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Call of Duty League soluciona un problema competitivo clave antes del Major 3
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Call of Duty League soluciona un problema competitivo clave antes del Major 3

Tras los comentarios de los jugadores y los fans después del Major 2, Treyarch ha realizado un ajuste crucial en el mapa para mejorar la experiencia competitiva en la Call of Duty League (CDL).

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Pruebas de Treyarch y reacciones de la comunidad

Al comienzo de la Temporada 2 de Black Ops 6, el 4 de febrero, Treyarch introdujo Bounty y Dealership en el grupo de mapas de Juego Clasificado para evaluar su viabilidad en la competición profesional. Junto a estos mapas, también se añadieron el SMG PPSh-41 y el rifle de asalto Cypher 091 para que la comunidad los probara.

  • Cypher 091 AR: superó al AMES-85, convirtiéndolo en un fuerte contendiente para el juego competitivo.
  • SMG PPSh-41: su rendimiento fue inferior, sin llegar a rivalizar en eficacia con la KSV o la PDW Jackal.
  • Bounty y Dealership: Ninguno de los dos mapas causó una gran impresión, por lo que no se realizaron cambios inmediatos antes de las clasificatorias en línea del Major 2.

Sin embargo, la falta de ajustes resultó ser un paso en falso, lo que provocó quejas generalizadas sobre la selección de mapas de Search and Destroy (SnD) durante el Major 2.

CDL ajusta la selección de mapas SnD para el Major 3

En respuesta a estas preocupaciones, la Call of Duty League ha anunciado oficialmente que Rewind y Dealershipsustituirán a Vault y Skyline en Search and Destroy. Esta actualización se aplica inmediatamente a las partidas clasificatorias y entrará en vigor en las eliminatorias en línea del Major 3 de la CDL.

  • Eliminación de Bóveda: La disposición del emplazamiento de la bomba A obligaba a los cuatro jugadores a situarse en una zona de combate pequeña y predecible, lo que resultaba frustrante tanto para los jugadores como para los espectadores.
  • Eliminación del horizonte: Los aficionados a la competición se cansaron de las repetitivas plantas de los emplazamientos de bombas, que daban lugar a patrones de juego predecibles.

A pesar de estos cambios, muchos miembros de la comunidad competitiva se sienten más aliviados por la eliminación de mapas que entusiasmados por las novedades.

Call of Duty League soluciona un problema competitivo clave antes del Major 3 1

La comunidad reacciona ante la inclusión de Dealership

Mientras que la eliminación de Vault y Skyline fue bien recibida, la decisión de añadir Dealership ha levantado ampollas. Octane, antiguo profesional del CDL, se mostró aliviado:

"Estoy más emocionado por la eliminación de los 2 que por la adición de btw, ya no podía ver esos mapas".

Mientras tanto, algunos jugadores cuestionaron por qué se había introducido Dealership, unmapa contra el que los profesionales habían votado previamente en contra. Gunless, jugador de Challenger, expresó su frustración:

"Dealership SnD es la mayor putada que he visto hacer al CDL porque, señor, ese mapa en su conjunto no es competitivo en lo más mínimo".

Aunque el ajuste del conjunto de mapas es un paso en la dirección correcta, sigue habiendo debate sobre si Dealership es la elección adecuada para el juego competitivo de alto nivel. A medida que se acerque el Major 3, todas las miradas estarán puestas en cómo afectan estos cambios al juego al más alto nivel.

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