Cada año, la Gamescom abre las puertas del recinto ferial Koelnmesse de Colonia (Alemania). Este evento presencial de videojuegos, de una semana de duración, está organizado por la Asociación Alemana de la Industria del Juego. Los desarrolladores muestran al público sus próximos proyectos, los periodistas entrevistan a leyendas del sector y los aficionados acuden en masa a comprar artículos, jugar a demos y exhibir sus creativos cosplays. Desde su creación en 2009 como equivalente europeo del desaparecido E3, la Gamescom ha atraído a más de 300.000 visitantes al año, lo que la convierte en la mayor feria de videojuegos del mundo.
Una gran feria exige grandes juegos, y este año se han presentado títulos tan esperados como Indiana Jones y el Gran Círculo, Civilization VII, Dune: Awakening, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y Assassin's Creed Shadows, además de la esperada oportunidad de jugar a Star Wars Outlaws.
Con una reunión tan multitudinaria, un gran espectáculo en directo y cientos de demostraciones de juegos, no faltaron las sorpresas. Para aquellos que no pudieron viajar a Alemania o estaban demasiado ocupados haciendo cola para ver Monster Hunter Wilds, he aquí un resumen de los mejores, peores y más sorprendentes momentos de la Gamescom 2024.
Lo mejor: Luchar contra asaltantes vikingos montados en dinosaurios en 'Dinolords'
"Un juego medieval de dinosaurios" ya es un concepto intrigante, pero Dinolords va más allá de ser simplemente Age of Empires en el Periodo Jurásico. Durante una demostración en vivo de la última versión, quedó claro que este juego mezcla elementos de los RPG de acción y de estrategia en tiempo real para ofrecer una experiencia novedosa, incluso antes de que aparezca el primer dinosaurio.
Los jugadores asumen el papel de un héroe inglés del siglo XI que defiende sus tierras de los asaltantes vikingos. En lugar de controlar la acción desde una perspectiva abstracta y omnipotente, el juego sumerge a los jugadores directamente en el caos. Todo lo que pueden hacer los trabajadores y los ejércitos, también lo puede hacer el jugador: construir murallas, entrenar tropas y aventurarse en la naturaleza para domesticar dinosaurios. Estas antiguas bestias, traídas a Inglaterra por los hombres del norte que las descubrieron congeladas en la tundra, se utilizan ahora para conquistar a todo el que se interponga en su camino.
Durante la demo, los desarrolladores de Northplay explicaron que se habían centrado en la calidad por encima de la cantidad, asegurándose de que los grandes reptiles fueran únicos y no las típicas unidades de estrategia en tiempo real. Cada dinosaurio tiene sus puntos fuertes: los T-rex derriban los muros de los castillos, los velociraptores saltan a las almenas para atacar a los arqueros y los anquilosaurios devastan a la infantería con sus colas. Estos dinosaurios acorazados son difíciles de derrotar, lo que aumenta el desafío del juego.
Dinolords es una idea absurda que sorprendentemente funciona, mostrando el potencial de los videojuegos para adoptar y prosperar en conceptos ridículos. Previsto para 2025 en PC como título de acceso anticipado, este juego absurdo pero brillante invitará a los jugadores a dar su opinión y ayudar a dar forma a su desarrollo.
Lo peor: El desinterés de los espectadores por "Borderlands 4
El Opening Night Live marca la pauta de la Gamescom, con el objetivo de crear expectación para la semana siguiente. Sin embargo, el primer gran anuncio de la noche, un teaser tráiler de Borderlands 4,no tuvo mucho éxito. A pesar del entusiasmo del presentador del programa, Geoff Keighley, el público permaneció en silencio tras el tráiler, una reacción inesperada en un escenario habitualmente lleno de vítores.
El tráiler en sí era visualmente atractivo: una luna agrietada surcando el espacio, chocando contra un cielo cristalizado y provocando una lluvia de meteoritos sobre un planeta. Entre los ardientes cráteres de impacto, la icónica máscara de gas de la serie Borderlands era recuperada de entre las brasas.
