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EGW-NewsScheduleActualización para desarrolladores de Diablo IV - Octubre de 2023
Actualización para desarrolladores de Diablo IV - Octubre de 2023
Last update
05:20
05.10.23
Diablo IV Developer Update - October 2023
SUMMARY:
La Temporada de Sangre de Diablo 4: ¡Desvelando nuevas y emocionantes características y mejoras en la calidad de vida!

Blizzard desveló recientemente abundante información sobre la próxima Temporada de Sangre de Diablo 4 durante una retransmisión en directo de la Actualización para Desarrolladores. Esta completa revelación proporcionó a los jugadores un vistazo en profundidad a los próximos contenidos del juego y a las numerosas mejoras en la calidad de vida.

En esta guía, te proporcionaremos un resumen detallado de todo lo que se reveló durante la retransmisión en directo, incluyendo el nuevo contenido, las mejoras, los cambios en el final del juego y lo que los jugadores pueden esperar de la próxima temporada.

Todos los anuncios de la Temporada de Sangre de Diablo 4

La retransmisión en directo de la actualización para desarrolladores de Diablo 4 introdujo una plétora de detalles sobre la Temporada de Sangre. Esto incluía contenido nuevo, características de temporada y una lista sustancial de ajustes en la calidad de vida de varios sistemas de juego. La abundancia de información presentada era muy prometedora para el futuro del juego.

Aquí hemos recopilado una lista de todos los nuevos contenidos y cambios que los jugadores pueden esperar en la Temporada de Sangre de Diablo 4.

Nuevos contenidos

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La Temporada de Sangre de Diablo 4 trae consigo una cornucopia de nuevos contenidos, algunos específicos de la temporada y otros integrados en el núcleo del juego, destinados a perdurar más allá del final de la temporada. Estas adiciones incluyen:

Poderes y pactos vampíricos

La Temporada de Sangre introduce una nueva e importante mecánica conocida como Poderes Vampíricos. Esta mecánica proporciona a los jugadores una amplia gama de habilidades y efectos únicos para diversificar el juego y fortalecer la construcción de sus personajes. Hay 22 poderes disponibles para desbloquear y usar, todos ellos independientes de la clase. Los jugadores pueden mejorar estos poderes y desbloquear otros adicionales gastando Sangre potente, una moneda que se obtiene durante la temporada.

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Estos poderes se combinan con una nueva palabra clave llamada "Maldición vampírica", que acumula almas cuando los jugadores derrotan a enemigos malditos. Estas almas se pueden liberar para dañar a los enemigos cercanos al usar las habilidades Defensiva, Macabra o Agilidad, con capacidad para almacenar hasta ocho almas.

Para equipar y utilizar estos poderes, los jugadores necesitarán Pactos, un recurso que encontrarán en su armadura principal durante la temporada. Hay tres tipos de Pactos: Ferocidad, Divinidad y Eternidad. Los distintos poderes vampíricos requerirán distintas cantidades de pactos para ser usados. A medida que los jugadores adquieren más armadura, usan Pactos para mejorar su total de Pactos y desbloquean nuevas habilidades, ganan mayor flexibilidad a la hora de personalizar su personaje.

Cosecha de sangre y aclamación del cazador

Además de los Poderes Vampíricos, Season of Blood introduce un nuevo evento mundial llamado "Cosecha de Sangre". Este evento ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en combates y ganar recompensas, incluyendo Sangre Potente y equipo. La Cosecha de Sangre recuerda a las Tiempos Infernales e implica luchar contra nuevos adversarios, incluidos los Buscadores de Sangre, mientras se completan varios objetivos en la zona afectada, como liberar prisioneros, derrotar a enemigos formidables y participar en Eventos Mundiales y rituales.

Los jugadores también pueden descubrir Señuelos de Sangre para atraer a los Buscadores de Sangre y Llaves de Buscador para liberar prisioneros o desbloquear Alijos de Buscador para obtener recompensas y objetos adicionales. Este evento permanece activo durante toda la temporada y cambia periódicamente de región, lo que permite a los jugadores conservar los objetos, monedas y llaves que tanto les ha costado conseguir.

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Completar objetivos, tanto dentro como fuera de la Cosecha de Sangre, hará que los jugadores obtengan Aclamaciones, que podrán canjear por recompensas en las vallas publicitarias de las ciudades.

