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EGW-NewsScheduleEncuentro de Juegos de Kiev 2023
Encuentro de Juegos de Kiev 2023
Last update
08:59
08.08.23
GGK 2023
SUMMARY:
La conferencia Games Gathering vuelve a Kiev: aspectos destacados y perspectivas

La conferencia de videojuegosGames Gathering ha regresado triunfante a Kiev tras un año de parón, ofreciendo dos días dinámicos e inmersivos a un variado abanico de participantes: desarrolladores, editores, subcontratistas, autónomos, localizadores, blogueros, periodistas y jugadores. Este evento ofreció una rica plataforma para el aprendizaje, la creación de redes, la búsqueda de empleo, la participación en concursos y, simplemente, para pasar un buen rato juntos.

Punto de origen

En esta ocasión, la conferencia se celebró en el Hotel Rus, un lugar de importancia histórica que data de 1979. La ventaja estratégica de este lugar era su proximidad, situado a sólo 7-10 minutos a pie de la estación de metro del Palacio de los Deportes, efectivamente en el corazón de la ciudad. Esta accesibilidad permitía a los asistentes llegar al lugar de la conferencia desde cualquier estación de metro en apenas 30 minutos. Sin embargo, aunque la nueva sede tenía sus ventajas, también presentaba un inconveniente.

La conferencia contó con unos 1.000 asistentes, todos ellos alojados en dos plantas. A pesar de que las salas de conferencias estaban situadas en la segunda planta, la bulliciosa actividad se centraba principalmente en la primera, lo que en ocasiones provocaba un ambiente de hacinamiento. Curiosamente, el anterior Games Gathering de 2021 se celebró en el Centro Internacional de Exposiciones, cerca de la estación de metro de la orilla izquierda, donde los asistentes podían desplazarse por los pabellones con facilidad. Esto sugiere que los organizadores deberían contemplar la posibilidad de asegurar un lugar más espacioso para la próxima iteración, ya que el interés por asistir a este tipo de conferencias sigue siendo alto.

Indie Blast: un refugio para los creadores de juegos emergentes

El evento incluyó un stand dedicado, conocido como Indie Blast, diseñado específicamente para que los desarrolladores de juegos indie mostraran sus creaciones. Los organizadores de la conferencia incentivaron ingeniosamente a los asistentes para que visitaran Indie Blast ofreciéndoles una propuesta única. Al participar en 9 juegos, los participantes recibían 9 pegatinas que debían pegar en una hoja y entregar al personal de la conferencia. De este modo, entraban automáticamente en el sorteo de una Nintendo Switch OLED. Sorprendentemente, esta propuesta atrajo a 700 participantes.

Deminer: Battlefield Ukraine - Un juego de RV sobresaliente

En medio de la plétora de juegos de plataformas disponibles, Deminer destaca como un juego de RV distinto. Desarrollado por un compacto equipo de tres personas, conocido como Sandman Team, el juego resume un simulador de buscaminas. Los jugadores navegan por un espacio confinado armados con un detector de metales, buscando meticulosamente objetos explosivos. Lo que distingue a este proyecto es su aspiración a no limitarse a crear un juego, sino a diseñar un simulador para la formación de zapadores ucranianos. Sin embargo, esta empresa se enfrenta a problemas financieros, lo que ilustra cómo los juegos pueden convertirse en herramientas útiles no sólo para el entretenimiento, sino también para el entrenamiento militar práctico.

Through the Nightmares: una experiencia de plataformas única

Entre la variedad de juegos de plataformas disponibles para probar, Through the Nightmares destaca notablemente. Creado por un equipo de cuatro personas de Sandman Team, la historia gira en torno a las hazañas de Sandman, que se enfrenta a los desafíos que plantean las pesadillas nocturnas. Puede compararse con una fusión de la dinámica de juego de Inside y Little Nightmares. La principal innovación es la capacidad del protagonista para cambiar de tamaño, una mecánica fundamental para superar los puzles. Aclimatarse a esta característica única requiere un poco de tiempo, y el juego se clasifica con razón como un juego de plataformas hardcore. Los posibles jugadores pueden explorar una versión demo en Steam y ver numerosos tráilers en su canal de YouTube.

N.E.R.D. - Una aventura manga al estilo Rogue

N.E.R. D. destaca en el ámbito de los juegos de tipo pícaro, con unos gráficos inspirados en el manga. Los jugadores pueden incluso asumir el papel de personajes de series manga populares, como Guts de Berserk. El sistema de combate refleja los golpes deliberados y contundentes de Dark Souls, donde se pueden ejecutar impactantes combinaciones con los botones izquierdo y derecho del ratón. Aunque el juego carece de página oficial en Steam, se puede acceder a una versión funcional a través del servidor Discord de N.E.R.D.

