Sony quiere mejorar la inmersión de Metaverse en los teléfonos inteligentes
La conocida publicación Bloomberg informó que el gigante tecnológico japonés representado por Sony se encuentra desarrollando un interesante proyecto que permitirá a los usuarios mejorar la experiencia de inmersión en el mundo de los metaversos. Su nuevo dispositivo se llamará Mocopi.
Los japoneses están desarrollando rastreadores de movimiento que se pueden usar en dispositivos móviles con sistemas operativos Android e iOS. Su nuevo dispositivo podrá influir en el desarrollo de la esfera del metaverso, ya que desde el momento en que se lance dicho dispositivo, no solo los propietarios de computadoras, sino también los propietarios de teléfonos podrán sumergirse por completo en el mundo de los universos virtuales.
¿Cuál será el nuevo dispositivo? Según Sony, su dispositivo Mocopi consistirá en seis discos que deberán colocarse en diferentes partes de usted para que los movimientos se sincronicen a un buen nivel. Un disco estará en la cabeza del usuario, otro en las caderas, dos en los tobillos y dos en las muñecas. Después de que los usuarios se pongan estos sensores de movimiento, su animación en el mundo virtual se reproducirá de forma más realista y el proceso de interacción con otros usuarios será agradable.
Conjunto de 6 rastreadores Mocopi
Por el momento, se sabe con certeza que Sony está desarrollando Mocopi para usar en su Sony Metaverse. Sobre la posibilidad de compatibilidad del dispositivo con otros metaversos, la pregunta sigue abierta.
Sony ya ha nombrado un precio para este dispositivo y una fecha de lanzamiento. El lanzamiento de Mocopi tendrá lugar en enero del próximo año y todos podrán comprar un sensor de movimiento por un precio de $360. El gigante tecnológico japonés dice que el lanzamiento de Mocopi podría ser un gran evento para la empresa en el campo del desarrollo de dispositivos relacionados con la realidad virtual y aumentada.
Anteriormente, Sony dio pasos hacia la realidad virtual y lanzó un casco VR llamado PlayStation VR. Es apto para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Por el momento, también se sabe que se encuentra en desarrollo la segunda versión del casco llamado PlayStation VR 2, y la experiencia de usarlo debería ser mucho mejor que en el caso de PlayStation. RV.
Aunque las aplicaciones Metaverse y VR de Sony aún no han encontrado una gran audiencia, convirtiéndose en un producto de nicho en el mercado global de juegos, la compañía japonesa no pierde la esperanza y cree que en el futuro podrá incursionar en el sector del universo virtual y encontrar un usuario masivo de su producto. Solicitaron el apoyo de desarrolladores talentosos que deberán brindar toda la asistencia posible para lograr su objetivo. Por cierto, el lanzamiento de Mocopi de Sony ayudará a los japoneses a lograr dos objetivos a la vez. En primer lugar, podrán obtener el estatus de uno de los desarrolladores de software para universos virtuales, lo que les ayudará a fortalecer su posición en el mercado global. En segundo lugar, el gigante tecnológico lanzará un nuevo producto en el mercado de dispositivos periféricos para teléfonos inteligentes, que también ampliará el rango de sus actividades.
Esta no es la primera vez en 2022 que Sony intenta conquistar la esfera del metaverso y las tecnologías Web 3.0. Anteriormente, el gigante tecnológico japonés solicitó una patente para crear activos digitales, entre los que se encontraban algunos “momentos de la jugabilidad de un videojuego, como videoclips e imágenes”. Por lo tanto, Sony quiere crear un nuevo tipo de tokens no fungibles que contengan momentos memorables de los streamers en forma de tokens NFT. Además, Sony quiere convertir algunos elementos del juego, personajes, cosas y más en un formato de token no fungible.
Su patente, que se ha solicitado, se llama "seguimiento de activos digitales únicos en el juego utilizando tokens en un libro mayor distribuido". De cara al futuro, vale la pena mencionar que en la industria del juego, la adopción de tokens NFT y la inmersión en el mundo de las criptomonedas suele ser bastante aguda para los jugadores.
Continuando con el tema del desarrollo de Sony este año hacia el metaverso, también vale la pena recordar la compra de Beyond Sports, que crea animación 3D de alta calidad utilizando datos reales. Sus desarrollos con la empresa Hawk-Eye Innovations, adquirida por los japoneses en 2011, permitirán que los deportes se celebren en el metaverso. Dichos planes fueron anunciados por Sony durante la compra de Beyond Sports. Puede leer más sobre los nuevos planes de Sony relacionados con Beyond Sports y Hawk-Eye Innovations en nuestro material haciendo clic en este enlace .
Hablando sobre el tema de aceptar tokens NFT entre los jugadores, podemos recordar varios incidentes no muy agradables para los desarrolladores. Como claros ejemplos del rechazo de los tokens no fungibles por parte de los gamers, podemos citar los casos de Ubisoft y GSC Game World.
Un estudio francés de desarrollo y publicación de juegos quería agregar tokens NFT a sus proyectos de la serie Tom Clancy, pero los jugadores protestaron enérgicamente y Ubisoft se vio obligado a abandonar esa idea y volver a su modelo de monetización estándar.
La venta de artículos NFT del juego, tal como la concibió Ubisoft, debería haber sido así
En cuanto al estudio de juegos ucraniano GSC Game World, anunciaron la adición de tokens no fungibles al juego STALKER 2, que los jugadores de todo el mundo han estado esperando durante 15 años. Los usuarios, al igual que en el caso de los juegos de Ubisoft, informaron que no querían ver cosas así en el ansiado título y el estudio tuvo que anunciar la cancelación de sus innovaciones similares, ya que su reputación es más cara que las ideas.
Rockstar Games también estuvo involucrado en la historia con activos de criptomonedas. Este último informó recientemente que no quiere ver situaciones en los servidores de GTA Online y Red Dead Online debido a que los jugadores intercambien criptomonedas entre sí. Dijeron que quieren el desarrollo de la esfera de las fichas no fungibles, pero lo ven en una manifestación adecuada, y no en forma de juego y engaño.
Además, se supo que Strauss Zelnick, el jefe de la editorial Take-Two de Rockstar Games, tendrá bonos de bitcoin directos, pero aún se desconoce cómo se implementarán. También hay rumores de que Grand Theft Auto VI tendrá tareas que recompensarán a los jugadores no solo con la moneda del juego, sino también con el equivalente en bitcoins.
¿Cómo afectará Sony al mundo del metaverso y la adopción de NFT? El futuro se mostrará, y solo podemos observar estos eventos.
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