El mapa «Kill Block» de Modern Warfare 4 se reconfigura automáticamente entre partidas con 500 combinaciones de disposición
Infinity Ward presentó el 15 de julio «Kill Block», un mapa multijugador de Modern Warfare 4 que se reconfigura entre partidas a partir de tres secciones modulares, con 500 combinaciones posibles en el momento del lanzamiento. El mapa tiene aproximadamente el tamaño de «Shoot House» y se divide en dos «End Slabs» exteriores y una «Central Slab». Estas secciones se recombinan entre partidas y entre rondas de «Gunfight», por lo que rara vez te encontrarás con la misma disposición dos veces. El tiempo también cambia: puede hacer sol en una partida y nevar en la siguiente.
Las secciones jugables proceden de «Station», «Shoot House», «Killhouse», «Ambush», «Crash», «Highrise» y «Blacksite», además de cuatro piezas originales llamadas «Woods», «Snow Block», «Cabin» y «ME-Town». En su lanzamiento, Kill Block solo ofrece partidas de Gunfight 3 contra 3 y 10 contra 10. Se añadirán más modos en las temporadas posteriores al lanzamiento, y los asistentes al Fanatics Fest pudieron probarlo del 16 al 19 de julio.
El estudio ya ha prometido que no habrá skins caricaturescas ni en el lanzamiento ni en temporadas posteriores, y un mapa creado a partir de fragmentos de Crash y Highrise está dirigido precisamente a esos veteranos que regresan. El juego llegará el 23 de octubre a PC, Xbox Series X/S, PS5 y Switch 2, con una semana de acceso anticipado a la campaña para quienes lo reserven.
Sin embargo, es lógico preguntarse cómo se construye el mapa. Infinity Ward ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en el proceso de creación de activos del juego, y 500 permutaciones ensambladas a partir de bloques modulares es precisamente el tipo de problema de contenido para el que los estudios recurren a herramientas procedurales. Nadie en el estudio ha confirmado si «Kill Block» las utiliza.
Creo que la cifra de 500 exagera lo que los jugadores percibirán en la práctica. El esqueleto de cada sección permanece fijo, por lo que los habituales se sabrán de memoria cada pieza en una semana, aunque la disposición siga cambiando. Aun así, yo diría que este es el cambio de diseño más interesante del juego hasta la fecha, porque las rondas cortas de Gunfight son el único escenario en el que una disposición reorganizada rompe las estrategias memorizadas y obliga a ambos equipos a interpretar el mapa sobre la marcha.
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