EGW-NewsLos jugadores del equipo CS: GO incompletos ahora recibirán una bonificación en efectivo en las rondas perdedoras

Los jugadores del equipo CS: GO incompletos ahora recibirán una bonificación en efectivo en las rondas perdedoras

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En la noche del 27 al 28 de enero, los desarrolladores de CS: GO lanzaron otro parche, que agregó algunos cambios al juego y al mapa de Elysion. Además, aparecieron en el juego pegatinas de equipos que se suponía que debían jugar en el torneo Major cancelado en 2020.

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Pegatinas

  • Se han agregado las pegatinas de los equipos que se suponía que jugarían en el Major 2020. Los clubes recibirán el 50% de las ganancias, y la dirección de la organización se encargará del reparto entre los jugadores.

Proceso de juego

  • En el modo competitivo y compañeros de equipo, ahora habrá $ 1,000 adicionales por perder una ronda por cada jugador faltante si alguien abandona la partida. Este bono no se aplica si el jugador fue expulsado por votación.
  • El modo competitivo y los socios ahora se detendrán automáticamente durante dos minutos si un jugador se desconecta. Termina antes si el jugador se conecta antes de que expire este tiempo.
  • Cuando se usa una etiqueta, ahora se muestra el nombre de la ubicación

Modo de zona restringida

  • Se agregó el comando de consola cl_parachute_autodeploy 0 para deshabilitar el despliegue automático de paracaídas

Mapa de Elysion

  • Rellano fijo cerca de la entrada al punto A desde la calle
  • Se corrigió un error por el que era posible escalar un píxel en las bisagras de las puertas.
  • Se ha mejorado el recorte del techo.
  • Las granadas ahora rebotan en las paredes de manera más predecible
  • Recorte mejorado en el signo del punto A
  • Se corrigió un error en el que era posible escalar un píxel en la parte superior de la pared en el punto A.
  • Cerró el espacio en la pared central en el punto A
  • Las granadas ahora rebotan en el punto A de manera más predecible, al igual que Elysion, el arte de la pared, la pared en el conector, la pared en el punto A y los pilares que van hasta el techo.
  • Aterrizaje fijo sobre cascadas
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían escalar un píxel en los niveles medios bajos.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían escalar un píxel en los focos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escalar un píxel en una pared de vidrio.
  • Ahora es imposible saltar a la parte superior de la lámpara desde la mesa en la base de ataque.
  • Recorte mejorado en todo el mapa
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