Uanamon: Rugly Invasion - Un RPG innovador

Uanamon: Rugly Invasion, un juego de rol para dispositivos iOS y Android, está siendo desarrollado por un trío de expertos desarrolladores. La narrativa del juego se desarrolla con la guerra ruso-ucraniana como telón de fondo, aunque con un giro distintivo. El comienzo del juego muestra a una niña que dibuja un ente verde en la pared de un refugio. Posteriormente, esta entidad dibujada entra en combate con otras criaturas ilustradas. La mecánica del juego es refrescantemente sencilla, y consiste en deslizar el dedo por la pantalla para desplazarse y enfrentarse automáticamente a los enemigos. El juego presenta una gran variedad de héroes, cada uno con sus propias historias y capacidades. El universo del juego se enriquece con elementos simbólicos, como las muñecas Matryoshka y referencias culturales a la historia de Ucrania. Los desarrolladores pretenden incorporar una función similar a Wikipedia para ofrecer a los jugadores información adicional. El juego es totalmente gratuito y se pueden obtener más detalles en la cuenta de Twitter del equipo.

Blessed Burden - Una aventura de terror

Blessed Bur den es un juego de terror en el que los jugadores asumen el papel del último sacerdote superviviente tras un apocalipsis religioso. Con unos gráficos retro que recuerdan a los de principios de la década de 2000, el juego gustará a los aficionados a la estética de los juegos clásicos. Además, se dirige a los entusiastas del speedrunning con sus mecánicas que facilitan la agilidad y las maniobras rápidas. Aunque la fecha de lanzamiento del juego sigue siendo incierta, existe una página oficial de Steam y un tráiler del juego.

Un sinfín de conferencias para desarrolladores

La conferencia ofreció más de 40 conferencias, en las que ponentes procedentes de diversos estudios compartieron sus conocimientos sobre los matices de la creación de juegos y la creación de empresas de éxito. Estas conferencias se organizaron cuidadosamente en cuatro categorías elementales: Fuego (conferencias sobre negocios), Agua (conferencias sobre diseño de juegos), Tierra (conferencias sobre diversos temas) y Aire (conferencias sobre el rendimiento y el éxito de los estudios).

Un ejemplo notable fue la conferencia de Artem Mashchenko. Como miembro de 4A Games, profundizó en los entresijos del diseño de la interfaz de usuario de la serie de juegos "Metro ". La mayoría de las conferencias duraron alrededor de una hora, y los ponentes se dirigieron al público durante unos 40-50 minutos, mientras que el tiempo restante se dedicó a responder preguntas. Aunque algunas salas de conferencias ofrecían un amplio espacio, los casos de asistentes que se quedaron sin asiento pusieron de manifiesto el gran interés y compromiso que suscitaron estos actos.

El discurso continúa: Paneles de debate

Los paneles de debate, que recuerdan a las ruedas de prensa en el ámbito deportivo, fueron parte integrante de la conferencia. En ellos, varios expertos se reunieron en torno a una misma mesa para entablar un diálogo reflexivo sobre asuntos relevantes para la industria del videojuego. Uno de estos paneles estaba formado por cinco ponentes, cada uno con un interés particular en la localización de juegos al ucraniano. Entre ellos estaban Andrii Raboshchuk, Director de UnlocTeam; Taras Syniuk, Gestor de Proyectos de UnlocTeam; Oleh Kulykov, Redactor Jefe de PlayUA; Maxym Kosenko, Traductor Independiente; y Dmytro Raskazov, Director General de Patlati Productions. Sus puntos de vista colectivos añadieron una importante capa de profundidad al discurso del acto.

Por ejemplo, Taras Syniuk desveló la existencia de un diccionario que engloba la terminología de los videojuegos y la coloquial. Esta iniciativa se materializó gracias a la colaboración entre la Comisión Nacional de Normas Lingüísticas Estatales y representantes de empresas de localización y sindicatos ucranianos . Aunque se encuentra actualmente en fase de trabajo, este diccionario ya está demostrando ser muy valioso para estandarizar las traducciones de los juegos. Sin embargo ,Andrii Raboshchuk reiteró una advertencia digna de mención: el camino hacia la localización de juegos no garantiza resultados positivos. Por el contrario, es posible que los editores renuncien por completo a la traducción o incluso cancelen los esfuerzos en curso si surgen comentarios negativos antes del lanzamiento oficial de un juego.

Avances positivos: Proyectos hechos por fans y ambiente ciberpunk

Como nota positiva, Maxym Kosenko ha compartido una noticia alentadora. Se está desarrollando una localización completa de Portal 2 hecha por fans, lo que subraya la dedicación de la comunidad. Aunque el tráiler se publicó en enero y sólo ha recibido 7.000 visitas hasta la fecha, representa una oportunidad ideal para profundizar en el proyecto. Además, el paquete de los dos juegos de Portal puede adquirirse por el módico precio de 32 hryvnias. Cabe señalar que una emprendedora comunidad de fans ya ha producido una localización ucraniana del primer juego de Portal.