Sin embargo, a pesar de las impactantes imágenes, la reacción fue decepcionante. Borderlands ha sido un elemento básico en el mundo de los videojuegos desde 2009, pero tras la tibia acogida de la reciente adaptación cinematográfica, parece que la serie ha perdido su chispa. El momento del anuncio, tras el estreno de la película, probablemente haya contribuido a la tibia respuesta, lo que sugiere que el mundo puede haber dejado atrás el estilo de mediados de la década de 2000 que definió Borderlands.
WTF: ¿El regreso de las chicas de las cabinas?
Mientras esperaba en la cola para Mecha Break, un próximo juego de lucha multijugador con robots que evoca Armored Core VI con esteroides, había una notable presencia de mujeres vestidas de Lara Croft. No se trataba de cosplayers, sino de modelos contratadas con ajustadas camisetas blancas de tirantes y pantalones cortos negros, una reminiscencia de las polémicas "chicas de stand" de pasadas exposiciones de videojuegos.
Las "chicas de stand", una reliquia de una estrategia de marketing anticuada, fueron en su día un elemento básico en eventos como el E3, destinados a atraer a los jugadores masculinos. Su presencia en la Gamescom parecía fuera de lugar, una reminiscencia de una época pasada. Mientras repartían folletos y posaban para las fotos, su regreso sirvió para recordar los persistentes problemas de sexismo en la industria del videojuego.
Esta forma de promoción resultó especialmente chocante por el contenido del juego. Mecha Break presenta a pilotos femeninas con proporciones exageradas y poco realistas, con movimientos acentuados que resultan inapropiados y no se ajustan a la sensibilidad de los videojuegos modernos. Es una lástima, ya que el juego en sí ofrece emocionantes combates de robots y batallas tácticas, pero el uso de chicas de cabina deja un regusto amargo.
Lo mejor: Afrontar el reto de "Crimson Desert
Durante una demostración práctica de Crimson Desert, un RPG de acción y fantasía de próxima aparición, la dificultad del juego se hizo patente de inmediato. Los jugadores toman el control de Kliff, un hábil guerrero Greymane con un variado conjunto de movimientos de combate. El sistema de combate requiere un equilibrio entre ataque y defensa, ya que incluso sostener un escudo agota la energía, dejando a Kliff vulnerable a los contraataques si no se maneja con cuidado.
Los enemigos pululan como los clones del agente Smith de Matrix Reloaded, e incluso los más débiles resultan letales cuando atacan en masa. La demo también incluía una desafiante carrera de jefes, con una variedad de formidables oponentes que iban desde ágiles humanos hasta imponentes criaturas monstruosas. Cada batalla contra un jefe tenía varias fases, con oportunidades de exponer los puntos débiles para causar daños masivos, lo que aumentaba el espectáculo.
La intensidad del combate, combinada con los ángulos de cámara cinematográficos que realzan la acción, hacen que la experiencia sea emocionante. Aunque la dificultad puede ser polarizante, ya que algunos jugadores la adoran y otros la odian, Crimson Desert demostró ser uno de los juegos que más dio que hablar en la Gamescom de este año.
Lo peor: Las 10 horas de espera de "Monster Hunter Wilds
La emoción por Monster Hunter Wilds era palpable, pero también lo era la frustración. Una vez que el público general fue admitido el jueves, la cola para probar la demo del juego se convirtió en un caos, extendiéndose a lo largo de todo el pabellón de la exposición. A media mañana, el tiempo de espera estimado alcanzaba la asombrosa cifra de 10 horas.
Si bien la popularidad de la serie Monster Hunter, especialmente tras el éxito de Monster Hunter World de 2018, explica el interés masivo, los largos tiempos de espera hicieron que muchos asistentes pasaran un día entero en la cola para un solo juego. Con cientos de juegos disponibles para probar en la expo, esto se sintió como una oportunidad perdida para descubrir nuevos favoritos.
Sin embargo, para los aficionados más entregados, ninguna espera era demasiado larga. Muchos optaron por echarse una siesta en la cola, hacer turnos para comer o cogerse del sitio durante las pausas para ir al baño, todo por tener la oportunidad de jugar a la próxima entrega de esta querida serie.
