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Gamescom Asia 2024
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27.10.24
Gamescom Asia 2024
SUMMARY:
Opiniones exclusivas de los desarrolladores de Street Fighter 6: Más allá del combate y colaboraciones en crossovers

En gamescom Asia 2024, surgió la oportunidad de entrevistar al director de Street Fighter6, Takayuki Nakayama, y al productor , Shuhei Matsumoto, durante una sesión de grupo. Las respuestas se comunicaron a través de la traductora Jessica, de Capcom Japón, que transmitió los pensamientos de los desarrolladores en una perspectiva en tercera persona. La entrevista proporcionó información valiosa sobre el desarrollo del juego, la elección de los personajes y la visión del equipo sobre el futuro de la franquiciaStreet Fighter.

Más allá del combate

Uno de los principales objetivos de Street Fighter 6 era ampliar el atractivo del juego más allá del combate. Nakayama hizo hincapié en los esfuerzos del equipo por mejorar las experiencias e historias de los personajes, permitiendo a los jugadores involucrarse en el juego de formas que no se centraran únicamente en el combate. La idea era crear un juego en el que los jugadores pudieran divertirse sin necesidad de concentrarse por completo en las mecánicas de combate. Jessica explicó que este cambio supone un giro significativo en la filosofía de diseño de la serie. A diferencia de los títulos anteriores, que se centraban principalmente en los combates, Street Fighter 6 pretende ofrecer una experiencia más completa, profundizando en la narrativa de los personajes y ofreciendo actividades no relacionadas con el combate. Este enfoque pretende atraer a un público más amplio, incluidos aquellos a los que los juegos de lucha competitivos pueden intimidar.

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Personajes cruzados y vínculos históricos

La incorporación de los personajes de la serie Fatal Fury, Terry y Mai, tiene su origen en las profundas conexiones históricas entre ambas franquicias. Jessica explicó que Street Fighter y Fatal Fury comparten una larga historia, ya que tanto Capcom como SNK tienen su sede en Osaka, y los equipos de desarrollo mantienen una estrecha relación. Esta colaboración fue motivada por el deseo de celebrar el legado compartido de ambas franquicias y de involucrar a los fans de ambas series. La decisión de incluir a estos personajes no se limitó a añadir luchadores populares, sino a honrar los lazos históricos y la camaradería entre los equipos de desarrollo.

Participación de la comunidad y creadores de contenidos

Los desarrolladores expresaron su entusiasmo por la reciente tendencia a organizar torneos dirigidos por creadores de contenidos en los que participan jugadores no profesionales. Según Jessica, esto ha ayudado a salvar la distancia entre la comunidad de los juegos de lucha y los jugadores ocasionales, lo que ha propiciado un mayor compromiso con el juego. Eventos como la CR Cup, en la que jugadores profesionales enseñan a creadores de contenidos, han creado un entorno más integrador. Esto ha permitido a Street Fighter 6 mantener su relevancia al atraer a jugadores de todos los niveles, no sólo a los centrados en la competición de alto nivel.

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Desarrollo de personajes para otros juegos

El equipo de Street F ighter confirmó su participación en el desarrollo de Chun-Li y Ken para "City of Wolves" de SNK. Jessica compartió que los desarrolladores están en estrechas conversaciones con SNK para garantizar que estos icónicos personajes se mantengan fieles a sus orígenes en Street Fighter, al tiempo que encajan en el universo del nuevo juego. Esta colaboración ejemplifica el cuidado y la atención que se presta a estos personajes, garantizando que su inclusión en otros juegos respete su legado a la vez que mejora su atractivo crossover.

Comentarios de los fans y desarrollo

Cuando se les preguntó por el impacto de los comentarios de los fans en el desarrollo, el equipo explicó que los plazos de desarrollo de los juegos y la escena de los eSports rara vez se alinean para realizar cambios inmediatos. Sin embargo, sí tienen en cuenta los comentarios de los jugadores profesionales y ocasionales, y los incorporan al proceso de desarrollo para pulir el juego en la medida de lo posible.

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Proceso de selección de personajes en Street Fighter 6

El equipo también ha ofrecido información sobre el proceso de selección de personajes de Street Fighter 6. Aunque la popularidad de los personajes es un factor a tener en cuenta, los desarrolladores dan prioridad a su encaje en la narrativa y la línea temporal del juego. De este modo, se garantiza que la plantilla tenga cohesión y sentido dentro de la historia general del juego, en lugar de ser simplemente una colección de favoritos de los fans.

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El futuro de los juegos clásicos

De cara al futuro, Nakayama y Matsumoto expresaron su deseo de recuperar más juegos de lucha clásicos de Capcom. Aunque existen retos, sobre todo con los títulos cruzados en los que participan otras compañías, el equipo se ha comprometido a hacer que estos juegos sean accesibles en las plataformas modernas. Esto refleja la dedicación de los desarrolladores por preservar el legado de los juegos de lucha de Capcomy respetar la nostalgia de los fans de toda la vida.

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Posibles nuevas mecánicas para Street Fighter 6

En cuanto a posibles nuevas mecánicas para Street Fighter 6, los desarrolladores se mostraron cautos pero abiertos a futuras posibilidades. Jessica transmitió el comentario jocoso del director de que ya hay muchas mecánicas nuevas en el juego, y añadir más podría complicar el equilibrio. Por ahora, el equipo se centra en perfeccionar las mecánicas existentes, asegurándose de que estén bien equilibradas y sean accesibles tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos.

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Esta entrevista ofrece una visión completa de la filosofía de desarrollo de Street Fighter 6, destacando el compromiso del equipo con la innovación y el respeto por la rica historia de la franquicia.

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