EGW-NewsValve actualizado Ancient
Valve actualizado Ancient
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Los desarrolladores de CS: GO escucharon a los usuarios de los disparos e hicieron que el juego en Ancient fuera un poco más cómodo. Por ejemplo, si los jugadores arrojan un arma al agua cerca del punto de aparición del lado atacante, entonces no caerá en la textura debido a los píxeles invisibles que aparecen allí.
Valve también informó que la tarjeta se ha optimizado mejor y las computadoras podrán entregar más FPS evitando las reducciones significativas que solía tener.
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Bloody Case
CS:GO
Actualizaciones de mapas antiguos
- Se redujo la roca inclinada cerca del conector central cerca del punto A
- Se han eliminado hojas y ramas de arbustos adicionales cerca del punto A para mejorar la visibilidad de las esquinas.
- Disminuyó el volumen de los sonidos de los pájaros.
- Se agregaron píxeles invisibles debajo del agua cerca de la base terrorista para que las armas arrojadas no caigan debajo de las texturas.
- Se eliminaron los espacios de píxeles cerca del andamio cerca del punto B
- Se eliminaron los huecos pixelados en la entrada en el camino desde la base SWAT hasta el punto A
- Se mejoró el rebote de las granadas desde los tejados.
- Se ha realizado una optimización general del mapa.
Otras Actualizaciones
- Se ajustó el cálculo de la evaluación de la eficacia para diferentes categorías de armas.
- Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores recibieran múltiples advertencias de lanzamiento en modo no confiable varias veces seguidas.
- Se actualizaron algunas áreas de los mapas de Grind y Frostbite.
- Archivos de localización actualizados
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