WTF: La reacción de Phil Spencer ante los vítores por un juego de PlayStation
La exclusividad de las consolas ha sido una piedra angular de la industria del videojuego, con Xbox y PlayStation históricamente manteniendo sus títulos más grandes exclusivos para sus plataformas. Sin embargo, con el aumento de los costes de desarrollo y el alargamiento de los plazos de producción, se está cuestionando la lógica de limitar el público de un juego. Xbox, a la zaga de PlayStation en ventas de hardware, sorprendió a muchos cuando se reveló que Indiana Jones y el Gran Círculo, inicialmente anunciado como una exclusiva de Xbox, también llegaría a PS5 tan solo unos meses después de su lanzamiento en Xbox.
El anuncio se produjo durante el penúltimo tráiler de la Gamescom Opening Night Live, un momento estelar del programa. Los vítores del público por el lanzamiento en PS5 probablemente sorprendieron al jefe de Xbox , Phil Spencer, que estaba presente. A pesar de mantener la compostura, fue un momento que puso de relieve la cambiante dinámica de la exclusividad de los juegos.
Spencer explicó más tarde durante un livestream de Xbox en Gamescom que ampliar el alcance de sus títulos a plataformas rivales es simplemente un buen negocio. Aunque es habitual que Sony lance sus exclusivas en PC y Xbox ha visto pasar a mascotas como Crash Bandicoot y Spyro, la idea de que personajes icónicos como el Jefe Maestro aparezcan en una PlayStation sigue resultando chocante.
Lo mejor: Celebrar la comunidad de jugadores
En el fondo, la Gamescom es una celebración de la comunidad de jugadores. Miles de aficionados de todo el mundo se reúnen en Colonia, unidos por su pasión por los videojuegos. Los abarrotados pabellones de la Koelnmesse se llenan de entusiastas que viven y respiran los videojuegos. Es un lugar donde los amigos de Internet pueden por fin conocerse en persona y donde desarrolladores de distintos rincones del planeta pueden relajarse y estrechar lazos tomando una copa.
La dedicación de los cosplayers es especialmente inspiradora: muchos lucen elaborados trajes hechos a mano y mantienen un maquillaje impecable a pesar del sofocante calor del verano europeo. El aire acondicionado es escaso, y las grandes aglomeraciones no hacen más que aumentar el calor, pero estos aficionados siguen adelante, incluso recurriendo a amigos para que les ayuden a superar los retos que supone asistir a un evento tan multitudinario.
A medida que pasan los días, los asistentes se llenan de bolsas de productos, algunos comprados y otros gratuitos por probar las demos. Es fácil ver a un jugador en Colonia durante la Gamescom, ya que muchos exhiben con orgullo su botín.
En una época en la que los eventos presenciales están disminuyendo, la cooperación en el sofá está siendo sustituida por salas online y el trabajo a distancia se está convirtiendo en la norma, es fácil olvidar que los videojuegos son una comunidad global. La Gamescom es un poderoso recordatorio de lo que hace especiales a los videojuegos: las personas que los crean y los jugadores que los aman.
Esta es la bandera ucraniana en la Gamescom, uno de los símbolos que representan la Independencia de Ucrania, que se remonta mucho más allá de 1991. Durante siglos, nuestra cultura y nuestras tradiciones estuvieron divididas y reprimidas. Pero hoy no. Hoy, en Ucrania y en todo el mundo, compartimos con orgullo el mensaje de libertad, junto con nuestros valores e identidad cultural.También honramos a quienes tanto han sacrificado y a quienes siguen luchando por nuestro futuro. Su valor es nuestra inspiración, y su fuerza es la base sobre la que construimos cada día. También estamos agradecidos a los millones de personas de todo el mundo que comparten nuestros valores y siguen apoyando a nuestra nación y a nuestro país.Felicidades en el Día de la Independencia, ucranianos: ¡la fecha más importante durante muchos años!