5 jefes finales nuevos y recurrentes

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La Temporada de Sangre introduce cinco jefes finales en el mundo de Diablo 4, cada uno de los cuales requiere diferentes objetos para ser invocado y derrotado. Estos jefes ofrecen más posibilidades de conseguir equipo único y superúnico, además de objetos cosméticos. Los nuevos jefes son los siguientes

  1. Grigoire, el santo galvánico (nivel de mundo 3 y 4) - Consigue acero viviente de la ofrenda torturada en las Tierras Infernales para invocarlo.
  2. Eco de Varshan (Nivel de mundo 3 y 4) - Derrota a los Deudores grotescos durante Susurros de los muertos para conseguir partes del cuerpo de Varshan. Las colecciones del Árbol de los Susurros garantizan la obtención de una parte del cuerpo.
  3. La bestia en el hielo (mundo, nivel 4): reúne miedo destilado al completar mazmorras de pesadilla de nivel 30 o superior para invocarla.
  4. Maestro oscuro (nivel 4 del mundo) - Derrota a un jefe del mundo en el nivel IV del mundo o completa un evento de legión para conseguir sangre exquisita.
  5. Eco de Duriel (nivel de mundo 4) - Derrota a Grigoire, el santo galvánico y a Varshan en el nivel de mundo IV para conseguir huevos de moco y fragmentos de agonía.

Cada jefe tiene requisitos específicos para ser invocado y ofrece recompensas únicas, incluyendo objetos cosméticos y equipo.

Cambios en la calidad de vida

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La Temporada de Sangre trae mejoras sustanciales a numerosos sistemas de juego y características de Diablo 4. Estas mejoras abarcan varios aspectos, desde la gestión del inventario hasta las monturas, las ganancias de experiencia y los ajustes a tipos de contenido específicos. La extensa lista de cambios promete una experiencia de juego más agradable.

Mejoras generales

Con la Temporada de Sangre llegarán varios cambios a los elementos centrales del juego de Diablo 4. En particular, las recompensas de Renombre ahora persistirán entre temporadas y personajes. Esto significa que los jugadores ya no tendrán que volver a participar en contenidos como Puntos de ruta y Fortalezas para obtener estas recompensas; las tendrán disponibles para todos los personajes en adelante.

Las bonificaciones de experiencia vinculadas a los niveles de mundo serán ahora multiplicativas con la bonificación de nivel de mundo, lo que se traducirá en ganancias de experiencia más significativas al completar contenido. Además, los enemigos del mundo exterior de los niveles 3 y 4 aumentarán con el nivel del jugador, los inciensos otorgarán bonificaciones de experiencia y persistirán tras la muerte, y cada zona contará con dos puntos de ruta. Los jugadores también tendrán acceso a dos ranuras de personaje adicionales en la pantalla de selección de personaje, y los pergaminos de escape se consumirán al desconectarse.

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Puesta en orden de las ciudades

Las ciudades y sus vendedores sufrirán varios ajustes en Season of Blood. Los proveedores de curiosidades se situarán más cerca de los puntos de ruta de las ciudades principales, se añadirán más alijos a las ciudades con puntos de ruta, habrá más alijos disponibles cerca de los vendedores cruciales de las ciudades principales y ahora se podrá acceder al ocultista en el Árbol de los Susurros.

Monturas

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Season of Blood introduce mejoras en las monturas, mejorando sus controles y su capacidad de respuesta. Las monturas recibirán un aumento del 14% en su velocidad base, y el Espolón tendrá un aumento del 50% en su duración, lo que les permitirá atravesar barricadas con mayor eficacia. Además, todas las habilidades de desmontaje tendrán reducciones de enfriamiento, permitiendo a los jugadores usar su desmontaje de combate con más frecuencia, con enfriamientos ahora establecidos en cinco segundos para desmontajes regulares, 15 segundos para desmontajes forzados, y tres segundos para desmontajes de habilidades de combate.

Eventos y jefes mundiales

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Los eventos mundiales y los jefes mundiales serán más accesibles en Temporada de sangre. El tiempo de inactividad de los Eventos de Legión se reducirá a 25 minutos, y los Jefes Mundiales resurgirán cada tres horas y media, frente a las seis horas originales. Ambos eventos contarán con temporizadores de aviso ampliados, proporcionando a los jugadores más tiempo para alcanzarlos. Además, 15 minutos antes de que comiencen los eventos, se enviará un mensaje a todos los jugadores. También se solucionarán algunos errores que impedían que los marcadores aparecieran en los minimapas.

Mazmorras de pesadilla y afijos

Las mazmorras de pesadilla sufrirán varios ajustes notables, incluido el teletransporte directo a la mazmorra para minimizar las pantallas de carga. Los eventos de las mazmorras de pesadilla contarán con una mayor densidad de mafias y los PNJ mostrarán una mayor resistencia, lo que reducirá la probabilidad de ser derrotado de un solo golpe. Las trampas serán más perceptibles, los efectos de control de masas contra los jugadores serán menos potentes y las ganancias de experiencia de los Glifos de Paragón se acelerarán para una progresión más rápida. En algunas mazmorras se eliminarán los objetivos, mientras que otras se rediseñarán para agilizar la búsqueda de objetivos y reducir el retroceso de los jugadores. Varios afijos, como Puñaladas traperas, Resistencia crítica del monstruo, Pulso mortal, Tormenta de luz y Sombra a la deriva, se han modificado para ofrecer una experiencia más equilibrada y justa.

