertirá en el estándar para los usuarios de LG y es allí donde podrán aprender todo lo básico. En consecuencia, el metaverso Oorbit se volverá más popular una vez que se integre en los nuevos televisores de LG.
Los fabricantes de electrodomésticos implementan esta función utilizando la aplicación Sansar a través del servicio en la nube LG webOS TV. Anteriormente, LG anunció que había lanzado una búsqueda de especialistas en el campo de las tecnologías Web3. Las vacantes indicaban las tareas que los expertos de Web3 tendrían que afrontar.
LG espera que los solicitantes planifiquen y desarrollen servicios de dApp, así como que analicen tendencias en el campo Web3, investiguen proyectos en el campo de blockchain y creen actos de cooperación con varias empresas de blockchain. Las DApps son aplicaciones descentralizadas que han llegado a más de 600 000 personas acumuladas que usan dApps a diario.
LG Electronics tiene mucho que explorar en el sector del metaverso y acercar a la gente a este ámbito y lleva más de 6 años implementando sus ideas. Expertos de la empresa de investigación IDC analizaron sus actividades y determinaron que LG se encamina hacia el desarrollo del metaverso desde 2016. Además, se han convertido en líderes en el número de solicitudes de patentes en los últimos 6 años.
Foto: LG Electrónica
En segundo lugar en la lista de fabricantes de electrónica que quieren desarrollar el sector del metaverso se encuentra Samsung Electronics. El top 3 lo cerró Meta, que hasta octubre de 2021 se conocía como Facebook. Mark Zuckerberg puede ser considerado el defensor más apasionado y fanático del metaverso, pero en términos de número de solicitudes de patentes, no alcanza el nivel de los gigantes coreanos de la electrónica.
La empresa china Huawei quedó en la cuarta posición en cuanto a registro de patentes relacionadas con los metaversos, y el top 5 lo cierra Microsoft, la empresa de Bill Gates. Este último quería hacer un trato por $ 69,000,000,000 y comprar el estudio de juegos Activision Blizzard. Según Microsoft, esto no solo podría ayudarlos a fortalecer su posición en el mercado de los videojuegos, sino también hacer una gran contribución al desarrollo de los metaversos.
Hace 2 meses, Sony también hizo un interesante anuncio que debería traer innovación al sector Metaverse. La compañía japonesa ha presentado rastreadores que ayudarán a los propietarios de teléfonos inteligentes a sumergirse en el mundo de los metaversos. Mocopi consta de 6 rastreadores que se colocan en la cabeza, las muñecas, las caderas y los tobillos para transferir los movimientos de los usuarios a sus avatares en el mundo virtual de Sony Metaverse. Aún se desconoce si será posible usarlos fuera del metaverso de Sony.
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