En la Gamescom 2024, Obsidian Entertainment presentó una demo de su esperado RPG, Avowed. Las imágenes grabadas de la presentación se han compartido en línea, dando a los fans que no pudieron asistir al evento la oportunidad de experimentar el próximo título.
Durante la presentación, los desarrolladores llevaron a los jugadores a explorar una mazmorra, haciendo hincapié en el sistema de diálogo del juego. Esta característica permite a los jugadores dar forma a la historia a través de sus decisiones, prometiendo una experiencia de juego dinámica y variada en la que cada elección puede tener un impacto significativo en la narrativa.
La demo también reveló otros elementos esenciales del juego, como la exploración del mundo, la recolección de recursos y el uso de magia y diversas habilidades de los personajes. Estas características pretenden sumergir a los jugadores más profundamente en el mundo de fantasía de Avowed, ofreciendo experiencias de juego únicas y personalizadas.
Avowed se lanzará el 18 de febrero de 2025 y estará disponible para Xbox Series X|S y PC.
Los organizadores de Gamescom 2024 han desvelado los ganadores de sus premios anuales. Este año, el jurado ha seleccionado los mejores juegos en 13 categorías, entre las que se incluyen Mejor jugabilidad, Mejor diseño visual y categorías especiales como "Juego más épico" y "Juego más entretenido".
Monster Hunter Wilds, de Capcom, dominó el certamen y se llevó cuatro premios. Little Nightmares 3 también tuvo una buena actuación, con tres premios.
Esta es la lista completa de los ganadores de los premios Gamescom 2024:
Mejor tráiler
Monster Hunter Wilds
Mejor stand de exposición
Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Mejor diseño visual
- Pequeñas Pesadillas 3
- Desierto Carmesí
- Dune: El Despertar
- El imperio de las hormigasStar Wars Outlaws
Mejor diseño de sonido
- Pequeñas pesadillas 3
- Dune: Awakening
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Nueve soles
- Forajidos de Star Wars
Mejor jugabilidad
- Frostpunk 2
- Príncipe Azul
- El Imperio de las Hormigas
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
- Los Alters
Juego más entretenido
- Monster Hunter Wilds
- inZoi
- Palworld
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
- Forajidos de Star Wars
Juego más épico
- Monster Hunter Wilds
- Desierto Carmesí
- Dune: Awakening
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Forajidos de Star Wars
Mejor juego de PlayStation
- Monster Hunter Wilds
- Dragon Ball: ¡Sparking! Zero
- Pequeñas pesadillas 3
- El Primer Berserker Khazan
- Unknown 9: El Despertar
Mejor juego Xbox
- Pequeñas pesadillas 3
- Age of Mythology: Retold
- Criaturas de Ava
- Star Wars Forajidos
- Los Alters
Mejor juego para PC
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Dune: Awakening
- El Imperio de las Hormigas
- Frostpunk 2
- Los Alters
Mejor juego para móvil
- Genshin Impact
- Juego de animales digitales
- Dungeons of Dreadlock 2 - El Secreto del Rey Muerto
- Monster Hunter Now
- Zenless Zone Zero
Mejor juego con impacto social
- Criaturas de Ava
- Green Guardians VR
- Out & About
- REKA
- Tiny Bookshop
El juego más conmovedor
- Charla en la taberna
- Criaturas de Ava
- Pequeña librería urbana
- Jungla Woodo
Gamescom 2024 ha despertado una gran expectación, y por una buena razón: ahora se la conoce como el "E3 europeo" o incluso el sustituto del E3, sobre todo desde que este último ha dejado de celebrarse.
Hemos recopilado los anuncios más interesantes de las dos horas que duró el evento inaugural.
Borderlands 4
Su lanzamiento está previsto para 2025.
Indiana Jones y el Gran Círculo
Su lanzamiento está previsto para el 9 de diciembre de 2024 en Xbox y PC, y para PS5 en la primavera de 2025.
Mafia: el viejo continente
Ambientado en Sicilia, se desvelarán más detalles en diciembre de 2024.
Call of Duty: Black Ops 6
Saldrá el 25 de octubre de 2024.
Goat Simulator Remasterizado
Previsto para 2024.