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Final del juego

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Casi todas las actividades del final del juego en Diablo 4 recibirán cambios sustanciales, con un enfoque principal en el aumento de las ganancias de experiencia y la mejora de las recompensas. Los ajustes más destacados son:

  • Los susurros darán mayores recompensas de oro y aumentarán las ganancias de experiencia.
  • Las Cuevas Infernales aumentarán sus recompensas de experiencia.
  • Los alijos de susurros proporcionarán objetos en función del tipo elegido por el jugador, lo que garantizará que los jugadores reciban objetos acordes con sus preferencias.
  • Los cofres de las Infernales tendrán iconos más detallados en el minimapa, lo que simplificará su identificación.
  • El Sello de Pesadilla estará siempre disponible dentro de los cinco niveles de la Mazmorra de Pesadilla más alta completada por el jugador.
  • Con estos cambios y otros ajustes adicionales, los desarrolladores prevén una experiencia de subida de nivel un 40% más rápida en comparación con la Temporada del Maligno.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

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La Temporada de Sangre introducirá múltiples mejoras en los sistemas de interfaz de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX). Estas mejoras incluirán:

  • Un renovado sistema de alijo, que permitirá a los jugadores filtrar y ordenar sus objetos para acceder a ellos más rápidamente.
  • La posibilidad de designar objetos como favoritos en el inventario, evitando ventas o rescates accidentales.
  • Agrupación de Aspectos Extraídos con efectos idénticos para una mejor organización.
  • Introducción de un modo Streamer.
  • Una opción para ocultar el texto de combate.
  • Un rango de zoom más amplio para el minimapa.
  • La adición de una función de ejecución automática.
  • Disponibilidad más rápida de Cenizas humeantes durante la temporada.

Objetos y equipamiento

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La Temporada de Sangre introducirá cambios sustanciales en las mecánicas de equipamiento y objetos. Estos cambios son los siguientes

  • Se pasa de recibir Gemas a obtener Esquirlas de Gema, que se pueden usar para fabricar Gemas en el Joyero.
  • Reducción de los costes de encantamiento.
  • Un cambio significativo en los materiales de artesanía, que ahora sustituirán a los objetos de baja calidad en los niveles 3 y 4 del mundo. En consecuencia, en el nivel de mundo 3, los objetos normales y mágicos ya no aparecerán, mientras que en el nivel de mundo 4, sólo estarán disponibles los objetos ancestrales, y el resto serán materiales. Este ajuste elimina la necesidad de que los jugadores descompongan manualmente los objetos.
  • Una correlación directa entre el poder de los objetos y el nivel del monstruo, junto con recompensas de poder de objetos de +10 en los alijos de susurros, +20 en los alijos legendarios y +20 en los alijos de la Marea Infernal.

Chat de fogata y anuncio en Steam

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Además de estas emocionantes revelaciones, se anunció que Diablo 4 estará disponible en Steam simultáneamente con el lanzamiento de la Temporada de Sangre, ofreciendo todas las características de juego cruzado y progresión cruzada. Además, los jugadores podrán asistir a un Campfire Chat programado para el 10 de octubre, en el que se profundizará en los cambios de clase y los ajustes de equilibrio. Además, está prevista otra actualización para desarrolladores antes del lanzamiento de la temporada, el 17 de octubre.

Esta Temporada de Sangre promete una gran cantidad de contenido y mejoras que sin duda revitalizarán la experiencia de Diablo 4, proporcionando a los jugadores un viaje más agradable y gratificante a través del mundo de Santuario.

UPDATES:
Los desarrolladores de Diablo desvelan detalles de la Temporada de Sangre y mejoras del juego en una próxima retransmisión
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La próxima retransmisión con los desarrolladores de Diablo comenzará el 4 de octubre a las 21:00. Durante este evento, profundizaremos en detalles sobre la próxima Temporada de Sangre y compartiremos información sobre las mejoras del juego que se desvelaron durante la retransmisión inaugural de la Gamescom 2023.

Los desarrolladores y el ayudante del Community Manager Adam Fletcher compartirán información sobre los amenazantes vampiros que amenazan Santuario y sus ominosas habilidades. Descubre cómo resistir el implacable asalto de las fuerzas del mal y aprovecha el poder de la sangre en tu beneficio.

La retransmisión con los desarrolladores también incluirá información exhaustiva sobre varias mejoras del juego previstas para la 2ª temporada. Los desarrolladores abordarán diversas peticiones de los jugadores, como la ampliación de la capacidad y las posibilidades de los alijos, mejoras en las mazmorras, opciones de transporte y mucho más. En el segmento final, los jugadores tendrán la oportunidad de plantear directamente sus preguntas a los desarrolladores.

Además, el 10 de octubre, habrá una sesión de charla de campamento en la que analizaremos a fondo los próximos ajustes del equilibrio de clases y las actualizaciones de varios sistemas del juego.

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