El recinto de la conferencia también albergaba un reino rebosante de merchandising, cómics y tecnología cautivadora. Varias empresas pusieron a la venta sus cómics, libros de arte y recuerdos. En particular, una gran pantalla con PacMan ofreció a los asistentes la oportunidad de enfrentarse a un nostálgico clásico arcade con joysticks, evocando recuerdos del pasado.

Sin embargo, lo más destacado de la conferencia fue el robot humanoide conocido cariñosamente como G5 Games. Esta entidad automatizada recorrió el espacio del evento, interactuando con la gente, posando para fotos e incluso sorprendiendo a los asistentes con felicitaciones de cumpleaños personalizadas. Este encuentro de estilo cyberpunk difuminó los límites entre la interacción humana y la de las máquinas. Aunque el diálogo del robot fue probablemente facilitado por un operador humano, que transmitía mensajes a través de micrófonos y altavoces, el resultado fue extraordinariamente cautivador.

¿Qué nos espera?

La próxima conferencia Games Gathering está prevista para el 26 de septiembre en Bratislava (Eslovaquia). Este evento contará con una sección Indie Blast, cuatro salas de conferencias, bebidas gratuitas y otras ofertas similares a las de la conferencia de Kiev. Cabe destacar que la mayoría de los desarrolladores procederán de Europa del Este, lo que ampliará el alcance del evento más allá de las fronteras de Ucrania. El equipo editorial de EGW espera con impaciencia la edición del año que viene para ofrecer de nuevo una cobertura detallada de la conferencia de Kiev.

UPDATES:
Hoy, a las 17.30 horas, habrá una conferencia de Maria Berlinska en el Salón de Bomberos.

Durante su intervención, María hablará de cómo la comunidad de jugadores puede contribuir a salvar vidas de militares y compartirá información sobre los proyectos del fondo Dignitas.

Amigos, ¡ayer hizo un frío increíble!
Calendario de la Reunión de Juegos

Le esperamos

Games Gathering comienza MAÑANA

¡Sólo queda un día!

Te esperan actividades increíbles:
podrás charlar con los mejores especialistas del sector
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Estamos impacientes por verle
Masterclass de diseño de juegos: ¡David Mullich revela la realidad tras el sueño en Games Gathering!

David Mullich fue director del equipo de desarrollo de "Heroes of Might & Magic" durante cinco años. Ha diseñado y producido más de 60 juegos en sus cuatro décadas de carrera, entre ellos "DuckTales" para Disney, "I Have No Mouth and I Must Scream" y "Vampire: La Mascarada - Bloodlines".

En la actualidad, David enseña diseño de juegos en el ArtCenter College of Design de California. ¡Puedes esperar a David en la parte en línea de Games Gathering!
Impartirá una conferencia sobre el tema: "LIving the Dream -- Facing the Reality". Una mirada a los distintos momentos de la carrera de David en los que la realidad del desarrollo de juegos no estuvo a la altura del sueño, y lo que aprendió de la experiencia.

ATENCIÓN

¡Estimados visitantes!

Esta semana, el equipo de GG os espera en el tan esperado evento. Nos gustaría recordarles una vez más algunas cosas importantes.
Nuestra conferencia es un evento para adultos, por lo que sólo podrán asistir personas mayores de 18 años. Con la compra de entradas, usted acepta las condiciones de la oferta, que establecen estas normas.
Una tradición de nuestra conferencia es la cerveza gratis. Esto significa acceso gratuito al alcohol en una zona especialmente designada para ello. De acuerdo con las normas para la organización de eventos de masas en Ucrania, la presencia de personas menores de 18 años de edad (incluso en presencia de los padres), está prohibida en los lugares con libre acceso a las bebidas alcohólicas y de bajo contenido alcohólico.
Entendemos que la conferencia sobre desarrollo de videojuegos es un evento increíblemente emocionante, pero aun así, está destinada a profesionales adultos de la industria del videojuego, no a niños. Por lo tanto, le pedimos que comprenda y acepte las normas del evento y del lugar de celebración.
Estamos muy contentos de que esté con nosotros y esperamos que GG sea una experiencia inolvidable y gratificante para cada participante. Estamos deseando conocerles y les ofreceremos las mejores condiciones para que el evento sea productivo e interesante.
Saludos cordiales
Equipo deGG
El desarrollador de juegos Mykola Strebkov presenta un motor de nueva generación para juegos en red multiplataforma

Mykola Strebkov cuenta con más de 20 años de experiencia en la creación de sistemas distribuidos de alta carga. Durante la conferencia, hablará de un nuevo motor para la creación rápida y el mantenimiento cómodo de juegos en red multiplataforma. El motor es compatible con las principales plataformas de juego, incluidas las consolas, y con las principales plataformas de servidores, incluido Linux ARM. El equipo de Mykola tiene experiencia bailando en el rastrillo de cada plataforma, así que tú ya no tienes que hacerlo.

Cuando nos preguntan: ¿qué ha cambiado en el desarrollo de juegos en Ucrania?
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Desde:
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03.08.23
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