El bloguero comparó los hitboxes de los modelos de agentes: la diferencia llega al 16,5%
El autor del canal de YouTube y creador de aspectos, Ansimist, comparó los hitboxes de los modelos de agentes en CS:GO. Durante el análisis, pudo descubrir que los agentes difieren en el tamaño de la cabeza, lo cual es inaceptable para un tirador competitivo con una base de fanáticos tan grande y una escena competitiva. Según Ansimist, el problema existe en el juego desde 2015, cuando se lanzó la actualización Resuscitation.
Siempre pensé que CS:GO usa el mismo grupo de hitboxes para todos los modelos de jugadores, pero resultó que hay algunos problemas de equilibrio con esto. En la imagen de abajo puedes ver la diferencia entre los hitboxes de cabeza de los modelos de jugador SAS y Professionals. Resulta que difieren en un 16,75%.
Después de las pruebas, Ansimist descubrió que los agentes de la facción de fuerzas especiales SAS tienen el hitbox de cabeza más grande y el más pequeño: la facción de terroristas Profesionales. La diferencia en el volumen de modelos de estos agentes es del 16,75%.
En el video a continuación, puede verme disparando con la extensión desactivada, apuntando en un lugar, fallando la cabeza de los profesionales, luego disparando en el mismo lugar y golpeando la cabeza del SAS.
Durante el estudio, el bloguero creó un programa que calcula el volumen de todos los hitboxes para todos los modelos de agentes. Después de eso, hizo una tabla con la clasificación de modelos por volumen de cabezas + una tabla separada con la clasificación de todas las cartas que usan diferentes facciones.
Como resultado, Ansimist se dirigió a los desarrolladores de CS:GO con una solicitud para corregir esta situación. Al momento de la publicación de la noticia, Valve no se pronunció sobre las deficiencias. Esta iniciativa también fue apoyada por otros blogueros y reconocidos representantes del periodismo.
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