Tras la Conferencia de Desarrolladores 2023 celebrada en el Koelnmesse Conference Center East del 20 al 22 de agosto, los organizadores han compartido nuevas estadísticas que baten récords en todos los aspectos del evento, junto con información sobre los cambios en los intereses y datos demográficos de los participantes. La conferencia experimentó un crecimiento del 28%, con la asistencia de 3.400 profesionales del sector. La incorporación de los nuevos eventos asociados "Xsolla Game Night" y "Courage Cologne" atrajo a miles de invitados adicionales. El perfil demográfico de los asistentes a la conferencia presenta ahora una tasa de antigüedad del 80%, lo que supone un aumento del 14%. Uno de cada tres participantes lleva trabajando en la industria del videojuego un mínimo de siete años o más. La demanda de ofertas premium como los pases Business y VIP & Networking, junto con las opciones para socios, fue notablemente alta debido a su inclusión en la mayoría de los eventos paralelos, lo que facilitó las interacciones entre compañeros de la industria del videojuego. Según los comentarios de los participantes, la creación de redes fue el principal motivo para asistir a la Conferencia de Desarrolladores, seguido de cerca por los excelentes discursos.
Aparte del aumento del número de participantes, el programa contó con más de 250 ponentes repartidos en más de 160 sesiones en 13 escenarios. Éstas abarcaron una amplia gama de perspicaces análisis sobre temas de actualidad como la IA y sus aplicaciones en diversas facetas del desarrollo de juegos, la salud mental, el liderazgo y la cultura corporativa, y la creación de marcas. La conferencia inaugural del Devcom, "La psicología del juego: el poder de entender a tus jugadores", corrió a cargo de Anna Brandberg, diseñadora jefe de UX en The Outsiders (Funcom Estocolmo). A continuación tuvo lugar el panel "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew", en el que participaron Dave Grossman, David Fox, Paul Toderas, Rex Crowle, Ron Gilbert y Zoe Nguyen Zhan. Todo el ddc2023 se retransmitió en directo a través de la plataforma de eventos gamescom. biz y pronto estará disponible como vídeo a la carta (VOD).
"Mi equipo ha hecho un trabajo excepcional preparando la #ddc2023, y estoy tan agradecido como orgulloso de acoger con ellos esta conferencia de inmensa importancia para la industria. Ya habíamos previsto un crecimiento significativo del evento en julio, ya que el interés internacional hizo que las preventas aumentaran un 40%. Ha sido maravilloso escuchar a tantos expertos y líderes de opinión aquí en Colonia. Su experiencia y su voluntad de compartir han vuelto a situar a devcom como una de las conferencias más importantes de nuestro sector. Aunque estamos impacientes por volver a ver a nuestros participantes, ya estoy invitando a todos los profesionales del sector a la devcom Developer Conference 2024, y ya pueden asegurarse sus pases." - Stephan Reichart | Director General de devcom
¡Además del regreso de los eventos paralelos ya establecidos, como la esperada Networking & Executive Dinner, las fiestas de networking para desarrolladores al final de cada día de la conferencia y el FLINTA* Meet Up, los organizadores ofrecieron exclusivos tours de experiencias en Colonia para ponentes y VIPs y mejoraron el concepto devcom Pitch it! Junto con su nuevo socio, Xbox & ID@Xbox, lo transformaron en una mezcla de networking para desarrolladores, editores e inversores. Entre los recién llegados se encontraban Xsolla Game Night, que invitaba a los participantes a un emocionante evento de juegos de mesa, y Courage Cologne, que presentó más de 40 juegos durante la devcom Developer Night.
Mientras concluye la devcom Developer Conference 2023, ya se han anunciado varios eventos próximos:
La edición del año que viene se ha anunciado en la 2024 Ticket Shop, con descuentos disponibles hasta el 10 de septiembre.La cumbre en línea "Espacios más seguros en los eventos de la industria de los juegos" está prevista para el cuarto trimestre de 2024. Está dirigida a organizadores de eventos internacionales y en ella se presentarán los resultados de la encuesta sobre espacios más seguros realizada durante ddc2023.Está prevista una nueva edición de la Cumbre devcom para el primer trimestre de 2024.
