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Call of Duty: Black Ops 7 - Reveladas todas las notas del parche del primer día
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Call of Duty: Black Ops 7 - Reveladas todas las notas del parche del primer día

Apenas unas horas antes del lanzamiento, Treyarch y Activision han desvelado oficialmente la actualización de Día Uno para Call of Duty: Black Ops 7. Este parche masivo ofrece una oleada de mejoras en la jugabilidad, ajustes en las armas y ajustes de equilibrio basados en los comentarios de la reciente beta.

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Los desarrolladores han ajustado casi todos los aspectos del juego antes de su lanzamiento, desde la ayuda de puntería y los cambios de movimiento hasta los aumentos de XP de las armas y los ajustes de los mapas. Aquí tienes un desglose completo de todo lo que incluye la actualización de día uno de Black Ops 7 👇


🎯 MEJORAS EN EL ASISTENTE DE PUNTERÍA

Aim Assist se ha refinado para proporcionar un control más suave y consistente durante los tiroteos:

  • Aumento del alcance antes de que se alcance la fuerza completa de rotación de Aim Assist.
  • Fuerza ligeramente aumentada a distancias muy largas.
  • Se ha añadido un requisito de puntería con el joystick derecho para mejorar la precisión durante la asistencia rotacional.

ACTUALIZACIONES DE MOVIMIENTO

Se han revisado las mecánicas de movimiento para suavizar las transiciones y mejorar la respuesta:

  • Mantling es ahora más rápido y más consistente.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían lanzarse en picado demasiado despacio.
  • Se ha reducido la aceleración, velocidad y duración de los deslizamientos para mejorar la fluidez del combate.

🧠 AJUSTES DE XP Y PROGRESIÓN

Los sistemas de subida de nivel y de desafíos se están simplificando para que el progreso sea más gratificante:

  • La ganancia de XP de las armas ha aumentado un 25% respecto a la Beta.
  • Ahora las armas alcanzan su nivel máximo un 25% más rápido que en Black Ops 6.
  • Se ha corregido la inconsistencia de las tasas de ganancia de Overclock en los diferentes tipos de equipo.
  • La XP de bonificación de desafío diario ha aumentado de 3000 a 5000 XP.
  • Ahora los jugadores pueden volver a superar un desafío diario al día por modo, cambiando los desafíos no deseados por otros nuevos que se adapten mejor a su estilo de juego.

🏅 MEDALLAS Y EVENTOS DE PUNTUACIÓN

Se han añadido docenas de nuevas Medallas Multijugador y Zombis, junto con clásicos que regresan de títulos anteriores. Los jugadores pueden verlas todas en el menú Carrera > Estadísticas > Colección de medallas.


REVISIÓN DEL EQUILIBRIO DE ARMAS

Treyarch ha aplicado un equilibrio significativo en todas las categorías de armas, con el objetivo de conseguir un control más suave del retroceso y un daño más justo.

RIFLES DE ASALTO

  • Se han aumentado ligeramente las penalizaciones por salto ADS y Sprint-to-Fire para equilibrar los movimientos agresivos.
  • Varios aditamentos ofrecen ahora bonificaciones por retroceso y velocidad de bala reducidas, lo que obliga a construir de forma más deliberada.
  • El M15 MOD 0 ahora tiene un alcance de daño medio más corto, por lo que es más difícil matar a larga distancia.

SUBFUSILES

  • Se han aumentado las penalizaciones por salto y sprint ADS, y se han reducido las bonificaciones de velocidad ADS en posición táctica.
  • Se han reducido ligeramente los valores de alcance de varias SMG, como la Ryden 45K, la Razor 9mm y la Dravec 45, lo que reduce el dominio a larga distancia.
  • La precisión del disparo de cadera se ha ajustado de forma generalizada para lograr un mejor equilibrio entre movilidad y precisión.

PISTOLAS

  • Se han aumentado las penalizaciones por salto ADS y sprint.
  • Los multiplicadores de daño de pierna y pie han aumentado a 1x para mejorar la consistencia de los impactos.
  • Las balas de proyectil ahora viajan más rápido y ganan más potencia a medida que se cargan, mientras que la escala de daño se ha reequilibrado en todas las zonas del cuerpo.
  • Las ametralladoras M10 Breacher y Echo 12 han recibido varias pasadas de ajuste para mejorar el registro de impactos y corregir incoherencias de alcance.

AMETRALLADORAS LIGERAS

  • Se han aumentado ligeramente las penalizaciones de ADS para aumentar el realismo.
  • La mayoría de los accesorios ahora proporcionan pequeñas bonificaciones al retroceso y al alcance del daño.
  • La MK.78 ha sido especialmente modificada en velocidad de bala y capacidad de munición para mejorar el ritmo de juego.

