Helldivers 2: Into the Unjust trae mundos colmena, nuevos enemigos y correcciones importantes
Helldivers 2 ha recibido la actualización 01.004.000, titulada Into the Unjust. Se trata de uno de los parches más importantes hasta la fecha, con nuevos mundos, enemigos y misiones, además de reequilibrar el juego y solucionar numerosos problemas.
La pieza central de la actualización es la introducción de los Mundos Colmena, enormes sistemas de cuevas generados proceduralmente llenos de lagos ácidos, flora espeluznante y formas avanzadas de Terminid. En su interior, los jugadores encontrarán paredes destructibles y aberturas en el techo que permiten el despliegue de estratagemas. Las misiones incluyen destruir el Pulmón de Esporas para detener la expansión del Gloom, operar la plataforma móvil GATER para extraer una misteriosa sustancia de la superficie y recolectar recursos mientras se derriban fuerzas enemigas en las profundidades de los Mundos Colmena. Los desarrolladores recomiendan una herramienta esencial: llevar una linterna, ya que navegar por estos oscuros laberintos no será fácil sin ella.
La actualización también introduce nuevos enemigos. Entre ellos se encuentra el Rupture Spewer, que brota del suelo para empapar a los jugadores de ácido, y que se dice que se alimenta consumiendo a sus propios muertos. El Guerrero de la Ruptura, un Terminid mutado desprovisto de su quitina protectora, tiende a permanecer bajo tierra en lugar de exponerse. El Cargador de Rupturas se sumerge en las profundidades de la superficie para reaparecer en violentos y repentinos asaltos contra los defensores de la Libertad, mientras que la Cucaracha Dragón se eleva sobre el campo de batalla, haciendo llover ácido desde los cielos.
Se han aplicado cambios de equilibrio en varias áreas. Todos los ataques orbitales no explosivos comparten ahora los mismos valores de daño, penetración de blindaje y demolición. Por ejemplo, el Humo orbital ya no inflige 0 puntos de daño, sino 300, y su penetración de blindaje ha pasado de 0 a 7, mientras que la fuerza de demolición ha aumentado de 30 a 50. También se ha mejorado el E.M.S. orbital, cuyo daño ha pasado de 250 a 300, la penetración de blindaje de 3 a 7 y la fuerza de demolición de 30 a 50.
Otro ajuste digno de mención se refiere a los efectos de aturdimiento. Ahora funcionan de manera uniforme: los enemigos quedan aturdidos al instante y se tambalean, pero los jugadores ya no quedan destrozados cuando son alcanzados por la explosión. Como resultado, el uso de E.M.S. orbitales y E.M.S. de mortero es ahora más predecible y fiable.
Para no perdernos en los detalles, he aquí las cifras clave de los cambios de equilibrio:
- Granada aturdidora: el impulso de escalonamiento ha aumentado de 0 → 50.
- Urchin: impulso de escalonamiento eliminado, cambiado de 15 → 0.
- E.M.S. orbital: fuerza de escalonamiento aumentada de 10 → 50, impulso reducido de 40 → 0.
- E.M.S. de mortero: aumentada la fuerza de escalonamiento de 10 → 50, reducido el impulso de 40 → 0.
- Pértiga aturdidora: se ha aumentado la fuerza de escalonamiento de 10 → 50 y se ha reducido el impulso de 20 → 0.
La actualización también incluye una amplia gama de correcciones. Los desarrolladores han resuelto varios fallos poco frecuentes, como los causados por el MA5C AR en el Superdestructor, durante la unión en caliente y al soltar mochilas. Se han corregido los problemas de audio del AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER y otras armas, y ahora se aplica la reverberación adecuada. También se han ajustado las estratagemas: Los Hellpods ya no pueden ser apuntados por los sistemas de guía, el código de entrada del GL-52 De-Escalator ahora comienza correctamente con una flecha hacia abajo, el Motivational Shocks Booster ya no se aplica a los enemigos, y el WASP Launcher ya no se queda atascado en modo Semi-Auto después de cambiar de Artillería. Los sistemas de guía ahora también apuntan correctamente a los tanques.
Se han realizado importantes ajustes en el comportamiento de los enemigos. Los autómatas ya no sufren daños cuando se despliegan desde naves de lanzamiento, se ha mejorado su trayectoria en los puestos avanzados de las ciudades y es menos probable que las unidades iluminadas se desplacen hacia los escombros de los puestos avanzados destruidos. También se han perfeccionado los objetivos de las misiones: las evacuaciones de ciudades ahora funcionan como es debido, los objetivos "fantasma" ya no aparecen en la pantalla de misión completada, las naves de lanzamiento en el objetivo de la base aérea de sabotaje se comportan correctamente y se ha corregido la trayectoria del cargador alrededor de las rocas.
Por último, una serie de pequeñas mejoras ayudan a pulir la experiencia. Se han eliminado las sombras parpadeantes, se han corregido las extrañas animaciones de caída y marcha, y los Helldivers utilizan ahora sus almohadillas de escritura en lugar de los torpes gestos del "dedo gordo" al escribir en el chat. El Desfibrilador Adreno vuelve a funcionar para los Helldivers dentro de los caminantes de combate, y las Bombas Infernales ya no parecen explotar dos veces cuando son alcanzadas por una granada GL-21 desde la perspectiva del tirador.
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