Esta cifra representa un ligero descenso con respecto al recuento del año pasado, que fue de 3.500 asistentes, incluidos los actos paralelos complementarios. Sin embargo, los organizadores de Devcom 2023 destacaron con orgullo que esta edición marcó un nuevo récord de asistencia a la conferencia.
Según los comentarios de los participantes, la principal motivación para asistir a Devcom este año fueron las oportunidades de establecer contactos, seguidas de cerca por la oportunidad de participar en charlas impartidas por más de 250 ponentes en 160 sesiones celebradas a lo largo de los tres días de duración.
El elenco de ponentes abarcaba un amplio abanico de puntos de vista, como el discurso inaugural de Anna Brandberg, de Funcom, una sesión de preguntas y respuestas centrada en "Regreso a Monkey Island" y un panel de expertos de la industria africana de los juegos, presentado por Vic Bassey, cofundador de Games Industry Africa.
El atractivo de eventos asociados, como Xsolla Game Night y Courage Cologne, contribuyó significativamente al atractivo general de Devcom, como se destacó en el informe de clausura de la conferencia.
El Director General deDevcom, Stephan Reichart, señaló: "Con un interés internacional que disparó las preventas en un 40% incluso antes de julio, ya preveíamos un crecimiento significativo de nuestro evento. Fue realmente inspirador contar con tantos expertos del sector y líderes de opinión reunidos en Colonia. Su experiencia y su voluntad de compartir hicieron de Devcom, una vez más, una de las conferencias fundamentales en nuestro campo".
En cuanto a la demografía de los asistentes, este año se registró un aumento del 14% en el nivel de antigüedad, con un importante 80% de participantes identificados como altos cargos, líderes o directores dentro de sus respectivas organizaciones.
En medio de la avalancha de adaptaciones cinematográficas de videojuegos, Ron Gilbert, el creador de Monkey Island, compartió recientemente sus reservas sobre la posible transición del juego a la gran pantalla. En una mesa redonda titulada "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew" durante la Devcom, Gilbert expresó su escepticismo sobre la idoneidad de Monkey Island para una adaptación cinematográfica.
La mesa redonda, centrada en la última entrega de la serie Monkey Island, ofreció información sobre el desarrollo del juego. En medio del debate, un fan planteó una pregunta durante la sesión de preguntas y respuestas sobre la viabilidad de adaptar Monkey Island a una película de acción real o de animación.
La respuesta deGilbert arrojó luz sobre un proyecto cinematográfico anterior que se había iniciado tras su marcha de la serie. Comentó: "Sé que hubo una película [project] después de mi marcha que empezaron a hacer, pero no sé qué pasó y por qué se canceló".
Es probable que Gilbert se refiriera al proyecto de animación que se estaba gestando en Industrial Light & Magic (ILM) entre finales de los 90 y principios de los 2000, y que se analizó en un artículo anterior para Polygon en febrero de 2021. Aunque este proyecto contó con la colaboración de los creadores originales del juego, incluido el guionista y artista Steve Purcell, fracasó debido a los problemas de financiación a los que se enfrentó ILM.
Al hablar de posibles adaptaciones futuras en Devcom, Gilbert expresó sus preocupaciones, en particular sobre el personaje central, Guybrush Threepwood. Expresó su temor de que una película o una serie de televisión pudiera tergiversar a Guybrush y socavar sus matices.
Gilbert explicó: "Creo que funciona bien en un medio interactivo en el que el jugador puede identificarse con él, pero me preocuparía que si hubiera un dibujo animado o una serie de televisión de Monkey Island, Guybrush se convirtiera demasiado en un bufón. Y no es un bufón en absoluto".
Ha causado mucho daño, pero siempre tiene buenas intenciones. Y no estoy convencido de que eso se traduzca bien en una película. Eso me preocuparía".