RIFLES DE TIRADOR Y FRANCOTIRADOR

  • Se han aumentado las penalizaciones por salto ADS y sprint para mejorar el equilibrio.
  • Mejoras importantes en la estabilidad de la recámara y los multiplicadores de disparos a la cabeza en rifles de francotirador como el VS Recon y el XR-3 Ion.
  • Se han revisado varios cañones y cargadores para proporcionar aumentos de estadísticas menos extremos, centrándose en un manejo más consistente.

PISTOLAS

  • Se han ajustado el retroceso y la velocidad de las balas de armas cortas como la Jager 45 y la Coda 9.
  • Se han solucionado los problemas del Akimbo, lo que garantiza unas transiciones más suaves entre el sprint y el disparo.
  • Algunos cañones ahora compensan el alcance con la cadencia de fuego, equilibrando la letalidad de las armas cortas.

LANZADORES

  • Se ha reducido el balanceo y el movimiento en vacío para mejorar la precisión de puntería.
  • Se ha corregido un problema que causaba desviaciones en la trayectoria de los proyectiles de la A.R.C. M1.

⚙️ REEQUILIBRIO DE EQUIPO Y ACCESORIOS

  • Los cañones y las culatas de movilidad ofrecen ahora mejoras de dispersión más consistentes en todos los tipos de movimiento.
  • Los cargadores rápidos y los cargadores abatibles empiezan ahora con más munición para compensar la menor capacidad de los cargadores.
  • Se ha aumentado el alcance del escáner milimétrico de 15 m a 30 m, lo que mejora la detección de enemigos.

MAPAS Y MODOS MULTIJUGADOR

Varios mapas y modos han recibido ajustes clave para una mejor fluidez e integridad competitiva:

MAPAS

  • Exposición: se han actualizado los puntos de aparición, se ha aumentado el tamaño de las zonas Hardpoint y se ha mejorado la claridad de Dominación.
  • Pie de imprenta: Ajustado el texto del Inclinador para mayor claridad.
  • La Forja: nuevas ubicaciones de los dispositivos de objetivos en el modo Sobrecarga.
  • Cortex: Se han refinado los spawns y pulido las ubicaciones de los objetivos.

MODOS

  • Sobrecarga: El temporizador de reinicio de dispositivo se ha reducido de 60s → 15s para un ritmo más rápido.
  • La claridad de la interfaz y las nuevas medallas mejoran la experiencia de juego.

VENTAJAS Y EQUIPAMIENTO

  • Se han fusionado o mejorado varias pericias para aumentar su utilidad (por ejemplo, Cabeza de engranaje ahora incluye efectos de intendente).
  • Drone aguja ahora puede eliminar instantáneamente a los enemigos en el impacto directo.
  • El rastreo de granadas sensoras es ahora más rápido y fiable.
  • Se ha reducido la duración del efecto de interrupción del HUD de la granada PEM.

🛰️ MEJORAS DE CAMPO Y ESCORESTREAKS

  • Se han equilibrado los tiempos de carga de todas las mejoras de campo.
  • Arreglados los problemas de puntuación con las eliminaciones de cápsulas de drones.
  • Los sistemas de trofeos ya no pueden desplegarse bajo el agua.
  • Se han ajustado los costes y la salud de los Scorestreaks para mejorar el ritmo de las partidas.
  • El D.A.W.G. ahora se despliega más rápido y puede atravesar el mapa con más frecuencia.
  • Se ha mejorado la velocidad de apuntamiento de la torreta centinela y la consistencia del daño de la tormenta infernal.

AUDIO

  • Eliminado el sonido de muerte de riff de guitarra de la Beta que sonaba durante las eliminaciones de Némesis.

🧟 MODO ZOMBIES

MAPAS

  • Granja Vandorn (Supervivencia): Arreglados los problemas de recompensa de Chompy y aumentados los costes de las trampas para mejorar el equilibrio.
  • Las tareas T.E.D.D. ahora aparecen correctamente en el mapa.

ARMAS

  • Se ha corregido un problema importante por el que la penetración de las balas era más débil de lo previsto.
  • Se ha aumentado el daño de las armas Pack-a-Punch y Legendaria para mejorar el escalado al final de la ronda.
  • Las SMG reciben ahora un 50% más de daño a corta distancia tras el Pack-a-Punch.

ENEMIGOS E IU

  • Se han corregido los problemas de la IA zombi que afectaban a los objetivos ARC-XD.
  • Se ha actualizado el sistema de votos de extracción, permitiendo a los jugadores participar o no de forma individual.

⚠️ PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Doomsteel Mastery Camo indica incorrectamente 30 eliminaciones de zombi de élite en lugar de 10. Esto se solucionará en una próxima revisión.

Reflexiones finales

El parche del primer día de Black Ops 7 es una revisión masiva del equilibrio y la estabilidad, que garantiza que el juego se lance con unas mecánicas más fluidas, unos tiroteos más justos y un mejor ritmo de progresión. Con cientos de cambios de ajuste tanto en el modo multijugador como en el de zombis, Treyarch está marcando claramente la pauta para una experiencia más refinada y competitiva desde el primer día.

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