Dying Light: La Bestia
Un nuevo DLC que continúa la historia del protagonista, ya disponible para añadir a la lista de deseos.
El Rey de la Carne
Ya están abiertas las inscripciones para las pruebas de juego.
Lynked: El estandarte de la chispa
Lanzamiento el 22 de octubre de 2024.
Discos perdidos: Bloom & Rage
De los antiguos desarrolladores de Life is Strange, este juego saldrá a la venta el 18 de febrero de 2025, con el segundo episodio el 18 de marzo de 2025.
ARC Raiders
Previsto para 2025.
Infinity Nikki
Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.
Path of Exile 2
El acceso anticipado comienza el 15 de noviembre de 2024.
Dune: Awakening
Presentación en profundidad del MMORPG ambientado en el universo de "Dune". El juego se lanzará en PC a principios de 2025 y en consolas más adelante.
Reanimal
Fecha de lanzamiento aún desconocida.
Monster Hunter Wilds
Disponible en 2025.
Mechabreak
Fecha de lanzamiento aún por anunciar.
Monument Valley 3
Lanzamiento el 10 de diciembre de 2024.
Civilization VII
Lanzamiento previsto para el 11 de febrero de 2025.
Starfield Rev-8
Un nuevo vehículo planetario disponible gratuitamente en el juego.
Nivel secreto
Una serie antológica de los creadores de "Love, Death & Robots", inspirada en icónicas franquicias de videojuegos. Estreno el 10 de diciembre en Amazon Prime Video.
Kingdom Come: Deliverance II
Sale a la venta el 11 de febrero de 2025.
Batman: Arkham Shadow
Un juego de realidad virtual ambientado en el universo de DC Comics que se lanzará en octubre en exclusiva para Meta Quest 3.
Little Nightmares 3
Previsto para 2025.
Masters of Albion
Un juego de Peter Molyneux, con fecha de lanzamiento aún por confirmar.
Squid Game: Unleashed
Un juego para móviles de Netflix, que llegará a plataformas móviles. Fecha de lanzamiento aún desconocida.
Unknown9: Awakening
Protagonizado por Anya Chalotra, este juego saldrá a la venta el 18 de octubre de 2024.
Diablo IV: Vasija del Odio
Una expansión que continuará la historia principal y saldrá a la venta el 8 de octubre de 2024.
El Primer Berserker: Khazan
Previsto para principios de 2025.
Ara: La historia jamás contada
Se lanzará el 24 de septiembre de 2024 y estará disponible en Game Pass desde el primer día.
Dark and Darker Mobile
Aún no hay fecha de lanzamiento, pero ya está abierta la preinscripción.
Este año, el pabellón ucraniano volverá a estar presente en la prestigiosa feria anual de videojuegos Gamescom 2024. Tras su exitoso debut el año pasado, estudios de videojuegos, empresas de servicios y startups ucranianas se disponen a mostrar sus proyectos y servicios en el escenario mundial.
Gamescom 2024 se celebrará del 21 al 25 de agosto en Colonia (Alemania), en el recinto ferial Koelnmesse. El pabellón ucraniano estará situado en el pabellón 04.1 (A-010g). El evento está organizado por la conferencia Games Gathering, la plataforma de desarrolladores GDBAY y VG Entertainment, el estudio responsable de Fear the Wolves y Survarium.
Desarrolladores de juegos ucranianos destacados en Gamescom 2024:
- GSC Game World: Reconocido desarrollador de videojuegos ucraniano con oficinas en Ucrania y la República Checa. Fundado en 1995, el estudio es famoso por la serie S.T.A.L.K.E.R. y Cossacks. Actualmente están centrados en el próximo lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
- Hologryph: Con sede en Lviv, Hologryph es conocida por desarrollar éxitos como Party Hard 2 y el juego multijugador Secret Neighbor. Su proyecto actual, SAND, es un juego PvPvE a gran escala en el que los jugadores exploran un planeta en descomposición lleno de anomalías junto a otros jugadores.