Devcom, el evento mundial de la industria que reúne bajo un mismo techo a creadores de juegos y sectores afines, regresa con renovado vigor tras un paréntesis debido a la pandemia de Covid-19. Este año, la atención se centra en la participación híbrida, con una serie de presentaciones en vídeo y numerosas estaciones de desinfección de manos, todo ello emblemático de la dedicación del evento a la seguridad.
La sede del evento, el Congress-Centrum Ost Koelnmesse, irradia un ambiente inconfundible. Cabe destacar que las bolsas de regalos del evento llevan con orgullo el patrocinio de Giants Software, los creadores de Farming Simulator. Este potente desarrollador alemán, aclamado por sus colaboraciones con la UE, John Deere y EIT Food, no deja lugar a ambigüedades en su promoción de prácticas agrícolas sostenibles.
Los asistentes más madrugadores disfrutan de la impresionante vista del amanecer en Colonia, un precursor para explorar el recinto antes de que se reúnan las multitudes. La magnitud del edificio y la multitud de stands expuestos son un testimonio irrefutable de la importancia de Devcom.
Para quienes no puedan asistir en persona, la participación en línea sigue siendo una opción. Si bien la asistencia virtual puede carecer de los contactos en persona y de las animadas fiestas, ofrece la oportunidad de participar en las ideas de los notables ponentes que se darán cita este año.
La capacidad deDevcom para comprimir tal abundancia de contenidos en sólo dos días es realmente notable.
Lo que espera a los asistentes
Los madrugadores que hayan optado por tomar el tranvía a primera hora tendrán un regalo, ya que se asegurarán asientos de primera para las sesiones magistrales.
En medio del bullicioso ambiente, Xbox patrocina amablemente la "Silent Room", un refugio tranquilo donde los asistentes pueden escapar momentáneamente del bullicio mientras permanecen conectados a las retransmisiones en directo durante la GDC23. Este gesto subraya el compromiso de Devcom de hacer que la experiencia sea manejable incluso para los asistentes más experimentados, que no son ajenos a la naturaleza frenética de este tipo de reuniones.
Los entusiastas del fitness pueden unirse al club de atletismo de Devcom, que sale a las 08:00 todos los días, una hazaña admirable que merece su propio reconocimiento. Hablando de galardones, no pierdas de vista el anuncio de nuestros 50 mejores creadores de juegos de 2023, previsto para hoy. Mientras tanto, puedes consultar aquí los ganadores del año pasado y empezar a especular sobre la lista de este año.
Permanezca atento a nuestra completa cobertura de Devcom,desde las reuniones hasta las conferencias magistrales, en directo. Y cuando caiga el telón de Devcom, pasaremos sin problemas a los últimos acontecimientos de Gamescom.
Gráficos a raudales: "Hieronymus" de Rhenus Vina Musica @hieronymus_game Blockbuster: "The Occultist" de Pentakill Studios @pentakillstudios Creative Overkill: "Tom the postgirl" de Oopsie Daisies Studio @o.opsiedaisies
No se pierda las sesiones de Marie Havemann, Ari Arnbjörnsson, Terrance Cohen y Joris Schnabel.
Sumerjámonos en el pasado y déjanos mostrarte algunas fotos que nos gustan
FACEIT es conocida por crear herramientas para desarrolladores y comunidades que potencian los juegos multijugador en línea. Maria Laura Scuri, Vicepresidenta de Laboratorios e Integridad de la Comunidad, y Marcel Menge, Vicepresidente Senior de Ingeniería, hablarán sobre "Las herramientas necesarias para crear juegos multijugador competitivos inclusivos" el martes a las 15:00 en el escenario 2.
Estamos encantados de presentar un nuevo elenco de distinguidos ponentes.
Reúnase con ellos en el stand C.1 y vea sus ponencias: "Disfruta del juego: The State of the Industry", "Rewarding ways to p(l)ay" & "How to create the perfect Pitch".
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