En la fiesta previa tuvimos tiempo para divertidos juegos y debates informales. Y el primer día de la conferencia nos trajo un montón de impresiones, nuevos conocidos e inspiración de nuestros conferenciantes.
En la primavera de 2023, nuestros socios de Values Value e InGameJob estuvieron recopilando respuestas de profesionales del desarrollo de juegos de Europa y otros lugares. Los resultados de la encuesta ya están disponibles.
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Únase a nosotros en la Fiesta Principal para relacionarse con profesionales activos de la industria del juego. Esta es su oportunidad de establecer valiosas conexiones, compartir ideas y formar nuevas asociaciones, todo ello mientras disfruta de un ambiente relajado y agradable.
Michal Debek es una figura destacada en el campo de la psicología, un experto en marketing y un investigador y analista experimentado. Con una rica experiencia profesional que incluye haber sido jefe de marketing en Techland y profesor adjunto en el Instituto de Psicología de la Universidad de Wrocław, donde creó la especialidad de Psicología del Consumidor y la dirigió durante varios años, Debek aporta una gran experiencia.
Actualmente, en Try Evidence, su trabajo se centra en cuestiones relacionadas con las preferencias de los jugadores, las tendencias emergentes en la cultura del juego y la realización de análisis estratégicos del mercado del juego.
En su próxima presentación, Michal se adentrará en la intrincada ciencia del desarrollo de personajes, desvelando la psicología que subyace a la creación de personajes auténticos e inolvidables. Mostrará personajes de videojuegos tanto queridos como denostados, ilustrando cómo insuflar vida a tus creaciones digitales y capturar los corazones de los jugadores. Además, propondrá consideraciones esenciales para el desarrollo de personajes, con el objetivo de transformarlos en marcas sólidas o propiedades intelectuales (PI). Michal ofrecerá diez consejos prácticos para el desarrollo eficaz de personajes que pueden encaminar sus creaciones hacia el éxito.
Tenemos un regalo especial para todos los asistentes: una bebida refrescante, ¡invita la casa!
El networking es pura magia, y ¿qué mejor manera de comenzar su experiencia en la conferencia que en nuestra Preparty?
Yevgen Filchenko cuenta con 15 años de amplia experiencia en el campo del desarrollo de juegos, habiendo contribuido a más de 20 proyectos que abarcan un amplio espectro de escalas. Sus conocimientos abarcan desde los juegos para móviles hasta los títulos AAA multiplataforma, y ha desempeñado varias funciones fundamentales, como diseñador de juegos, productor y diseñador de UX.
Esta presentación está pensada principalmente para jefes de equipo y directivos que buscan una comprensión más profunda del papel de la UX y su valor inherente. Su objetivo es inspirarles a contemplar las formas en que pueden mejorar sus procesos para lograr una mayor eficiencia y fomentar la creatividad dentro de sus equipos.
Mike es un multipremiado actor clásico, actor de doblaje y artista de captura de interpretaciones con base en Londres y Los Ángeles. Entre sus trabajos anteriores enAAA VO se incluyen STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT y STAR CITIZEN, además de numerosos títulos independientes y para móviles.
Chris Hong, experimentado director técnico de Metacore Games, comenzó a desarrollar juegos en 1995. A lo largo de su ilustre carrera, ha encabezado la creación de más de 13 juegos MMO en tiempo real para PC y consolas, así como más de 8 juegos para móviles. Junto a estos logros,Chris también ha sido la fuerza impulsora de la creación de tres empresas de juegos, que dirigió diligentemente durante un impresionante periodo de 15 años. Además, compartió su riqueza de conocimientos como conferenciante, dedicando más de una década a la enseñanza del desarrollo de juegos.
En el dinámico ámbito de los juegos con servicio en directo, es imprescindible una adaptación continua, impulsada por los comentarios de los usuarios y la exigente naturaleza del sector. La necesidad constante de vigilancia y mantenimiento agrava aún más los retos a los que se enfrentan los profesionales de este campo.
En la próxima sesión, Chris, basándose en su amplia experiencia en empresas de renombre como Ubisoft y Smilegate, profundizará en el tema de la automatización de LiveOps. Su debate abarcará facetas cruciales como el diseño de sistemas, la evaluación de servicios y juegos, y los fundamentos técnicos. Chris cuenta con un notable historial de éxitos en la implantación de LiveOps automatizados tanto para juegos de consola como para móviles, centrándose actualmente en los sistemas backend centralizados de los juegos. Su proceso de diseño en tres pasos bien establecido y sus tres puntos de implementación han mejorado sistemáticamente la productividad, la previsibilidad y la reducción de errores en la producción de juegos y la asistencia a los jugadores.
Jesse Lempiäinen es un experimentado profesional del sector de los videojuegos, conocido por su historial de éxitos en el lanzamiento de juegos durante su etapa en Rovio. Como cofundador de Geeklab, desempeña un papel fundamental a la hora de ayudar a los desarrolladores de juegos a perfeccionar sus lanzamientos y mejorar sus índices de éxito general. Jesse imparte activamente sus amplios conocimientos a través de diversas conferencias, en las que impulsa transformaciones positivas en el sector.
En su próxima presentación, Jesse presentará un innovador marco de lanzamiento de juegos adaptado al año 2023. A diferencia del enfoque lineal convencional, este marco elimina los costosos retrasos y aumenta sustancialmente las tasas de éxito mediante la participación de una audiencia en vivo desde el primer día. Al fomentar la colaboración entre la unidad central y el equipo de desarrollo del juego, salva eficazmente las lagunas de comunicación y agiliza todo el proceso de lanzamiento. Basándose en su amplia experiencia en Rovio y Geeklab, Jesse ilustrará la eficacia del marco a través de convincentes estudios de casos y ejemplos del mundo real, subrayando su capacidad para elevar el éxito del juego al tiempo que se optimizan los recursos disponibles.
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