- KAVA GAMING: Especializado en arte conceptual, ilustraciones, diseño de personajes y diseño ambiental, KAVA GAMING da vida a visiones creativas. El estudio destaca en el desarrollo y la subcontratación de juegos, garantizando la excelencia visual y la coherencia en todos los proyectos.
- PlayToMax: Un experimentado desarrollador de juegos HTML5 con más de 12 años en el sector. Se especializan en la creación de juegos multiplataforma de alta calidad y anuncios atractivos. El estudio también desarrolla juegos a medida y adapta proyectos de otras plataformas a HTML5.
- UGI Studio: Una empresa boutique que ofrece un ciclo completo de desarrollo de juegos y producción artística. UGI Studio ofrece a sus clientes servicios integrales de desarrollo de juegos, producción artística (2D/3D/UI/UX) y efectos visuales/animación (2D/3D).
- Twigames: Un estudio de juegos independiente con sede en Kiev, que ofrece una gama completa de servicios de desarrollo de juegos, como programación, creación de arte 2D/3D, diseño de juegos y mucho más.
Empresas de servicios ucranianas participantes en Gamescom 2024:
- WMG International (adWMG): Especializada en la creación de productos de software para la monetización automatizada de aplicaciones móviles, sitios web y plataformas CTV. WMG International presta servicio a unos 9.000 sitios web y 10.000 aplicaciones móviles, y es socio oficial de Google MCM, proveedor técnico de IAB, cumple con TCF 2.2, está verificada por TAG y certificada como DSP en la plataforma Prebid.
- QPM: Un ecosistema diseñado para la gestión estratégica y operativa. La misión de QPM es desarrollar el primer sistema de gestión de proyectos basado en IA del mundo, abordando los retos a los que se enfrentan las organizaciones a la hora de gestionar eficazmente los procesos de desarrollo de proyectos. Muchas empresas utilizan actualmente múltiples herramientas (2-5), pero siguen teniendo dificultades para completar las tareas a tiempo.
Gamescom 2024 promete ser un acontecimiento apasionante, y el pabellón ucraniano mostrará algunos de los mejores talentos e innovaciones que el país puede ofrecer en la industria del videojuego.
Little Nightmares 3, de Supermassive Games, aparecerá en una presentación especial durante el evento Opening Night Live de Gamescom 2024. El mayor evento de videojuegos del mundo comenzará el 20 de agosto, y Little Nightmares 3 se une a la lista de juegos más esperados, junto a grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 6, Monster Hunter Wilds y Marvel Rivals.
El próximo juego de terror, conocido por sus intensos elementos de resolución de puzles y plataformas, se reveló inicialmente durante la Opening Night Live de la Gamescom 2023 del año pasado. A diferencia de los dos primeros juegos de la serie, que fueron desarrollados por Tarsier Studios, Little Nightmares 3 está siendo desarrollado por Supermassive Games, que anteriormente lanzó Little Nightmares 2: Enhanced Edition.
Geoff Keighley, presentador de la Opening Night Live de 2024, anunció en Twitter el 16 de agosto que Little Nightmares 3 se presentaría durante el evento, con un nuevo tráiler preparado para su estreno. El evento Opening Night Live se retransmitirá en todo el mundo el 20 de agosto a partir de las 14.00, hora de la costa este, y las 11.00, hora del Pacífico. Se espera que este nuevo tráiler arroje luz sobre cómo el cambio de desarrolladores podría influir en la dirección del juego. Supermassive Games, conocida sobre todo por sus títulos de terror que ponen el acento en las decisiones difíciles, como The Quarry y Until Dawn, también tiene experiencia en plataformas, ya que ha desarrollado DLC para el popular juego de plataformas LittleBigPlanet.
Little Nightmares 3 se presentará en la Gamescom 2024
Es probable que la inclusión del juego en la retransmisión en directo entusiasme a los fans, ansiosos de novedades, sobre todo tras el anuncio a finales de mayo de que Little Nightmares 3 se había retrasado. El equipo de desarrollo compartió que el lanzamiento se había retrasado hasta 2025 para asegurarse de que el juego cumple con los altos estándares que los fans esperan y para darle "el cuidado y el amor que se merece."
