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Greg Reisdorf, veterano de Call of Duty, abandona Sledgehammer Games tras 15 años de innovación
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Greg Reisdorf, veterano de Call of Duty, abandona Sledgehammer Games tras 15 años de innovación

Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, ha dejado oficialmente Sledgehammer Games tras dedicar 15 años al estudio. Su carrera en Sledgehammer Games comenzó con el desarrollo del Call of Duty: Modern Warfare 3 original , lanzado en 2011, y siguió participando activamente en todos los títulos deCall of Duty que el estudio desarrolló desde entonces.

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Fundado el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games se hizo un hueco rápidamente con el lanzamiento de su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, tan solo dos años después. A lo largo de los años, el estudio colaboró con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de CallofDuty, contribuyendo más recientemente a Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y al siempre popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf anunció a través de Twitter que había dejado Sledgehammer Games el 10 de enero. En un hilo de reflexión, compartió lo más destacado de su carrera y experiencias notables. Una de sus primeras contribuciones fue el desarrollo de contenidos para Modern Warfare 3, incluida la misión Scorched Earth. También recordó con cariño la intensa secuencia en la que aparece Soap en una camilla en la misión Hermanos de sangre, y la describió como uno de los momentos más emocionantes y caóticos de su carrera.

Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el inicio de la era de las "botas fuera del terreno" de Call of Duty con Advanced Warfare. Contribuyó a innovaciones en la jugabilidad como los saltos de impulso, las mecánicas de esquive y las recargas tácticas. Además, trabajó en el diseño de armas únicas, armas de energía y la creación de mapas multijugador. Sin embargo, Reisdorf expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13" del juego, ya que creía que las recompensas de killstreak no deberían comprometer las opciones de carga esenciales, como las armas primarias y secundarias.

Al reflexionar sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf reconoció la naturaleza restrictiva inicial del sistema de divisiones, que limitaba la libertad del jugador al restringir las armas a clases específicas. Se sintió aliviado cuando estas limitaciones se revirtieron poco después del lanzamiento del juego. Su trabajo en el multijugador de Call of Duty: Vanguard se centró en el descubrimiento de mapas y en el diseño de mapas tradicionales de tres carriles, un formato que prefería para ofrecer una jugabilidad divertida en lugar de un realismo militar estricto.

Durante el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf se enorgulleció de revisitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), añadiendo toques personales como la calavera de Shepherd en Rust. Como director creativo del modo multijugador, supervisó el contenido estacional en directo, incluidos los modos Snowfight e Infectious Holiday de la Temporada 1. Durante el ciclo posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3, contribuyó a más de 20 modos multijugador diferentes.

Ahora que se aleja de Call of Duty, Reisdorf ha dejado entrever que continuará su andadura en la industria de los videojuegos, deseoso de aceptar nuevos retos y oportunidades.

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