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Los metaversos son un tipo de entretenimiento que permite a los usuarios interactuar entre sí en un universo virtual a través de los avatares que han creado o, si se me permite decirlo, alter egos.
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Los metaversos son un tipo de entretenimiento que permite a los usuarios interactuar entre sí en un universo virtual a través de los avatares que han creado o, si se me permite decirlo, alter egos. El término "metaverso" apareció por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neil Stevenson de 1992.

Desde ese momento, la idea de la realidad virtual ha sido repetidamente mencionada y utilizada en varios juegos y películas. Entre las películas, vale la pena mencionar ejemplos como "The Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Temporada 4)”, así como el anime “Sword Art Online”.

En cuanto a los juegos, el tema de la realidad virtual se ha tratado en títulos como Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft y, por supuesto, VR Chat. Este último debe destacarse de manera especial, ya que su base se basa precisamente en la interacción de los jugadores entre sí en el espacio virtual, y jugar sin casco VR es más bien una función adicional, y no una de las principales.

La palabra “metaverso” comenzó a ganar particular popularidad en 2021 y 2022. En 2022, se ha vuelto tan popular que podría convertirse en la Palabra del año de Oxford. Esto significa que muchas personas, estén o no conectadas al mundo de la criptoindustria, ya conocen el desarrollo de los mundos virtuales.

En general, el concepto de “metaverso” refleja un entorno de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar entre sí mediante avatares y realizar diversos eventos. La prensa de la Universidad de Oxford comentó sobre el aumento de la popularidad de la palabra "metaverso" de la siguiente manera:

“El uso aumentó a medida que discutíamos el trabajo híbrido, debatíamos la ética y nos preguntábamos sobre la posibilidad de un futuro completamente en línea”.

Los metaversos están claramente en una etapa temprana de su desarrollo en este momento. Esto se puede notar especialmente si hacemos una analogía con el mundo de las criptomonedas en general. Si la primera criptomoneda apareció en 2009, entonces la gamificación en la inmensidad de las criptomonedas apareció solo en 2017 en forma de una aplicación iOS en forma de juego CryptoKitties.

En su mayor parte, el concepto de “metaverso”, aunque puede relacionarse con temas fuera del mercado de las criptomonedas, sin embargo, el concepto se ha asentado específicamente en el sector de los juegos NFT, una de las áreas de la criptoindustria.

En los metaversos, los jugadores pueden, en términos generales, vivir una vida alternativa. Allí, como en otros simuladores, pueden comprar y vender terrenos, bienes inmuebles, así como ropa y otros objetos de colección que simplemente están en posesión de los usuarios.

Las diferencias clave entre los metaversos y los juegos de computadora convencionales son el componente en línea y el ecosistema, que se basa únicamente en la interacción de los jugadores entre sí, así como la tecnología blockchain en la que se implementa la creación de estos mismos metaversos.

Otra característica distintiva de los metaversos de los juegos comunes es la posibilidad de ganar criptomonedas que se pueden retirar al mundo real, para que los usuarios no solo puedan pasar un buen rato, sino también ganar dinero.

En otras palabras, el metaverso es un mundo virtual hecho con tecnologías blockchain, que está diseñado para jugar en línea y ganar dinero en él. En el futuro, los desarrolladores quieren que los usuarios puedan encontrar una alternativa a la realidad en forma de inmersión en mundos virtuales, lo que puede aliviar algunos de los momentos que no están disponibles para los usuarios comunes.

Así, por ejemplo, ya se están creando áreas turísticas en el proyecto The Sandbox, que están diseñadas para mostrar a los usuarios análogos de lugares turísticos reales en el mundo virtual.

También vale la pena señalar que los metaversos facilitan el trabajo en el mundo real. Por ejemplo, la Policía Internacional anunció la creación de su propio metaverso, que ayudará a los encargados del orden de todo el mundo a reunirse en la sede virtual de INTERPOL, que se hizo a su imagen y semejanza en Lyon, Francia.

Debe tener cuidado, ya que el desarrollo de los metauniversos también desarrolla las capacidades de los delincuentes, que cada vez se mueven más a menudo en el espacio en línea, sobre el cual los representantes de INTERPOL nunca se cansan de advertir.

Hablando de la transición a online, vale la pena mencionar a las grandes empresas que están empezando a pensar en crear metaversos destinados a mejorar el rendimiento de la estructura en el mundo real. Por ejemplo, la empresa francesa Renault ha creado el primer metaverso industrial del mundo, que ayudará a mejorar algunos aspectos del desarrollo de automóviles y simplificará el proceso de establecimiento de la logística.

Los franceses pensaron en tomar sus fábricas y trasladar por completo sus copias físicas al mundo virtual para así automatizar de alguna manera los procesos. Según los cálculos de sus expertos, esto ayudará a ahorrar el 50-60% de los recursos gastados en algunos aspectos, y en unos años en el futuro ahorrará decenas e incluso cientos de millones de dólares.

Resumiendo todo lo anterior, podemos concluir que en manos que puedan utilizar adecuadamente los beneficios de los metaversos, los mundos virtuales son nuestro futuro, que pueden mejorar la vida en la Tierra, e incluso darle a alguien una alternativa a la vida real. Será interesante seguir esta tendencia. ¡Manténgase en sintonía con EGW para mantenerse al día con los eventos actuales del mundo de los metaversos!

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