Se espera queSupermassive Games haga más apariciones en el escaparate de Opening Night Live. A principios de agosto, un teaser insinuaba la presentación en la Gamescom de Project 8020, el primer juego previsto para la segunda temporada de The Dark Pictures Anthology. Además, el estudio está trabajando en The Casting of Frank Stone, una ramificación narrativa del juego de survival horror asimétrico Dead by Daylight, cuyo lanzamiento está previsto para el 3 de septiembre.
Se espera que Supermassive Games revele el próximo capítulo de su serie de terror interactivo, The Dark Pictures Anthology, en la Gamescom 2024. La primera temporada concluyó en 2022 con The Devil in Me, y los fans esperan con impaciencia la siguiente entrega desde su exitoso lanzamiento.
En los juegos de The Dark Pictures, los jugadores pueden descubrir pistas encontrando imágenes que revelan breves clips de vídeo de escenas futuras, similares a las cartas del tarot en The Quarry. Los jugadores deben tomar decisiones desafiantes que podrían conducir a la muerte de algunos personajes controlables. Las imágenes finales de cada uno de los cuatro juegos de la primera temporada insinuaban posibles muertes en el juego siguiente. Este fue el caso de The Devil in Me, que incluía un tráiler de la segunda temporada tras los créditos.
El primer juego programado para la segunda temporada de The Dark Pictures Anthology es Directive 8020, que añade un toque de ciencia ficción al estilo de terror característico de la serie ambientándola en el espacio exterior. El 8 de julio, la cuenta oficial de Twitter de Supermassive Games insinuó que el próximo evento Gamescom 2024 será "de otro mundo". Aunque la publicación no confirmaba explícitamente un anuncio de la Directiva 8020 en la Gamescom, el críptico mensaje iba acompañado de una imagen de un planeta morado que podría ser reconocible para aquellos que vieron el tráiler del final de The Devil in Me. La Gamescom se celebrará del 21 al 25 de agosto.
La segunda temporada de The Dark Pictures podría desvelarse en la Gamescom 2024
Directiva 8020 no es el único proyecto en la agenda de Supermassive. La desarrolladora también está preparando el lanzamiento de The Casting of Frank Stone, un spin-off narrativo de Dead by Daylight con una jugabilidad similar a la serie The Dark Pictures, así como The Quarry y el remake de Until Dawn. El lanzamiento de The Casting of Frank Stone está previsto para el 3 de septiembre, por lo que también podría presentarse en la Gamescom 2024.
Los fans sienten curiosidad por el nuevo rumbo que tomará la serie tras el fallecimiento del actor de Dark Pictures Tony Pankhurst. Supermassive incluye a menudo diálogos y huevos de pascua que hacen referencia a sus otros juegos, pero el papel de Pankhurst como The Curator era el hilo que unía los cuatro juegos de la primera temporada en una narrativa cohesionada. Como personificación de la muerte, el Conservador introduce a los jugadores en cada juego en su estudio, donde cuenta una historia de mortalidad que ellos deben ayudar a desarrollar. El personaje reaparece periódicamente para comentar el progreso de la historia y ofrecer pistas sobre cómo mantener vivos a los personajes.
GSC Game World ha confirmado que asistirá a la Gamescom 2024, tras los rumores sobre su participación. El anuncio se ha realizado a través de las redes sociales del estudio.
En el evento, los desarrolladores tienen previsto presentar una nueva versión demo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
"La Zona está lista para desafiar a los acechadores una vez más, mismo lugar, distinto año.
Preparad vuestros detectores, limpiad vuestras máscaras de gas y preparaos para la Gamescom 2024: la demo de S .T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl os estará esperando en la zona pública."
Da rienda suelta al héroe que llevas dentro en el stand de Pearl Abyss en gamescom2024 y prepárate para una intensa aventura.
Nos complace dar la bienvenida aSEGA de nuevo en gamescom 2024. La emoción va en aumento y tenemos curiosidad por ver qué sorpresas tiene preparadas SEGA para la comunidad de jugadores. ¿Qué crees que nos mostrarán?
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